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Chrono Cross

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Chrono Cross (japanisch クロノ・クロス) ist ein Videospiel der Firma Squaresoft (mittlerweile Square Enix) und ist dem Genre der Rollenspiele zuzuordnen. Es erschien 1999 in Japan und 2000 in den USA für die Sony Playstation als Nachfolger des Spiels Chrono Trigger.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemeines

1996 wurde für das japanische Satellaview Add-On für Nintendos Super Famicom (in Europa als SNES bekannt) ein illustriertes Textadventure namens Radical Dreamers veröffentlicht, auf dessen Geschichte Chrono Cross basiert. Es wurden einige Teile der Geschichte von Radical Dreamers in Chrono Cross übernommen, allerdings darf Chrono Cross nicht als Erweiterung oder Remake gesehen werden, da sich manche Teile der Geschichte sehr stark voneinander unterscheiden.

Wie ein Großteil der zum damaligem Zeitpunkt veröffentlichten Spiele von Squaresoft (wie z.B. auch (Parasite Eve, Brave Fencer Musashi, Legend of Mana, Xenogears) wurde auch Chrono Cross nicht in Europa veröffentlicht. Der Hintergrund ist bei Chrono Cross wohl in der Technik zu suchen: Das Spiel beinhaltet 45 verschiedene Charaktere, welche teilweise einen unterschiedlichen Dialekt haben. Für die US-Version des Spiels wurde ein Dialektgenerator programmiert, der, bedingt durch die relativ einfache englische Grammatik, für jeden Charakter einen individuellen Dialekt zuliess. Dadurch, dass z.B. die deutsche Grammatik und auch die die deutschen Dialekte zum Teil sehr unterschiedliche Grammatiken besitzen, und die daraus resultierenden wirtschaftlichen Aspekte, wurde erst die Lokalisation und danach die europäische Einführung fallen gelassen.

Chrono Cross ist der Nachfolger des Spiels Chrono Trigger für das SNES, allerdings arbeitete ein anderes Team an dem Spiel als bei Chrono Trigger, was von vielen Fans teilweise auch bemängelt wurde. Das Charakterdesign wurde vom The Vision of Escaflowne Zeichner Nobuteru Yuki entworfen, für die Musik zeichnete Yasunori Mitsuda verantwortlich.

Das Spiel wurde von Kritikern hochgelobt, allerdings bemängelten viele Fans von Chrono Trigger, dass dem Spiel der direkte Bezug zum Vorgänger fehlt. In den USA konnte sich das Spiel gut verkaufen, allerdings waren die Verkäufe in Japan enttäuschend. Square Enix hat die Reihe bis dato ausgesetzt.

[Bearbeiten] Geschichte

Die Geschichte in Chrono Cross spielt im fiktivem El Nido Archipel und handelt vom Hauptcharakter Serge, welcher 10 Jahre zuvor eigentlich hätte ertrinken sollen, aber durch eine geheimnisvolle Macht davor bewahrt wurde. Durch diesen Vorfall spaltete sich die Welt in zwei parallele Dimensionen; in der einen Dimension überlebt er und lebt 10 Jahre weiter bis das Spiel anfängt, in der anderen Dimension ertrinkt Serge an einem Strand nahe seiner Heimatstadt.

Die Geschichte dreht sich anfangs um den luchsartigen Lynx, welcher anfangs wie der spätere Hauptgegner erscheint, und später hauptsächlich um Serges (unbewusster) Aufgabe, Prinzessin Schalas Bindung vom Time Devourer zu lösen. Der Time Devourer ist eine Art Symbiont, der aus dem Hauptgegner von Chrono Trigger, Lavos, und Schala(Prinzessin vom magischem Reich Zeal), bei einem Vorfall in Zeal um 12.000 v.Chr entstanden ist. Jahrtausende später entdeckt Belthasar, welcher durch den selben Vorfall weit durch die Zeit geworfen und ein früherer Guru von Zeal ist, dass der Time Devourer die gesamte Raumzeit verschlingen will. Daraufhin setzt er eine äußerst komplexe Kette von Ereignissen in Gang, die Serge auf seinen Weg leiten, um mit einem Artefakt namens Chrono Cross die Dimensionen wieder zu verschmelzen, den Time Devourer zu vernichten und Schala zu befreien.

Auch wenn Chrono Cross viele Elemente von Radical Dreamers verwendet, sind die Geschichten beider Spiele nicht im Einklang zu bringen. Um beide Geschichten im Einklang zu bringen, beschlossen die Spieldesigner, dass die Geschehnisse in Radical Dreamers zwar stattgefunden haben, allerdings in einer anderen Dimension als der, in der Chrono Cross spielt. Dies wird im Spiel auch in Chronopolis, einer durch ein fehlgeschlagenes Experiment in die Zeit zurückgeworfenen Stadt, angedeutet, in welcher man das an einem Computer lesen kann. Chronopolis wiederum überwacht nach dem Vorfall das El Nido Archipel, um ein Zeitparadoxon zu verhindern, welche die Existenz von Chronopolis in der Zukunft gefährden würde.

Der auffälligste Unterschied zwischen Chrono Cross und Radical Dreamers liegt in der Abwesenheit des Charakters Magus, welcher in Chrono Trigger eine tragende Rolle spielte. Es war zwar ursprünglich geplant, Magus ins Spiel zu integrieren, die Idee wurde aber fallen gelassen, da die Entwickler als schwierig ersahen, seine Geschichte neben den anderen 44 Charakteren einzubauen.

Die Geschichte wird von vielen im Vergleich zu Chrono Trigger als sehr komplex empfunden. Die meisten Dialoge bei Chrono Cross muss man sehr genau durchlesen, um der Geschichte weitgehend folgen zu können, ganz im Gegensatz zu Chrono Trigger, welches sehr gradlinig verläuft. Die komplette Geschichte des Spiels kann hier nachgelesen werden (englisch).

[Bearbeiten] Spielsystem

Das Spiel hat, ähnlich wie in Final Fantasy, Kämpfe, welche in einem eigenem Bildschirm gezeigt und ausgetragen werden, allerdings im Gegensatz zu den meisten Final Fantasy Teilen sind die Gegner grundsätzlich vorher sichtbar, also nicht zufällig.

Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, es kann zwischen leichten, normalen und schweren Schlägen ausgewählt werden, wobei die Trefferwahrscheinlichkeit variiert. Nach jedem gelungenem Treffer baut sich die Element Leiste aus, mit der Elements, das Zauber-Derivat des Spiels, beschworen werden können. Es gibt keine Erfahrungspunkte, wie sonst in einem Rollenspiel üblich, sondern die Eigenschaftswerte der Charaktere bauen sich Kampf für Kampf auf. Gespeichert werden kann überall auf der Weltkarte, oder in Locations an so genannten Records of Fate.

[Bearbeiten] Charaktere

Es gibt 44 reguläre Charaktere (plus Serge) im Spiel, welche jeweils in 6 Element-Kategorien unterteilt werden. Jeder Charakter hat wiederum 1-3 individuelle Techniken, die bei manchen Charakterkombinationen auch kombiniert werden können (so genannte Double bzw. Triple Techs). In manchen Stellen des Spiels werden die Beziehungen der Charaktere untereinander offenbart.

[Bearbeiten] "Chrono Break"

Square Enix liess sich Ende des Jahres 2001 in den USA ein Warenzeichen mit dem Namen Chrono Break eintragen, was unter Fans Spekulationen über einen möglichen Nachfolger auslöste. Am 12. November 2003 wurde allerdings die Eintragung wieder rückgängig gemacht, allerdings nur in den USA, in Japan hält Square Enix nach wie vor die Rechte an den Namen. Es wird vermutet, dass Square Enix wohl einen Nachfolger mit dem Chrono Trigger Team geplant hatte, es allerdings aus Zeit- und finanziellen Gründen fallen gelassen hat.

[Bearbeiten] Weblinks

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