Resident Evil 3: Nemesis
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Resident Evil 3: Nemesis | |
---|---|
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur | |
Début du projet |
{{{début du projet}}} |
Date de sortie |
Sony PlayStation: |
Licence |
{{{licence}}} |
Version |
{{{version}}} |
Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme |
{{{plate-formes}}} |
Média | |
Langue |
{{{langue}}} |
Contrôles |
paddle, clavier |
Évaluation |
{{{évaluation}}} |
Moteur de jeu |
{{{moteur de jeu}}} |
Resident Evil 3: Nemesis est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil mettant en scène les agents de la Stars contre la société biochimique Umbrella. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Un mois et demi s'est écoulé depuis l'incident du manoir. Les habitants de Raccoon City ont repris le cours de leur vie et tentent d'oublier le chaos qui a secoué la ville quelques semaines plus tôt.
Les habitants, effrayés, n'ont jamais cru les survivants. Leurs récits dépassaient l'entendement. Les membres du S.T.A.R.S. qui ont survécu ont émigré en Europe.
Mais soudain, une étrange maladie envahit Raccoon City. Le virus T se propage alors dans toute la ville. Les habitants se transforment en monstres. Le cauchemar a recommencé.
[modifier] Gameplay
Le joueur contrôle Jill Valentine. Cette dernière devra survivre dans un Raccoon City en proie aux zombies. Elle sera également poursuivie par Némésis, une créature qui a pour mission d'éliminer tous les membres du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad).
Ces évènements ont lieu presque en même temps que ceux relatés dans Resident Evil 2, le début de l'aventure commence 24 heures avant Resident Evil 2 jusqu'a ce que Jill soit infecté par le virus, à son réveil l'action se passe 24 heures après Resident Evil 2. Le joueur passera donc par certains endroits bien connus comme par exemple le commissariat de la ville déjà vu dans Resident Evil 2 ainsi que dans les laboratoires secrets d'Umbrella.
[modifier] Équipe de développement
[modifier] Planning
- Scénario : Yasuhisa Kawamura
- Event Plan : Akira Kokushoh, Wakako Nammo
- Acting : Tetsuro Oyama
- Support : Hiroyuki Kobayashi
[modifier] Graphismes
- Chef création des décors : Miho Hamano, Hiroshi Shibata
- BG Image Design : Muneyuki Kotegawa
- BG Creator : Hiroki Ohnishi, Hirokazu Yonezuka, Hiroyuki Imahori, Hiroshi Sugiyama, Naoki Katakai, Yuki Kurahashi, Naoto Ishii, Koichiro Hara, Takahito Washisaka, Takuo Yamamoto, Tatsuhiko Kawashita, Yasuhiro Hirata, Junko Gotoh, Masachika Kuwata, Yusuke Kan, Toshiya Kotani, Koichi Hidaka, Koichi Minami, Naohiro Yamada, Chie Nishida
- Design interface : Kenichiro Yoshimura, Kaoru Araki
- Chef création des personnages : Kenichi Ueda
- Création des personnages : Masaki Yamanaka, Tomoaki Sugeno, Shinji Utsunomiya, Kumiko Suekane, Akiko Shibata, Masateru Nakao
- Creature Design : Yoshinori Matsushita
- Effect Design : Yusuke Hashimoto
[modifier] Software
- Chef programmeur : Kiyohiko Sakata
- Scenario Program : Tomohiko Akizuki, Akihiro Shimamori, Kazunori Inoue, Akira Kazaoka, Nao Ueda
- Programmation ennemis : Katsutoshi Karatsuma, Mitsuo Okamoto
- Programation son : Hideaki Motozuka
- Effect Program : Takaaki Yamanouchi
[modifier] Son
- Chef composition musicale : Masami Ueda
- Composition musicale : Saori Maeda
- Sound Design Chief : Wataru Hama
- Sound Design : Tomoyuki Kawakami
[modifier] CG Movie Crew Imagica Impression
- Producteur : Tsutomu Torii
- Production Runner : Tetsuto Koyama
- Réalisateur / éditeur : Hiroshi Sasaki
[modifier] Dates de sortie
Dates USA :
- 11 novembre 1999 sur PlayStation
- 17 novembre 2000 sur Dreamcast
- 16 avril 2001 sur PC (Windows)
- 15 janvier 2003 sur GameCube
Resident Evil · Zero · 2 · 3 · 4
Director's Cut · Rebirth · Survivor · Code Veronica X · Gaiden · Rebirth · Outbreak · Dead Aim · Umbrella Chronicles
Film : Resident Evil · Apocalypse · Afterlife
![]() |
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo. |