Marelle
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La marelle (de merel, mereau, XIIe s., "palet, jeton, petit caillou"), est un jeu pratiqué par les enfants, le plus souvent dans la cour de récréation. Pour pouvoir y jouer il faut avoir un parcours dessiné sur le sol qui va de terre à ciel. Après avoir lancé un jeton (souvent une pierre), les joueurs progressent alors dans les différentes cases à cloche-pied, tout en évitant, les cases où se trouvent les pierres, ainsi que d'empiéter sur les lignes du tracé. Le gagnant est celui qui le premier arrive à placer son jeton sur le neuf et à effectuer le parcours. Ce jeux participe au développement de l'enfant en lui apprenant à garder l'équilibre, à améliorer son adresse et aussi à compter.
C'est un jeu très ancien, on retrouve sur le forum de Rome. Au Moyen-Âge, ce jeu est très pratiqué et le dessin rappelle celui des églises.
Il ne nécessite que peut de chose pour y jouer :
- une craie pour tracer le dessin
- un caillou par joueur
[modifier] Jeu de société
La marelle est également un jeu de société qui se joue à deux joueurs sur un tablier en forme de figure géométrique régulière sur lequel on pose des pions aux intersections des lignes. Le gagnant est le premier qui aligne trois pions. Une version plus évoluée est le jeu du moulin.
Ce jeu était déjà pratiqué par les Égyptiens et les Romains. Il fut très populaire au XIVe siècle mais fut abandonné au XVIe siècle. Il reviendra plus tard sous le nom de jeu du moulin.
[modifier] Sources
- Les Jeux au Moyen Age de Fabian Müllers, (ISBN 2-7028-9436-4)
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