Diskussion:Dritte-Person-Ansicht
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[Bearbeiten] Lemma
Warum wurde das Artikel-Lemma geändert? Sicher ist auch der deutsche Begriff verständlich, aber imho ist der englische auch im Deutschen gebräuchlicher. Akrisios 22:34, 1. Nov 2005 (CET)
[Bearbeiten] Überarbeitung 7.12.05
Ich habe jetzt den Artikel überarbeitet und neu aufgegliedert. Verfolgerperspektive, Vogelperspektive und Darstellung mit fester Kameraeinstellung (ich habe sie "Cineastische Perspektive genannt, weil Film-ähnliche Wirkung erzielt werden soll, eine bessere Bezeichnung ist mir nicht eingefallen - Vorschläge?) werden unterschieden und genauer beschrieben, weil der Unterschied im Spiel doch ein sehr großer ist. Bei der allgemeinen Definition habe ich den Zusatz "3D" rausgenommen, weil Dritte-Person-Ansicht nicht nur in 3D-Spielen realisiert wird. Bei der Überarbeitung musste ich wegen der inhaltlichen Gliederung viel von dem alten Artikel löschen, ich hoffe es ist in Ordnung. --R. Nackas 13:59, 7. Dez 2005 (CET)
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- Doch, die Überarbeitung ist gelungen - ein anderer Name für cineastisch: einfach statisch nehmen? Ansonsten könnte man sich überlegen, da du bereits etliche Genre einbezogen hast, in der klassischen Verfolgerperspektive auch auf Rennspiele hinzuweisen. Akrisios 23:20, 7. Dez 2005 (CET)
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- Danke. An statisch hatte ich auch schon gedacht, fand es aber missverständlich, weil bei der Verfolgerperspektive die Kamera ja auch eigentlich in statischer Position hinter dem Spieler bleibt, während man die laufenden Kamerawechsel auch als dynamisch bezeichnen könnte.--R. Nackas 09:17, 8. Dez 2005 (CET)
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- Stimmt. Wie wäre es, das Wort ganz zu streichen und stattdessen wirklich den kompletten Ausdruck (Darstellung mit fester Kameraperspektive) zu nehmen? Akrisios 16:12, 10. Dez 2005 (CET)
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- Ich bin etwas spät dran, habe es jetzt aber dementsprechend umgeändert.--R. Nackas 20:20, 2. Jan. 2007 (CET)
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