Frustum
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Frustum ist in der Computergrafik die mathematische Abbildung eines 3D-Universums auf den Bildschirm. Frustum ist das englische Wort für Kegelstumpf. "Frustum of a pyramid" bedeutet Pyramidenstumpf.
In der Fluchtpunktperspektive wird jedes Objekt in der Tiefe kleiner. Man bekommt den Eindruck man blicke quasi auf das Ende (den Stumpf) eines Kegels. In der 3D-Grafik spricht man auch vom Sichtvolumen. Es ist ein "Pyramidenstumpf", der das Volumen darstellt, welches vom Betrachter gesehen werden kann.
Die sogenannte Frustum-Matrix bildet die 3D-Welt auf den zweidimensionalen Bildschirm ab.
In einer sogenannten Cave sind mehrere Wände würfelartig angeordnet. Videoprojektoren blenden dort ein 3D-Bild ein, welches mit 3D-Brillen gesehen werden kann. Man kann sich frei im Raum bewegen ohne den 3D-Eindruck zu verlieren. Die Projektion in solchen Caves hat nicht die Form eines Kegels. Dennoch spricht man auch hier von einem Frustum (bzw. einer Frustum-Matrix). Somit hat der Begriff eine semantische Änderung vollzogen. Die Bedeutung der Kegelform wurde nun erweitert um die Bedeutung der Projektion eines 3D-Universums auf eine Betrachtungsfläche.
Zum Thema Frustum optimieren siehe auch Frustum Culling.