Level of Detail
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Level of Detail (LOD) (deutsch: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.
Um die Geschwindigkeit von Anwendungen der virtuellen Realität zu steigern setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich. Dies kann die Komplexität (Anzahl der Polygone) der 3D-Objekte betreffen, aber auch die Auflösung der Texturen. Bei Texturen kommt dann das Mip Mapping zum Einsatz.
Man kann z.B. ein 3D-Stadtmodell so in mehreren Detailstufen darstellen:
- LOD 0 - Gebäudeblock (Grundfläche hochgezogen)
- LOD 1 - Gebäudeblock mit Textur
- LOD 2 - 3D-Modell der Außenhülle
- LOD 3 - 3D-Modell der Außenhülle mit Textur
- LOD 4 - 3D-Modell des Gebäudes mit Etagen, Innenräumen, etc. und Texturen
Dabei werden auch Billboards eingesetzt. Dies sind Flächen aus meist nur 2 Polygonen, auf denen eine Textur mit Alpha Channel liegt und immer parallel zur Kamera zeigen. Häufig werden so Bäume dargestellt.
[Bearbeiten] Literatur
- Dirk Schlender; Anforderungen an die Detailstufenverwaltung in virtuellen Simulationsumgebungen; Fortschrittbericht, VDI-Verlag, 1999, Düsseldorf, ISBN 3-18-359710-1