הנסיך הפרסי
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
הנסיך הפרסי | |
---|---|
מפתח: | Brøderbund, Red Orb, Ubisoft |
מפיץ: | Brøderbund, Red Orb, Ubisoft |
תאריך הוצאה: | 1989 - 2005 |
סיווג: | פלטפורמה |
מצבי משחק: | יחיד |
דירוג גיל: | לכל הגילאים |
פלטפורמות: | מחשב אישי |
הנסיך הפרסי הוא משחק פלטפורמה ששוחרר על ידי חברת ברודרבונד (Brøderbund) בשנת 1989. הוא נחשב כקפיצה גדולה קדימה בכל הנוגע לאנימציה שנעשה במשחקי וידיאו. ג'ורדן מכנר, יוצר המשחק, דאג לראות עשרות שעות של סרטים של אחיו רץ, קופץ ועושה תנועות בשחור לבן, בכדי להבטיח את נכונות האנימציה של הדמויות במשחק. דבר יוצא דופן נוסף במשחק היה סגנון הקרבות בו. בדרך כלל במשחקי פלטפורמה נלחמו עד אותו בזמן באמצעות כלי נשק ארוכי טווח, דוגמת אקדחים ורובי לייזר. ב"הנסיך הפרסי" הלוחמה מתבצעת באמצעות חרבות בקרבות פנים אל פנים.
הנסיך הפרסי שוחרר למגוון רחב של פלטפורמות משחק:קומודור, אמיגה, CPC, אפל 2, אפל מקינטוש, DOS, NES, גיימבוי, SNES, sega master system, sega genesis, ZX spectrum ולSAM Coupé. המשחק הצליח לחדש ולהפתיע את השחקנים, למרות היותו ממבט ראשון חוזר על עצמו.
פרטי עלילה ("ספוילרים") מופיעים בהמשך. |
המשחק מתרחש בממלכת פרס. הסולטן נמצא הרחק במלחמה והיועץ ג'אפר רוצה להשתלט על כיסאו. ג'אפר כולא את הנסיכה ונותן לה שעה אחת בשביל לבחור: להנשא לו או למות. תקוותה היחידה של הנסיכה הוא הצעיר שמאוהב בה, אך ג'אפר משליך אותו לצינוק בארמון. השחקן נכנס לנעליו של הצעיר ועליו לברוח מן הצינוק, להתגבר על השומרים והמלכודות שבדרכו, לטפס את דרכו אל הארמון, להלחם בג'אפר ולזכות בנסיכה שוב, והכל לפני שהשעה נגמרת.
כאן באה לידי ביטוי נקודה נוספת בה היה המשחק חדשני לזמנו - בכך שהוא התרחש ב"זמן אמת": לשחקן הייתה בדיוק שעה לסיים את המשחק, מבלי שיוכל לשמור את התקדמותו. בניגוד למשחקים דומים, שבהם לגיבור יש מספר "פסילות" לפני שיסתיים המשחק, כאן יכלה דמותו של הגיבור למות ללא הגבלה כל עוד לא הסתיימה השעה - אך בכל פעם שבו מת, היה צריך להתחיל את השלב מחדש (ובשלבים ארוכים במיוחד - מאמצע השלב).
כמו כן, נקודה נוספת בה נבדל המשחק מהדומים לו היא השימוש ב "power bar". רוב משחקי הארקייד הסתמכו על מספר פסילות מוגבל. לעומת זאת, בנסיך הפרסי הדמות לא מתה תמיד מוות מיידי ואיבדה פסילה - לשחקן אבדה נקודת חיים אחת אם נפגע ממכת חרב, נפילה קטנה או משיקוי כחול (רעל). אם השחקן נפל נפילה גבוהה או נפגע כשהוא היה לא חמוש, הוא נהרג. השחקן היה יכול לשתות שיקויים אדומים בשביל לשחזר נקודת חיים אחת, והיה יכול לשתות משקה ירוק שהיה משנה את זווית הראייה של המשחק (לרוב הופך את המסך) או גורם לשחקן לרחף כך שיוכל ליפול מגבהים בלי להיפגע - תלוי בשיקוי.
תוכן עניינים |
[עריכה] אויבים, חפצים ומכשולים
[עריכה] האויבים
- השומרים- השומרים שבצינוק ובארמון נאמנים למשפחת המלוכה ולמייצגם. בהעדר הסולטן, ג'פאר הוא הסמכות העליונה על השומרים והם נצטווים לפקודותיו, ביניהם להשליך את הנסיך לצינוק ולמנוע את בריחתו. עם ההתקדמות בשלבים השומרים מיומנים יותר, חזקים יותר ובעיקר, מסוכנים. בעוד השומרים שבצינוק הארמון יהוו מכשול קל בדרך השומרים שבשלבים של הארמון יאלצו אותך להיות יותר מיומן בחרב ואפילו להשתמש בשיטות לא רגילות כדי להערים עליהם, לרוב בהתחמקויות והטעיה. נקודות החיים של השומרים יתרבו במהלך המשחק ועל כן מומלץ להשיג כמה שיותר שיקויים מוסיפי חיים (ראה בהמשך).
- השומר השמן- בשלב השישי של המשחק האויב היחיד שתעמוד מולו יהיה שומר אחד, אך מיומן ביותר, ושמן במיוחד. בכל פעם בה מכת חרב שלך תפספס הוא לא יהסס לרגע ורוב הסיכויים שהמכה הבאה שתהיה שלו לא תחמיץ. מומלץ במיוחד להשתמש בהגנה במקביל להתקפה מול האויב הזה, בהרמת החרב כלפי מעלה.
- ההשתקפות- בהתמודדות הראשונה שלך מחוץ לצינוק בכותלי הארמון ראי מכושף יעמוד בדרכך בין הדלת לשלב הבא. הדרך היחידה לעבור אותו תהיה לקפוץ דרכו, מה שיגרום לניתוק בין הנסיך להשתקפות שלו, שתהפוך ליישות בפני עצמה שתגרום לצרות רבות במהלך המשחק. בסופו של דבר תאלץ להתמודד מולו לפני הקרב מול ג'פאר.
- ג'פאר- דמות הרשע האולטימטיבי של המשחק, והאויב המיומן ביותר. עקב כך שימוש בתקיפה והגנה בקרב מולו יהיו משמעותיים באופן שווה.
[עריכה] חפצים
- חרב- על מנת לחלץ את הנסיך מן הצינוק יש להתעמת עם השומרים החמושים. זאת לא ניתן לעשות ללא חרב, שכן היתקלות עם שומר ללא נשק משלך מעלה אפשרות אחת והיא מוות. בשלב הראשון יש לחפש את החרב שתלווה את הנסיך לאורך כל המשחק ושתעזור לו להתמודד מול השומרים.
- שיקוי מרפא- שיקויים אלו בצבע אדום והם פזורים לעתים תכופות לאורך כל המשחק. במצב של פגיעה ואיבוד נקודות חיים, שיקוי זה משקם את הבריאות ומחזיר נקודת חיים אחת.
- שיקוי מחליש- במקביל לסוג השיקוי הנ"ל, לגימה משיקוי זה שצבעו כחול מורידה נקודת חיים אחת ובמקרה בו נותרה נקודת חיים אחת לפני שתיית שיקוי זה, הדבר יוביל למוות.
- שיקוי מוסיף חיים- שיקויים אלו מופיעים פעם אחת בשלב, בצורת בקבוק גדול במיוחד בצבע אדום. שיקוי זה בנוסף לרפא את כל הפגיעות של הנסיך מוסיף נקודת חיים נוספת. שיקויים אלו מומלצים לאסוף במהלך המשחק ככל שרמת הקושי עולה והאויבים נהיים חזקים יותר.
- שיקוים לא רגילים- שיקויים אלו באים בצורת בקבוקים גדולים בצבע ירוק והם הנדירים ביותר במשחק. השפעתם שונה מפעם לפעם: חלקם הופכים את המסך על צידו עד לנקודה בה מוצאים עוד בקבוק שיקוי זהה (או עד סיום השלב במצב זה), וחלקם מאיטים את הנפילה שלך. שיקויים מהסוג השני מומלצים במקרים בהם האפשרות היחידה שלך להמשיך בשלב היא ליפול מגובה רב.
[עריכה] מכשולים
- מתגי שער- המתגים הפותחים את השערים בצינוק ובארמון באים בצורת רצפות רופפות שבדריכה עליהן השער נפתח כלפי מעלה. מהרגע בו השער נפתח באופן מוחלט הוא ישאר כך למשך רגעים ממושכים ואז יתחיל לרדת באופן איטי עד שיסגר. שער ישאר פתוח באופן קבוע כל עוד המתג שלו ישאר לחוץ, וזאת יכול לקרות בעזרת רצפות רופפות (ראה בהמשך).
- מתגי מלכודת- במקביל למתגים הפותחים את השאר, קיימות רצפות רופפות מסוג נוסף שבלחיצה עליהן השאר ייסגר באופן מידי. במצב כזה יש לחזור על מתג השער ולפתוח אותו בפעם שנייה. יש להמנע מללחוץ על מתג מלכודת אך אפשר לנטרל אותו כמו עם מתג השער באמצעות הפלת רצפה רופפת, באופן זה יהיה אפשר לעבור על פני המתג ללא כל הפרעה לאחר פתיחת השער בפעם השנייה.
- רצפות רופפות- רצפות אלו עלולות להוות מכשול רב במהלך המשחק. רצפה זו תשאר באוויר לרגע קצר לאחר שנגעו בה ואז תתרסק, ואתה כל מה שיעמוד עליה. הדרך הטובה ביותר להתמודד עם רצפות רופפות היא לרוץ על פניהן בלי לעצור. במקרים מסוימים מומלץ לדלג מעל רצפות רופפות למקרה שיהיה צורך לדרוך עליהן בהמשך. בתיאום נכון אפשר להוליך אויבים אחורה על רצפות שנמצאות מעל תהום על מנת להפטר בקלות מאותו אויב ובהפלת רצפה על מתג של שער, הוא ישאר פתוח באופן קבוע.
- תהומות- תהומות בדרך כלל בעומק רב ונפילה לתוכן תסתיים כמעט תמיד במוות. תהומות יבואו בגדלים שונים: לפעמים מספיקה קפיצה מהמקום בכדי לעבור אותן אך לפעמים צריך ריצה ותנופה בשביל כך.
- שיפודים- דרך חורים ברצפה ובעזרת חיישנים שחשים בכל תנועה, שיפודים אלו מתרוממים במהירות ומשפדים כל מי שעובר בקרבתם. מלכודת מהסוג הזה גורמת למוות מידי ועל כן יש להמנע מכל קרבה אליהם. הדרך המומלצת להתחמק מהם היא לקפוץ מעליהם, אך במקרה בו אין ברירה אלא לעבור על פניהם יש להתקרב אליהם באיטיות ולאחר שהתרוממו למעלה להמשיך ללכת על פניהם.
- סכינים- זוג סכינים דמויי לסתות הנלחצות זו לזו וחותכות לשניים כל מי שעובר דרכן. על מנת להמנע מפגיעה, יש להצמד עליהן ולעבור דרכן באיטיות ובתיאום עם הפתיחה והסגירה שלהן.
[עריכה] המשכים
[עריכה] הטרילוגיה המקורית
- הנסיך הפרסי 2: הצל והלהבה (Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame) - יצא ב-1994.
- הנסיך הפרסי 3D (Prince of Persia 3D) - יצא ב-1999.
[עריכה] הטרילוגיה של יוביסופט
לאחר הצלחתם של שני המשחקים הראשונים וכשלון המשחק השלישי, החליטה חברת יוביסופט ליצור טרילוגיה אשר תספר אף היא על נסיך פרסי, בה ישתתף ג'ורדן מכנר.
- הנסיך הפרסי: חולות הזמן (Prince of Persia: The Sands of Time)- יצא ב-4 בנובמבר 2003.
- הנסיך הפרסי: הלוחם שבפנים (Prince of Persia: Warrior Within) - היה אמור לצאת ב-16 בנובמבר 2004, אך לבסוף יצא ב-3 בדצמבר.
- הנסיך הפרסי: שני כיסאות המלכות (Prince of Persia: The Two Thrones, התרגום לעברית חופשי) - יצא ב-2 בדצמבר 2005.
[עריכה] קישורים חיצוניים
- משחק פלאש של הנסיך הפרסי
- Prince of Persia Games אתר הבית של המשחק החדש
- Prince of Persia Unofficial Website נסיך הפרסי האתר הלא-רשמי באנגלית. תוכלו למצוא בו כל מה שתרצו
- הנסיך הפרסי 1 - סיקור ופרטים נוספים בעברית, מתוך "מסע אל העבר"
- הנסיך הפרסי 2 - סיקור ופרטים נוספים בעברית, מתוך "מסע אל העבר"