Warcraft
Wikipedia
Warcraft är en datorspelsserie utvecklad av Blizzard Entertainment. Serien har haft stor betydelse för etablerandet av realtidsstrategigenren, tillsammans med bland annat Dune 2 och Command & Conquer-serien.
Warcraft-serien består för närvarande av följande titlar:
- Warcraft: Orcs and Humans
- Warcraft II: Tides of Darkness
- Beyond the Dark Portal (påbyggnad)
- Warcraft III: Reign of Chaos
- The Frozen Throne (påbyggnad)
- World of Warcraft
- World of Warcraft: The Burning Crusade (påbyggnad)
Innehåll |
[redigera] Warcraft: Orcs and Humans
Warcraft: Orcs and Humans | |
|
|
Genre: | Realtidsstrategi |
Utvecklare: | Blizzard Entertainment |
Utgivare: | Blizzard Entertainment |
Utgivningsår: | 1994 |
Plattform(ar): | DOS, Macintosh |
Se även: | Blizzard Entertainment |
Warcraft: Orcs and Humans är ett realtidsstrategi-datorspel i ett påhittat universum, utvecklat och distribuerat av Blizzard Entertainment år 1994. Spelet skapade ett stort intresse för realtidsstrategigenren och kom att bli fundamentalt stilbildande för deras framtida utveckling.
Följande på att Westwood Studios hade släppt Dune II inspirerades Blizzard till att utveckla ett eget spel. Warcraft: Orcs and Humans införde enheter som slogs i närkamp istället för att använda endast distansvapen och möjligheter gavs att spendera ekonomiska resurser på att förbättra dessa under spelets gång. De två sidor som slåss i spelet, orcer och människor, har i grund och botten samma uppställning av enheter (arbetare, fotsoldater, bågskyttar, präster osv.). Skillnaderna mellan sidorna är namnen och utseendet på enheterna (Magikerna har dock olika trollformler att tillgå).
[redigera] Handling
Spelet tar plats i en fantasivärld där människorna strider mot orcher som har invaderat deras konungarike Azeroth.
[redigera] Systemkrav och kompatibilitet
Warcraft: Orcs and Humans krävde när spelet lanserades 1994 en IBM PC-kompatibel dator med en Intel 80386-processor eller en Macintosh, 4 megabyte arbetsminne, en mus eller ett pekdon samt operativsystemet MS-DOS för att köras. Spelet hade stöd för en upplösning på 320x200 bildpunkter och ljud. Idag kan spelet köras på Windows-plattformen även om det finns problem med stöd för ljud. Alternativt kan spelet emuleras på diverse plattformar.
[redigera] Påverkan
Realtidsstrategi som datorspelsgenre låg i sin linda när Warcraft: Orcs and Humans lanserades. Spelsystemet, i synnerhet gränssnittets hantering av enheter och i viss mån hanteringen av naturresurser kom att bli oskrivna regler för hur framtida titlar inom genren skulle utformas.
[redigera] Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Tides of Darkness | |
|
|
Genre: | Realtidsstrategi |
Utvecklare: | Blizzard Entertainment |
Utgivare: | Blizzard Entertainment |
Utgivningsår: | 1995 |
Plattform(ar): | DOS, Windows, Macintosh, PlayStation, Sega Saturn |
Se även: | Blizzard Entertainment |
Warcraft II: Tides of Darkness är ett realtidsstrategi-datorspel som infinner sig i samma påhittade universum som föregångaren. Spelet släpptes år 1995.
[redigera] Handling
Människorna på kontinenten Azeroth förlorade kriget mot orcerna, och tvingas under ledning av regentlorden Lothar fly över land och hav till det nordliga landet Lordaeron. Lordaerons kung Terenas uppmanas av Lothar till att möta hotet från orcernas här, vilket han också gör genom att samla alla Lordaerons riken till krig mot orcerna.
[redigera] Systemkrav och kompatibilitet
Warcraft II: Tides of Darkness krävde när spelet lanserades 1995 en IBM PC-kompatibel dator med en Intel 486-processor, 8 megabyte arbetsminne, en mus eller ett pekdon, en cd-spelare samt MS-DOS eller Windows för att köras. Spelet hade stöd för Super VGA och de vanligaste ljudkorten.
[redigera] Påverkan
Realtidsstrategigenren hade redan präglats av tidigare speltitlar såsom Warcraft: Orcs and Humans och Dune 2. Warcraft II: Tides of Darkness vidareutvecklade istället idéerna som föregångaren hade myntat och förenklade gränssnittet, vilket möjliggjorde mer avancerade och specialinriktade enheter och uppdrag. De flesta spel i genren idag har drag i ett gränssnitt som går att härleda till Warcraft II: Tides of Darkness.
Spelet blev även inte bara stilbildande utan extremt populärt inom multiplayer för enkelheten att spela i nätverk, både lokalt och över internet via IPX och Kali. Internetspel var något som spelets största dåtida konkurrent, Westwood Studios Command & Conquer saknade helt och därmed lades grunden för Blizzards framtida internetspelsframgångar med spelportalen Battle.net.
[redigera] Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Beyond the Dark Portal är ett expansionspaket (påbyggnadsspel] för datorspelet Warcraft II: Tides of Darkness, utvecklat och distribuerat av Blizzard Entertainment år 1996. Spelet tillförde 24 nya uppdrag i två nya kampanjer samt 50 kartor för frispel.
Handling
Efter ett långt och utdraget krig i människornas värld förstör Lordaerons armeér portalen som förde orcerna till Azeroth. Den fysiska portalen kollapsade, men öppningen till orcernas värld i Draenor blev kvar. Människorna bestämmer sig då för att tåga i korståg in i den röda världen Draenor och förgöra orcerna en gång för alla.
[redigera] Battle.net Edition
Warcraft II hade problem att köras på Windows NT-operativsystem och därför utvecklades 1999 en portning av spelet, Battle.net Edition, gjord för att hantera problemen och göra bättre support för multiplayer-spel. Battle.net Edition inkluderade expansionspaketet Beyond the Dark Portal.
[redigera] Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos | |
|
|
Genre: | Realtidsstrategi |
Utvecklare: | Blizzard Entertainment |
Utgivare: | Blizzard Entertainment |
Utgivningsår: | 2002 |
Plattform(ar): | Windows, Macintosh |
Se även: | Blizzard Entertainment |
Warcraft III: Reign of Chaos är även det ett realtidsstrategispel. De spelbara raserna är människor, orcs, undead (odöda) och Night Elves (nattalver).
Handling
Du börjar spelet som Thrall, en orc som har samlat de överlevande orcerna från kriget mot människorna (se Warcraft 2).En mystisk profet söker upp honom och varnar om världens undergång. Thrall känner på sig att profeten talar sanning och ger sig av till den andra kontinenten, Kalimdor, där det sista hoppet att rädda världen finns. Där han möter Jaina, en ledare över en människo-expedition som möter profeten i ett berg och profeten övertalar Thrall och Jaina att samarbeta mot Undead. Människorna får sedan samma varning från profeten men de är inte villiga att ge sig så lätt. Snart så börjar en hemsk pest bruta ut i Lordaeron som förvandlar de smittade till odöda varelser. Kungen skickar sin son Arthas för att undersöka saken... Arthas tar sig till den genom frusna kontinenten Northrend i norr där han stöter på en grupp med dvärgar, som leds av hans gamle vän Muradin Bronzebeard, på jakt efter det legendariska svärdet Frostmourne, detta svärd har en förbannelse över sig. Arthas bestämmer sig för att hjälpa sina vänner. Efter slag med the Scourge som de odöda kallar sig hittar de tillslut svärdet. Arthas tror att svärdet kan rädda hans folk och bestämmer sig för att använda det förbannade svärdet själv. Genom detta blir han en av de odöda och en undersåte till the Lich King. Människorna och Orcerna åker till Nattalverna men Nattalverna tror att de kommer att förstöra friden i deras skog så de går till attack men plötsligt så kommer Demonerna från The Scourge och nattavlerna och deras ledare Tyrande försöjer väcka Furion och försöker stoppa Demonerna igen. Profeten kommer och säger att han heter Medivh och försöker övertala att både Människorna och Orcerna och Nattalverna Att stoppa Demonerna.
[redigera] Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne är ett påbyggnadsspel till Warcraft III som släpptes 2002. Spelet innehåller en hel del nytt material, exempelvis nya hjältar, nya karaktärer, och en ny kampanj i vilken man kan följa utvecklingen i Azeroth innan World of Warcraft. Det går att spela spelet online på kartor både skapade av Blizzard och hemmagjorda kartor, t.ex. DotA