ويكيبيديا:مشاريع ويكي/أنظمة ألعاب فيديو
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
يوضع هنا نتائج النقاش و الخطوات الأساسية المتفق عليها ، للمناقشة توجه إلى صفحة النقاش .
فهرس |
[تحرير] أهداف المشروع
- بناء البنية التحتية لبوابة ألعاب الفيديو وذلك عن طريق هذا المشروع .
- أعادة كتابة أو تحسين المقالات المكتوبة .
- بناء صفحات تحويل لجميع الأنظمة وذلك يتضمن الأسم الأنجليزي و إسباق أسم الشركة مثلا ً دريم كاست نعمل صفحة تحويل لـ سيجا دريم كاست .
- إيجاد قوالب للأنظمة .
[تحرير] قائمة العمل
[تحرير] الأجهزة المنزلية * الـ Consoles *
[تحرير] الجيل الأول
- ماغنافوكس أوديسي
- بونغ
- كوليكو تيلستار
[تحرير] الجيل الثاني
- فيرتشايلد تشانيل إف
- أتاري 2600
- ماغنافوكس أوديسي 2
- إنتيليفيجن
- أتاري 5200
- كوليكو فيجن
- فيكتريكس
- SG-1000
[تحرير] الجيل الثالث
- نينتندو إنترتينمنت سيستم
- ماستر سيستم
- أتاري 7800
[تحرير] الجيل الرابع
- توربو غرافيكس 16
- ميغا درايف
- سوبر ننتيندو
- نيو جيو
- CD-i
[تحرير] الجيل الخامس
- 3DO
- أتاري جاغوار
- ساترن
- بلاي ستيشن
- PC-FX
- ننتيندو 64
[تحرير] الجيل السادس
[تحرير] الجيل السابع
[تحرير] المحمول * Handheld *
[تحرير] محمولات نينتيندو
ننتندو قد وجدت بشكل ثابت و بشكل موحد في اواخر عام 1889م , مما يجعلها الشركة الأقدم في تصنيع ألعاب الفيديو , بدأت هذه الشركة في Kyoto باليابان طبعا , بدأت الشركة على يد Fusajiro Uamauchi , الجد الأكبر لي Hiroshi Yamauchi مدير شركة ننتندو السابق , بدات الشركة في بيع كروت لعب يابانية الاصل تسمى بـ Hanafuda , هذه الكروت أصغر وأثخن من الكروت المعروفة عندنا و المعروفة في العالم الغربي , وتتضمن صور دقيقة مثل الموجودة على وجوه ورق الـ Tarot , في ذلك الوقت كانت الشركة تسمى بـ "شركة Marufuku" .
وفي عام 1907م تم تغيير اسم الشركة إلى Nintendo Koppai واصبحت الشركة تبيع الكروت في Kyoto وفي المناطق المجازرة مثل Osaka , غن كلمة "ننتندو " مكونه من ثلاثة من شخصيات kanji اليابانية التي تعني عند ترجمتها باللغة الانجليزي : "ترك إلى أيدي السماء" , وإن هذه الترجمة ترجمة تقريبة للصعوبة الترجمة بين اللغتين بسرعة .
[color=indigo]1970م
انتقال الشركة من مجال الكروت إلى الألعاب
في وقت مبكر من عام 1970 صنعت ننتندو أول لعبة لها من مصممها Gunpei Yokoi , كان اسم اللعبة هو "the Ultra Hand" , كانت اللعبة هي فكرة تمديد الذراع عن طريق الضغط على المقبض لغلق مجموعة من الأصابع الميكانيكية , اللعبة نجحت ولدعم هذا النجاح أطلقت ننتندو لعبة بسيطة أخرى , كان نجاح اللعبة بسبب نجاح اللعبة السابقة , اسم اللعبة الجديدة هو Beam Gun , هي عبارة عن بندقية خفيفة استخدمت تقنية opto الإلكترونية التي سمحت للاطفال يضربون الأهداف بطلقاتها .
بعد الأرباح الكبيرة بقسم الألعاب , انتقلت ننتندو إلى الصف الأول في بورصة أسهم Osaka , وبنت أول مصنع لها لإنتاج الألعاب .
صورة للعبة Beam Gun
انتقال ننتندو من ألعاب إلى ألعاب الكمبيوتر
كانت ننتندو مستعدة لإتخاذ الخطوة الأولى الكبيرة خارج البيوت , ودخول تجارة عرفت فيما بعد بـ "ألعاب الاركيد" (video arcade) , في وقت كان جنون البولينج منحسر في اليابان , فشرت نتندو ممرات بولنج قديمة وحولتها إلى معارض ألعاب التصويب بالمسدس الخفيف.
دعونا نتوسع بالموضوع , فقد صنعت لعبة " Wild Gunman " . وعلى الـ NES أصدرت لعبة بنفس الاسم لذا يجب علينا أن لا نتلخبط في الفكرة , فهذه لعبة مختلفة وتلك أمر اخر , على الرغم من نجاح ألعاب البندقية الخفيفة ,حالت إقتصاد شركة ننتندو دون التركيز الأكبر على ألعاب الاركيد والإعتماد على الالعاب العادية لتحسين تلك الأوضاع .
ملاحظة تشير أن الشركات الأمريكية كانت تربح من الألعاب الإلكترونية التي كانت اساسها التلفاز , في عام 1975 حصلت ننتندو على الحقوق لبيع جهاز Magnavox Odyssey , في عام 1977 , وبالتعاون مع شركة مستوبيشي للمحركات الإلكترونية , طورت ننتندو TV-Game 6 (لعبة التلفزيون _ 6), وفي وقت لاحق أطلقت الشركة TV-Game 15 .
صورة لـ النسخة الأمريكية من Magnavox's Odyssey
وفي عام 1978 أطلقت ننتندو جهاز Othello , إنه جهاز اركيد بحجم طاولة القهوة , حيث يتيح لشخصين الجلوس ولعب Othello , كان السعر هو 100 ين للدور الواحد , لم يكن الجهاز متطورا , حتى بالنسبة لوقته , على أي حال , هذه اللعبة هي التي وضحت الطريق النهائي لألعاب الفيديو على غرار نظيرة وهي لعبة "78 counterpart Space Invaders " , التي كانت تحتوي على 10 أزرار لكل لاعب . بعد ذلك كونت ننتندو قسم مخصص لإنتاج ألعاب الاركيد , وكانت هذه عملية زرع البذرة التي لابد وانت تنتج ثمارها ذات يوم .
(1980-1983)فعلتها دونكي كونج
شربت ننتندو مياه الأركيد :- أطلقت ننتندو عددا من ألعاب الأركيــد في 1980 , ولا واحدة منهم عمل ضجة كبيرة ونجاح يستحق الثناء , إحدى الألعاب التي اخفقت هي كان Radar Scope , اللعبة التي أدت إلى نجاح ننتندو النجاح الأكبر . Minoru Arakawa كان يشغل شركة تابعة أمريكية لنينتيندو في نيويورك لتسويق وتوزيع ألألعاب وألعاب الأركيد , وفشل لعبة Radar Scope جعل وجود ننتندو في الساحة الأمريكية ضعيفا .
Game & Watch منذ أن اصبحت تجارة ألعاب الأركيد غير مستقرة , أنتجت ننتندو جهازها المحمول الأول الذي صنع من قبل Gunpei Yokoi المسمى بــ Game & Watch . كان الجهاز يعمل بالبطارية ونظام LCD البسيط العرض , كان الجهاز لا يغل سوى لعبة واحدة فقط , شاشة جهاز G&W لم تستخدم البيكسل , بل رسوم مرسومة على الشاشة مسبقا . صورة لـ جهاز Game & Watch .
في 1981 مياموتو يحول Radar Scope فث 1981 أراد Yamauchi ان يجد حلا لــ Radar Scope , كنوع من المعروف , أستأجر Yamauchi إبن صديق له وقد كان رساما موهوبا , ٍYamauchi سأل الفنان عن بديل لــ رادار سكوب التي وجهت بكميات كبيرة بالأسواق ولم تباع , وكان اسم ذلك الشاب هو Shigeru Miyamoto .
شيجيرو غير متعود على تقنيات الشركة , سأل المصممون عن اجهزه الشركة وبعد ذلك صمم لنا لعبة تناسب المواصفات , الشخص الرئيسي هو سباكا متحركا صغيرا رسم بشكل كافي ليستطيع القفز والجري , وتسلق السلم والإمساك بالمطرقة , وتحقيق هدفه وهو إنقاذ الفتاة من القرد العملاق المسمى بــ Donkey Kong . في أعلى الشاشة القرد دونكي كونج يرمي البراميل والادوات لمنع السباك من تحقيق هدفه , لقد كان اسم البطل في ذلك الوقت "Jumpman" لكنه في بعد سمي بــ Mario . في البداية كان الموزعون الأمريكيون يسخرون من اللعبة حيث انهم لم يفهموا ماذا كانت ننتندو تريد ان تبيع , لكن عند نزول أجهزة الأركيد بالمحلات التجارية , بدأ الجميع بلعب تلك اللعبة البسيطة الرائعه . وفي تلك السنة حققت ننتندو ضربتها القاضية واللعبة أصبحت شعبية بشكل كبير , لكن ننتندو أرادت أن تصدر ألعاب أخرى تقوي نجاحها الضخم فلقد اطلقت ننتندو لعبة Pac-Man .
بعد هذه الفقرة علينا التوقف لنطرق بابا اخر فشيجيرو هو جزء كبير من تاريخ ننتندو وعلينا ان لا ننسى هذا النابغة , لذا سوف نعرض لكم سيرته الشخصية ثم نعود لإكمال تاريخ شركة ننتندو :
الاسم : شيجيرو مياموتو مولده : 16نوفمبر 1952م موطنه : Sonebe في اليابان
ربي شيجيرو وولد في موطن ريفي بجانب بيته الحالي Kyoto, شيجيرو ذهل بالعالم الطبيعي المحيط به ولم يكن في بيته اي وسيله من وسائل الترفيه وذلك لندره التلفزيون في ذلك الوقت , و لديك الولد يحظى بحس مغامرة وخيال غير محدود, فقط هو يسطتيع تحديد مدى خياله الخصب, محظوظ لننتندو ان هذا الرجل استخدم خياله في مجال العاب الكمبيوتر , حيث سيخلق بعض من الشخصيّات الأكثر تميّزًا في جميع العالم .
كان مياموتو ولا يزال يحب قريته Sonebe التي هو دائم الزياره لها لكي يختلط بحقولها الريفيه حقول الأرز, الأودية, التّلال العشبيّة, الممرّات المائيّة . إنها البيئه المثاليه لمثل هذا الشاب المغامر . وفي يوم مشئوم ,كان مياموتو يريد اكتشاف تردد الصدى الذي كا يسمعه في تلك المناطق الريفيه _كان شيجيرو يريد اكتشاف الكثير من الامور في صغره_ فقد اكتشتف شيجيرو فتحه في الارض , ليست اي فتحه بل فتحه كبيره ,فقد كان يريد دخول هذه الفتحه لكنه لم يكن يتزود بالشجاعه الكافيه لذلك , وفي الحقيقه كانت تلك الفتحه تقوده لكهف , وبعد تردد قرر شيجيرو الدخول , فقد تسلح فقط بفانوس , فقد دخل الكهف ووجد فتحه اخرى تقوده لقسم اخر لذلك الكهف , وبعد تفكير , وجد نفسه تائها !!! موقف لا ينسى لشيجيرو في طفولته .
شيجيرو اشترك بالكثير من الالعاب وكانت بدايته في Super Mario Bros , وشيجيرو مياموتو لم يتوقف عن الاعطاء والارضاء. كبر شيجيرو , وأراد شيجيرو عمل شئ يذهل العالم ,اي شئ فعلا ,طالما طالما يمكن ان يتقاسمه مع الاخرين ,في البداية كان شيجيرو رساما , وعندما دخل شيجيرو كلية كانازوا للفنون اليدوية الصناعية 1970م ,من الصعب ان تصدق انه قال انه كان لا يحضر إلا في نصف الوقت , وواستمر بها لـ خمس سنوات ممتلئه .
بعدما تخرج مياموتو أخيرا , كان على وشك ان يدخل مهنه لم يحببها ابدا , فكان يتأمل كثيرا ويتردد كثيرا , وكان عمل عادي وكان على وشك دخوله , ولذا تأمل ,وفكر مليا , وفي يوم قريب بـ عام 1977م اتصل والد مياموتو التاجر بالصديق العجوز الذي أدار شركة صغيرة _في ذلك الوقت _كان اسم الصديق هو هيروشي ياموتشي_رئيس ننتندو سابقا _ وكان الشركة هي ننتندو !!!
شيجيرو كان في الــ 24 من عمره و استعرض الشعر الأشعث عندما قابل ياموتشي , فطلب ياموتشي من شيجيرو افكارا لالعاب , وأتى مياموتو بحقيبة ممتلئه التي , الحقيبه التي جعلته الرسام الاول لــ ننتندو .
وفي عام 1980م أحضر هيروشي ياموتشي ميياموتو في مكتبه لإعلان شيئا , لإعلان ان مياموتو ارادن ان يعمل لعبه فيديو معموله , كان هيروشي ياموتشي فضوليا على ان يعرف ماذا كان يخطط شيجيرو , فعاد شيجيرو للماضي , وقبل ايام الكليه بسنوات قليلة حيث استخرج رسماته عندما كان شابا , وكان من بين رسماته قرد ظريف _لم يكن له اسم في ذلك الوقت _ القرد اصبح يسمى الان باسم Donkey Kong.
وكانت هنالك رسمة اخرى هي رسمه لرجل إيطالي ذو شارب , وكان يلبس ملابس سمكري , وكان اسم ذلك المشروع الذي اعلنه هيروشي ياموتشي هو ROADSCOOP وكان هدفه الاول معرفه مدى قدره شيجيرو .
المهم ,ماذا اخرج شيجيرو , فقد اخرج اول PLATFORM في عام 1981م وكان اسمها Donkey Kong ...كانت اللعبه بسيطه , كان القرد المتوحش في اعلى المرحله , وكنت تتحكم بالسمكري الايطالي _لم يكن له اسم في ذلك الوقت _ فقد كان السمكري يحاول تخطي البراميل التي يقذها القرد المتوحش والذهاب للأعلى حتى ينقذ الاميره الجميلة , لم يكن شيجيرو ان يجعل اللعبه معقد ابدا , بل كان هدفه هو المتعه , فقد كانت اللعبه على جهاز الـArcade .
وبعد النجاح الكبير , كبرت ننتندو , واطلقت اول جهاز منزلي لها , ولكن شيجيرو كان طموحه اكبر من ذلك , فقد اطلق في عام 1983م لعبه Mario Bros , اللعبه التي حظت باكبر المبيعات العالميه فقد كان يحبها الكبار والصغار فقد احدثت ضجة كبيرة ,وهنا اثبت شيجيرو قدرته مره اخرى .
لكن بعد ما خفت ضجه العاب البلات فورم , بدأت حربا جديده من نوع اخر , وهي حرب العاب الــ RPG , ففي عام 1986 م , فقد انتجت يوجي هوري اول لعبه ار بي جي _هذا المصمم من شركة اينكس _ , وبعد سنه اي في عام 1987م لحقت سكوير بالحرب , لكن ننتندو لم تكن تسمت فقد جاء دور شيجيرو لأصدار لعبه منافسة وقد كانت الجزء الاول من اكبر سلسله لالعاب الفيديو نعم إنها The Legend of Zelda لكن شيجيرو دخل الحرب باسلب مختلف , فقد اطلق ورقه ننتندو الرابحه الاسطوره زيلدا , فقد كانت هذه اللعبه من نوع المغامرات _لم تصنف كلعبه ار بي جي إلا في عام 1993م _ .
فقد انزل شيجيرو الكثير من الالعاب الاخرى التي اثبت اسمه في عالم العاب الفيديو والكثير من الابطال المحبوبين , فقد اطلق سلسلة F-ZERO وماريو كارت التي كانت حديث العالم اجمع , فقد اثبت شيجيرو اسمه بهذه اللعبه , وقد وايضا تم تشكيل فريق Mario Club الذي اخرج لنا افضل الالعاب وفي عام 1989م صدر نظام MODE7 الذي يعمل لتحريك الخلفيات. هذا النظام ساعد مياموتو بعض الشئ .
وفي عام 1988م اطلق شيجيرو لعبه Legend Of zelda : Ocarina of Time التي اعتبرت قفزه كبيره من عالم الــ 16 بت إلى عالم الــ 64 بت , فقد اذهل العرض الاولى للعبه الجميع فقد حصلت اللعبه على لقب افضل لعبه لعام 1998 م انظر خلف علبه جهاز الننتندو 64 لتعرف هذا , ومع هذه اللعبه ازداد ولع الناس بالعاب شيجيرو والجميع الان بانتظار الجزء الجديد المختلف من تلك الاسطوره .
فقد حقق شيجيرو الكثير من الانجازات واهما لعبه ماريو 64 على جهاز الننتندو 64 الذي اطلق في عام 1996م وايضا لعبه زيلدا اوكرانيا اوف تايم لختم مسيرته في عالم تصميم العاب الفيديو حيث توقف عن تصميم العاب الفيديو وذلك في عام 1999م , فهو الان يشرف على الكثير من الالعاب الرائعه لننتندو .
وفي النهاية لاننسى الرومانسيه , وحدث هذا في مكاتب ننتندو لا غير , فقد تزوج المرأة مسماة ياسكو التي عملت في قسم إدارة نينتيندو العام ,بعد ان تزوجوا , مياموتو وياسكو اشتريا بيتا صغيرا بجانب مقر ننتندو , الذي منه يركب دارجته للذهاب للعمل يوميا .
اليوم , هو ثمره سنوات من الكفاح والنضال , ولتحقيق الحلم وهو الوصول لاعلى المستويات في عالم العاب الفيديو , فقد لقب شيجيرو بــ الــSpielberg"of videogames",وقد تشرف بالكثير من الجوائز والمديح , انظر خلف الجيم كيوب لتجد Nintendo Co Ltd. وجميعنا يعرف انه مدير Nintendo Co Ltd. واخيرا اصبح اسم شيجيرو مياموتو اسم منحوت على الحجر في ذاكرة ننتندو .
لماذا هذا النجاح ؟ هو النقاء , حس طفولي وخياله الخصب _ما اقصد بطفولي هي طريقة كلامه مع اصحابه فهو دائم التفكير بامور اصغر من عمره وهذا سبب خياله الكبير _, متنوع ,التواضع و التفاهم التي سمحت لمياموتو لتحقيق المتعه التي يرجوها في العابه , فقد سلم مياموتو لننتندو إبداعات كثيره فتحت لننتندو عيونها وجعلتها تتوق للخارج , وبعد تتوقها للخارج نجحت واصبحت على ماهي عليه الان , فلشيجيرو إلهام عجيب يساعده وهذا ما جعل العاب رائعه مهما مر عليها الزمن .
حقيقة سريعه : لدى السيد مياموتو سن ذهبي . GAME BOY : الاتاري هذه اللعبة الشهيرة يمكن تعريف الجيم بوي بها اذا فهي اتاري يوضع لها ديسكات او كاتدريج يتناسب مع نوع الجهاز من الجيم بوي . و حتى الان تم انتاج 8 اجهزة :
1989 : GAME BOY POKET 1996 : NINTENDO 64 1998 : GAME BOY COLOER 2000 : AME BOY ADVANCE 2002: GAME BOY ADVANCE SP 2003 : GAME CUBE 2004 : NINTEDO DS
GAME BOY POKET + GAME BOY COLOER : الجيم بوي بوكيت : اول جهاز اتاري محمول في العالم اذ انتج في صيف العام 1989 باليابان يتم وضع كاتدريج خاص له من النوع العادي الشبيه بشريط مسجلة. لكن البوكيت ليست ملونة كما انها كبيرة الحجم نوعا ما .
[تحرير] محمولات بانداي
- WonderSwan
- WonderSwan Color
- SwanCrystal
[تحرير] محمولات جيم بارك
- GP32
- GP2X
- XGP
- XGP Mini
- XGP Kids
[تحرير] محمولات إس أن كاي
- Neo Geo Pocket
- Neo Geo Pocket Color
[تحرير] محمولات سيجا
- Game Gear
- Nomad
- Mega Jet
[تحرير] محمولات سوني
[تحرير] محمولات أخرى
- Atari Lynx
- Gamate
- Watara Supervision
- Game.com
- Gizmondo
- N-Gage
- TurboExpress
- Pepper Pad
- GameKing
- iRiver G10
- Ez MINI
[تحرير] القوالب * Template *
- قالب يجمع جميع منصات ألعاب الفيديو [1] << أذكر أنني رأيته في أحدى المرات لكني لم أجده .
- قالب يجمع جميع أجهزة الفيديو المحمولة مشابه لقالب المنصات [[2] .
- قالب يضم معلومات للجهاز [3]
[تحرير] مساهمين
[تحرير] النتائج
[تحرير] القوالب
- تم أنشاء القالب الثالث تحت أسم قالب:نظام ألعاب فيديو