16 bits
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- Para 16 bits en terminos de color, véase Profundidad de color.
- Para la generación de juegos de vídeo que hace referencia a los 16 bits, véase Cuarta generación de videoconsolas.
Microprocesadores | ||||||||
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4-bits | 8-bits | 16-bits | 24-bits | 31-bits | 32-bits | 48-bits | 64-bits | 128-bits |
Aplicaciones | ||||||||
8-bits | 16-bits | 31-bits | 32-bits | 64-bits | ||||
Unidades de información | ||||||||
4-bits | 8-bits | 16-bits | 32-bits | 64-bits | ||||
nibble byte octeto word dword qword |
En arquitectura de ordenadores, 16 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 16 bits (2 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
Los procesadores de 16 bits más conocidos son el PDP-11, Intel 8086, Motorola MC68000, Intel 80286 y el WDC 65C816. El Motorola 68000 (MC68000) es un caso especial ya que es de 16 bits en lo que respecta a su bus de datos; pero en lo que respecta a sus registros generales y a en la mayoría de las operaciones matemáticas utiliza 32 bits, y en lo que respecta a su bus de direcciones es de 24 bits.
Un entero de 16 bits puede almacenar 216 (ó 65536) valores diferentes. En una representación sin signo, esos valores son los enteros entre 0 y 65535; usando complemento a dos, el rango de valores posibles va de –32768 a 32767.
Los microprocesadores de 16 bits han sido sustituidos completamente en la industria del ordenador personal, pero permanece en uso en una amplia variedad de aplicaciones embebidas.
El procesador de 16 bits del Sega Mega Drive/Genesis fue una característica muy hablada de los sistemas de juegos de vídeo. Fue por esto que el periodo entre 1988-1995 (aprox.) fue conocida para los jugadores como "la era de los 16 bits".