Freespace 2
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Freespace 2 | |
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Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie |
1999 |
Licence | |
Version |
1.2 |
Genre |
Jeu de simulation |
Mode de jeu |
Un joueur, jeu en réseau |
Plate-forme |
PC |
Média |
cédérom, DVD |
Langue |
anglais |
Contrôles |
clavier, souris, joystick |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
Freespace 2 est un jeu vidéo de simulation, développé par Volition, sorti sur PC en 1999.
En avril 2002, Volition a libéré le code source du moteur du jeu sous une licence a utilisation non-commerciale. Un projet officiel de récupération du jeu s'est monté pour notamment améliorer graphiquement le jeu[1].
[modifier] Synopsis
Trente deux ans après la fin de la "grande guerre", au cours de laquelle le vaisseau mère ennemi a été anéanti en même temps que le portail menant au système solaire, les terriens et les Vasudans tentent de rebatir leurs civilisation et fondent la grande alliance GTVA (galactic terran vasudan alliance) afin de garantir un avenir meilleur.
Mais de sombres nuages se profilent et bientôt une partie des terriens se rebellent prenant le nom de NTF (neo terran front) et les Shivans, les terribles ennemis qu'on pensait disparu depuis la grande guerre, réapparaissent.
[modifier] Gameplay
Le joueur incarne un pilote de la GTVA et se retrouve embarqué dans la guerre civile et dans la lutte contre les Shivans. De nombreux vaisseaux sont disponibles allant du chasseur de reconnaissance « Loki » au bombardier lourd « Ursa » en passant par le chasseur lourd « Hercules mark 2 ». Les appareils disposent d'un bouclier énergétique, de canons lasers et de missiles pour en découdre avec l'ennemi. Des vaisseaux plus grands et plus imposants participent également aux affrontements spatiaux. Ces monstres de l'espace sont armés de canons DCA qui ont rapidement raison d'un chasseur téméraire, de tourelles laser, de lance-missiles et de très impressionnants « beam gun » ou canon à rayon qui sont assez saisissant visuellement et permettent aux vaisseaux mère de désintégrer leurs homologues ennemis. Tous ces sous-systèmes peuvent être ciblés et détruits séparément donnant lieu à des missions au rythme très soutenu.
La campagne solo est linéaire mais réserve tout de même quelques surprises. Le joueur devra ainsi explorer des nébuleuses, protéger des installations, et bien sûr détruire tout ce qui bouge.
[modifier] Notes et références
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