Caverna de Snuff
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Snuff é um dragão que chegou à Aldeia do Rosário para roubar o alimento da população dessa aldeia, ameaçando comê-los se não lhe dessem a sua comida.
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[editar] Snuff
O Malvado Dragão construiu uma caverna para si nos arredores da Aldeia da Desgraça, uma caverna cuja entrada é muito parecida com o Snuff, ele está com um garfo e uma faca, e um "babete", quando entramos lá para dentro, não entramos pela boca, mas sim mais abaixo, provavelmente no peito, quando entramos, deparamo-nos com muitas salas (eu decidi chamar-lhes Àreas) e lá temos que cumprir tarefas para podermos passar para a próxima Àreas (ou sala).
[editar] Área 1- Cobras Flamejantes
Mal entramos, deparamo-nos com duas plataformas, uma do lado direito e outra do lado esquerdo, no fim de cada plataforma, existem interruptores que apagam (literalmente) as cobras que tapam a entrada para a próxima área.
[editar] Área 2- Tapetes para as Chaves
Duas Portas, 1º, aconselho-o a ir à porta que está ao lado da estátua do Ogre, lá estão dois corredores, no fim de cada um, à um tapete, e você tem que correr para cada um deles para abrir a porta.
Porta do Ogre- Tem que sipar o chão de modo a que fique todo verde, para poder apanhar os objectos que se encontram em cima dos pilares. A Ordem é: O "primeiro chão" na cova, direita, esquerda, frente, frente, frente, esquerda, frente, esquerda, esquerda, direita, direita e esquerda. Depois disso, voltamos ao sítio onde estão as duas portas. Você vai para a outra porta que vai dar lugar a outra sala pequena, onde só se encontra um Baú e uma porta, use a chave cinzenta que tem, para a brir o baú, depois, quando você tentar avançar para a porta, irão aparecer dois guardas de Snuff, derrote-os e assim, avance para a área seguinte.
[editar] Área 3- Pavimento Escorregadio
Escorregadio não é? Você tem que ir devagarinho (a menos que seja bom no skate), senão cai lá para baixo, e atenção, você não perde uma vida, o que acontece é que tem que lutar contra os guardas (Bastante Fácil). Para seguir um caminho mais fácil, lá em baixo irão aparecer umas setinhas que lhe indicam o caminho para uma nuvem, a nuvem sobe e desce, até uma plataforma, nessa plataforma, podemis seguir dois caminhos, um para a esquerda e o outro para a direita, siga pelo da direita, atenção que é bastante complicado. No meio da "viagem" pela estrada escorregadia, você vai parar a um poço de lava, apanhe as moedas, depois suba para uma nuvem e ela vai andar até outra plataforma, apanhe novamente as moedas e vai aparecer uma plataforma escorregadia e depois é só saltar para uma outra plataforma para poder sair.
[editar] Área 4- Música
Tem que conseguir compôr a música que está na tabela do lado direito, ou então segue-me já a mim, as cores para tocar são: Azul -> Verde -> Roxo -> Castanho -> Vermelho -> Preto, no fim da composição, irão aparecer uns degraus atrás de si, que irão dar a uma sala muito grande, com muita lava e novamente as cobras flamejantes que deitam o fogo mesmo no sítio onde Kingsley tem que passar, umas pedras muito frágeis que caiem logo para a lava, para apanharmos a chave verde, temos que passar por machados, depois de passar isso, passamos para a próxima sala, que fica na outra margem do rio de lava, que nós vimos no início da área, é só apanharmos as moedas e os corações que estão dentro dos baús, e apanhar a chave que está em cima da nuvem, seguidamente, vá abrir a porta ao lado do instrumento e não passamos para a próxima área, mas aparece um Ogre como os das estátuas, vivo, derrote-o e passe para a área seguinte.
[editar] Área 5- Em Busca das Chaves
Temos que procurar uma chave, chave essa que está no fim da área, ela irá abrir um alçapão, o alçapão tem um interruptor, que vai abrir uma porta e nessa porta está outro interruptor, que irá abrir a jaula onde está a chave principal, e claro, antes disso, aparecerão guardas do Snuff, e para fazer uma longa caminhada, muita lava, no total...são 4 voltas!!!!!
[editar] Área 6- Pirilampos, Ratos e....SNUFF
Dois Guardas, uma chave, duas portas, para apanhar a chave, você tem que se livrar dos guardas e passar pelos tapetes que extistem na sala, quando apanhar a chave amarela, abra a porta correspondente à chave amarela, que dá direito à dispensa de Snuff, temos que seguir os pirilampos para podermos seguir em frente (cuidado com os Ogres, eles irão atrapalhar-nos porque só se vê onde os Pirilampos estão). Na sala depois da dispensa, vamos encontrar um simpático amigo rato chama Tartrazine, pertencente ao Ferreiro da Aldeia da Desgraça, Tartrazine estava preso porque o Dragão o raptou, levante a jaula com o interruptor em cima, Tartrazine irá dar-nos uma chave, que vai dar ao Refeitório do Snuff, depois é só chegar ao ínicio da área, entrar no refeitório, vencer o Dragão Avarento e depois passar por uma tarefinha, que é mandar a comida de novo para a Aldeia.