Teoría evolutiva de juegos
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La teoría evolutiva de juegos (EGT) es la aplicación de modelos inspirados en genética de la población de cambios de la frecuencia genética en poblaciones a la teoría de juegos. Difiere de la teoría de juegos clásica en que se concentra en las dinámicas de la estrategia en lugar de sus equilibrios. A pesar de su nombre, la teoría evolutiva de juegos se aplica más en economía que en biología.
La metodología habitual para estudiar las dinámicas evolutivas en un juego es a través de las ecuaciones de replicador. Las ecuaciones de replicador asumen población infinita, tiempo contínuo y mezcla completa. Los atractores de las ecuaciones son equivalentes con los estados evolutivamente estables.
[editar] Véase también
- Teoría de juegos
- Dinámica adaptativa
- Ecología de la conducta
- Sistemas dinámicos
- Estrategia evolutivamente estable
[editar] Referencias
- Maynard Smith, J. (1982) Evolution and the Theory of Games.
- P. Hammerstein y R. Selten, "Game theory and evolutionary biology", in Handbook of Game Theory with Economic Applications, R. J. Aumann and S. Hart, Eds. (Elsevier, Amsterdam, 1994), vol. 2, pp. 929-993
- Hofbauer, J. and Sigmund, K. (1998) Evolutionary games and population dynamics, Cambridge University Press
- Taylor, P. D. (1979). Evolutionarily Stable Strategies with Two Types of Players J. Appl. Prob. 16, 76-83.
- Taylor, P. D., and Jonker, L. B. (1978). Evolutionarily Stable Strategies and Game Dynamics Math. Biosci. 40, 145-156.
- Weibull, J. W. (1995) Evolutionary game theory, MIT Press