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Metal Gear

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Metal Gear ist eine japanische Videospielreihe von Hideo Kojima und des japanischen Unternehmens Konami. Ziel des Spieles ist es, mit der eigenen Spielfigur unentdeckt zu bleiben. Metal Gear gilt als Vorreiter für das Genre Stealth. "Insgesamt hat sich die Metal Gear Reihe weltweit 14.630.000 mal verkauft (5,5 Mio. MGS1; 7 Mio. MGS2; 13 Mio. der Rest), mit MGS3 wurde und wird weiterhin ... die 20 Millionen Grenze angepeilt." [1]

1987 erschien der erste Teil für den MSX-Heimrechner. Metal Gear war eines der beliebtesten Spiele für diesen Rechner. Es existieren heute Portierungen und Remakes für MSX 2, Wonderswan Color, sowie für Mobiltelefone.

Der dritte Teil, Metal Gear Solid, übernahm die Grundprinzipien der ersten beiden Teile, verwendete aber zum ersten Mal 3D-Grafik und Multimedia-Zwischenszenen. Durch diesen Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang Hideo Kojima mit Metal Gear Solid der Durchbruch. "Metal Gear Solid [gilt] mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den Playstation-Titeln" [2].

In den ersten vier Teilen ist die Hintergrundgeschichte eine Bedrohung des Weltfriedens durch einen humanoiden Roboter namens Metal Gear, der in der Lage ist, Nuklearsprenkörper abzufeuern. Abweichend davon geht es im fünften Teil, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, um einen Panzer mit dem Namen Shagohod.

Inhaltsverzeichnis

Mutterserie

Metal Gear

Metal Gear
Entwickler: Konami
Verleger: Konami
Publikation: 1987 (MSX2, NES), 1990 (IBM-PC, Commodore 64)
Plattform(en): MSX2, Handy, PS2
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: {{{Bedienung}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Medien: Cartridge (MSX2), Diskette (PC, C64), Herunterladen (Mobiltelefon), DVD (PS2)
Sprache: Japanisch, Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information: MGS3: Subsistence beinhaltet die MSX-Versionen der zwei original Metal Gear-Spiele, während Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Premium Package nur die NES-Version von Metal Gear enthält.

Metal Gear erschien ursprünglich am 8. Juni 1987 für den MSX1-Heimrechner in Japan. Es gab auch eine NES-Version, die leicht abgeändert wurde. So fehlte z.B. der Kampf gegen Metal Gear, stattdessen zerstörte man nur einen Superrechner, der für die Steuerung von Metal Gear zuständig war.

Basierend auf der NES-Version gab es auch noch einige weitere Portierungen, unter anderem für den C64. Umsetzungen des MSX2 Originals hat es erst ausschließlich in Japan auf das Mobiltelefon und als Bonus in der Gamecube Neuauflage, Metal Gear Solid: The Twin Snakes gegeben. Eine offizielle Umsetzung außerhalb Japans gab es erst als Beilage in der erweiterten Version von Metal Gear Solid 3, Subsistence.

Handlung

Ende der Siebziger entstand in Ostafrika die Festungsnation „Outer Heaven“. Diese Nation beherbergt eine Armee angeheuerter Söldner. Ein Land, vollkommen abgeschottet von der Außenwelt, mit den besten Sicherheitssystemen, um sich gegen unerwünschte Eindringlinige zu schützen. Als auch noch herauskommt, dass in Outer Heaven eine neuartige Waffe entwickelt wird, beauftragen die westlichen Nationen die Spezialeinheit „FOXHOUND“ damit dem Treiben von Outer Heaven ein Ende zu bereiten.

FOXHOUND-Kommandeur Big Boss entsendet Gray Fox, den besten FOXHOUND-Agenten und den einzigen, der jemals den Titel „Fox“ erhielt, nach Outer Heaven. Wenige Tage später jedoch bricht der Kontakt mit Gray Fox ab und seine letzten Worte lauten: „Metal … Gear …“.

Nach diesen Ereignissen wird FOXHOUND ein weiteres Mal damit beauftragt Outer Haven zu infiltrieren und die Lage aufzuklären, diesmal entsendet Big Boss den Agenten Solid Snake nach Outer Heaven. Snake ist erst seit kurzem in der Einheit FOXHOUND und hat noch nicht viel Erfahrung gesammelt, dennoch entscheidet sich Big Boss dazu, ihn loszuschicken.

Seine Missionsziele: Finden und retten des verschollenen FOXHOUND-Agenten Gray Fox sowie der Kriegsgefangenen in Outer Heaven und Zerstören der ultimativen Waffe, Metal Gear.

Solid Snake gelingt es, unbemerkt in Outer Heaven einzudringen, über Funk wird er während seiner Mission von Big Boss unterstützt. Später nimmt er Kontakt mit den Mitgliedern der „Outer Heaven Resistance“ auf, einer Widerstandsgruppe, die ebenfalls gegen das Outer Heaven Regime kämpft. Die Mitglieder, mit denen Snake im Laufe seiner Mission Kontakt aufnimmt, sind Diane, Jennifer, Steve und ihr Anführer, Kyle Schneider. Snake gerät in eine Falle und wird in eine Gefängniszelle gesteckt, kann sich jedoch befreien, indem er mit Hilfe von Big Boss die brüchigen Stellen an der Wand einschlägt. Auf seiner Flucht findet er in der benachbarten Zelle Gray Fox. Er erzählt Snake, dass es sich bei Metal Gear um einen neuartigen Panzer handelt, der auf zwei Beinen läuft und in der Lage ist, durch seine Mobilität an jedem beliebigen Ort der Erde einen nuklearen Angriff durchzuführen. Um herauszufinden, wie man Metal Gear zerstört, muss Snake den Metal Gear Chefingenieur Dr. Drago Petrovich Madnar befreien, der ebenfalls in Outer Heaven festgehalten wird, da nur er weiß, wie man Metal Gear zerstören kann. Danach trennen sich die Wege von Snake und Fox, der sich alleine auf den Weg macht, Outer Heaven zu verlassen.

Snake begibt sich nun auf den Weg zur Zelle, in der Dr. Madnar festgehalten wird, jedoch will dieser erst mit Snake reden, wenn seine im Keller gefangengehaltene Tochter Ellen Madnar befreit wurde. Sie wird gefangengehalten, um ihren Vater an der Weiterarbeit von Metal Gear zu zwingen. Nachdem Snake auch Ellen in Sicherheit bringt, verrät ihm Dr. Madnar, wie man Metal Gear zerstört. Nun macht sich Snake auf den Weg, zur Metal Gear Basis, auf dem Weg wird er von Schneider kontaktiert, der herausgefunden hat, wer wirklich hinter Outer Haven steckt. Jedoch wird die Verbindung beendet, bevor Schneider etwas verraten kann. Kurz bevor Snake Metal Gear erreicht, erhält er noch einige merkwürdige Anrufe von seinem Kommandeur, Big Boss. Er befiehlt Snake, die Mission abzubrechen. Snake jedoch ist kurz vor seinem Ziel und denkt nicht daran, die Mission abzubrechen und letztendlich erreicht er die ultimative Waffe Metal Gear CC-12. Der Panzer ist noch nicht vollständig fertiggestellt und daher nicht einsatzbereit, jedoch wird er mit verschiedenen Selbstschussanlagen bewacht, denen Snake geschickt ausweichen muss, während er Metal Gear zerstört.

Nach gelingen der Aufgabe wird der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert und Snake begegnet auf seiner Flucht dem FOXHOUND-Kommandeur, der sich nun auch als Befehlshaber von Outer Heaven herausstellt und Snake die ganze Zeit über verraten hat. Er hat bewusst den Frischling Snake nach Outer Heaven geschickt, da er dachte Snake würde ohnehin bei dieser Mission scheitern. Es kommt zum finalen Duell zwischen Solid Snake und Big Boss, aus dem Snake siegreich hervorgeht. Snake lässt Big Boss’ Körper zurück und flieht aus der Festung, bevor Outer Heaven letztendlich explodiert. Snake hat seine Mission erfüllt und die Welt vor einer Katastrophe, hervorgehend durch Metal Gear, gerettet.

Metal Gear 2: Solid Snake

Metal Gear 2: Solid Snake
Entwickler: Konami
Verleger: Konami
Publikation: 21. Juli 1991 (JP)
Plattform(en): MSX2, Handy, PS2
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: {{{Bedienung}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Medien: Cartridge (MSX2], Herunterladen (Mobiltelefon), DVD (PS2]
Sprache: Japanisch, Englisch, Deutsch, Italienisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information:

Drei Jahre später, nämlich 1990, veröffentlichte Konami mit Metal Gear 2 den offiziellen Nachfolger von Hideo Kojimas Agentenspionagespiel. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das Nintendo Entertainment System (NES). Stattdessen bekam man für NES den Ableger „Metal Gear: Snakes Revenge“, mit dem Serienschöpfer Hideo Kojima aber nichts mehr zu tun hatte.

Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid (1998) ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. So gibt es beispielsweise ein Radar zur Ortung der Gegner und feindliche Kameras, die man umgehen muss, auch Minen lassen sich auf dem Radar orten und einsammeln, indem man rüberkriecht, sogar der Schlüssel, um den Spind zur OILIX Formel zu öffnen, muss erst gefroren werden, damit er die Form ändert, ähnlich dem PAL-Karten-Rätsel im PSX Nachfolger Metal Gear Solid.

Mit Metal Gear Solid 3: Subsistence ist Metal Gear 2: Solid Snake im Übrigen das erste mal offiziell außerhalb Japans erschienen, wenngleich es auch schon eine von Fans übersetzte Fassung für Emulatoren gab. Allerdings basiert die Fassung in Subsistence auf der, nur in England erschienenen, Mobiltelefonumsetzung. Abgesehen von einigen Anpassungen, an die aktuellen Titel, im Bezug auf das Gameplay, so gibt es z.B. mehrere Schwierigkeitsgrade, nach einmaligem durchspielen bekommt man Solid Snakes' Bandana, durch die man einen unbegrenzten Munitionsvorrat zur Verfügung hat und die verwendeten Codecfrequenzen werden gespeichert, etc.

Einige Namen wurden auch nachträglich geändert, so heißt Natasha Markova, die Leibwächterin von Dr. Kio Marv, nun Gustava Heffner.


Handlung

Die Handlung von Metal Gear 2 dreht sich um das fiktive Militärregime Zanzibar Island in Zentralamerika, welches im Jahre 1995 gegründet wurde und sich mit Gewalt ein Arsenal an Nuklearwaffen aneignet. Dazu kommt, dass im Jahre 1997 die Erdölressourcen nach dem Ende des Kalten Krieges schneller aufgebraucht sind als erwartet. Jedoch erfindet der Biologe Dr. Kio Marv den Mikroorganismus OILIX, der das Erdöl in hochwertigen Brennstoff umwandelt. Er wird aber mitsamt der OILIX Formel entführt wobei die Spuren nach Zanzibar Island führen. Nachdem sich Zanzibar Island mithilfe zahlreicher angeheuerter Söldner mehrmals vor Eindringlingen schützen konnte, holt Roy Campbell ehemaliges FOXHOUND-Mitglied Solid Snake in die Einheit zurück - er ist der Einzige, der Zanzibar Island stoppen sowie Dr. Marv und OILIX sicher zurückbringen kann.

Die Infiltration in den riesigen Festungskomplex von Zanzibar Island verläuft erfolgreich, über Funk stehen Snake mehrere Verbündete zur Seite, unter anderem FOXHOUND-Kommandeur Colonel Roy Campbell, Master Miller, George Kasler, einem Militärexperten. Kurz nach dem Eindringen wird Snake von der CIA-Agentin Holly White kontaktiert, die Zanzibar Island, als Journalistin getarnt, infiltriert hat. Sie kennt sich mit dem Gebäudeplan des Zanzibar-Land-Komplexes aus und gibt Snake diesbezüglich Hinweise im Spiel. Snake findet allsbald Dr. Marv, doch handelt es sich um eine Falle, denn in Wirklichkeit handelt es sich um Black Ninja (ehem. Black Colour), der Snake zum Kampf herausfordert. Nach dieser Konfrontation findet Snake heraus, dass es sich bei diesem Ninja um Kyle Schneider handelt, dem ehemaligen Anführer des Outer-Heaven-Widerstandes, der vom Feind gefangen wurde und nunmehr als tot galt. Nachdem Outer Heaven zerstört war, hat die UNESCO das gesamte Gebiet bombardieren lassen, um alle Beweise zu vernichten, doch ein Mann hat die Flüchtlinge aus Outer Heaven im letzten Moment gerettet und ihnen Zuflucht gewährt. Dieser Mann ist der Anführer von Zanzibar Island: Big Boss, wie Snake von Schneider erfährt, der kurz danach stirbt und zuvor noch den tatsächlichen Aufenthaltsort von Dr. Marv verrät. Snake macht sich auf den Weg, doch als er die Zelle betritt, ist sie leer. Von der Wand hört er jedoch ein merkwürdiges Klopfen. Dieses Klopfen ist ein sogenannter Klopfcode, eine Art Morsezeichen, in der Spielanleitung wird mit einer Tabelle beschrieben, wie dieser Klopfcode entschlüsselt werden kann. Snake erfährt nach Entschlüsselung des Klopfcodes, dass es sich dabei um eine Frequenz handelt, als er diese wählt, hat er Dr. Drago Petrovich Madnar an der Leitung, der Chefingenieur des ersten Metal Gears, in Outer Heaven, dem Snake das Leben gerettet hat. Er erzählt, dass er ein Freund von Dr. Marv ist und zusammen mit ihm im Flugzeug, dass Dr. Marv in die vereinigten Staaten bringen sollte, war, als es von Zanzibar Island Söldnern gekapert wurde. Nun wird er auch hier festgehalten und wird dazu gezwungen, an einem neuen Metal Gear zu arbeiten, mit dem Codenamen Metal Gear D.

Man kann Dr. Madnar zu diesem Zeitpunkt nicht retten, da die Wand, die die beiden Stellen trennt, aus einem unzerstörbaren Material besteht, bevor Snake sich wieder auf seine eigentliche Mission begibt, sagt ihm Petrovich, dass seine Tochter, Ellen, die Snake ebenfalls in Outer Heaven gerettet hat, immer noch in Snake verliebt ist. Snake begibt sich als nächstes in den Kommunikations Turm und erhält kurz danach einen Anruf von Holly White, sie wurde entdeckt und vom Feind festgehalten, Snake steigt in die Kanalisation, unter dem Kommunikationsturm und kann sie retten. Das erste Mal begegnen sich die Beiden nun persönlich und nach einigen Anmachversuchen von Snake erzählt Holly, dass sie Kontakt mit Dr. Marv aufnehmen konnte, aber dann wurde die Verbindung unterbrochen, er hat aber eine Brieftaube mit einer Nachricht losgeschickt, die den Fahrstuhlschacht hochflog, bis zum Dach des Kommunikations Turmes. Snake macht sich auf den Weg, bis ganz nach oben und lockt die Taube mit seinen Rationen an, auf dem Zettel steht eine verschlüsselte Botschaft, Master Miller gibt Snake über Funk einige Hinweise, um sie zu entschlüsseln. Auch hier verbirgt sich wieder eine Frequenz. In der japanischen Originalversion und in der MGS3: Subsistence-Version hat Master Miller diese Frequenz nach wenigen Anrufen verraten, in der englischen Fan Übersetzung blieb es jedoch nur bei den Hinweisen, zur Entschlüsselung der Botschaft.

Über diese Frequenz erreicht Snake Dr. Marv, der allerdings nur Tschechisch spricht. Dr. Petrovich erzählt Snake über Funk, dass er selbst auch nur Russisch und Englisch spricht, doch die STB Agentin Gustava Heffner kann Snake bei der Sprachbarriere weiterhelfen. Sie konnte aus den feindlichen Händen fliehen und befindet sich nun in feindlicher Uniform auf dieser Basis. Die Beiden begeben sich nun in die Kanalisation und gelangen von dort in die Zelle, in der Dr. Madnar gefangengehalten wird, den sie gleich mitnehmen. Die Vier wandern weiter durch die verwinkelte Kanalisation. Beim Überqueren einer Brücke wird Gustava von einer Rakete getroffen und getötet. Dann taucht auf der anderen Seite Metal Gear D auf, im Cockpit Gray Fox, Snakes Foxhound-Kamerad und bester Freund, den Snake in Outer Heaven gerettet hat. Er stellt Snake frei das Land zu verlassen, doch dieser denkt nicht daran, aufzugeben.

Er setzt seine Mission fort und nimmt es mit den schwer bewaffneten Zanzibar-Söldnern auf, bis er schließlich die Zelle von Dr. Marv erreicht, doch dieser ist bereits tot. Dr. Madnar steht direkt neben ihm, laut ihm wurde er durch die Folgen schwerer Folterung getötet, da er an einer Herzkrankheit litt. Snake glaubt ihm, bis er einen Anruf von Holly erhält, die ihm erzählt, dass Dr. Madnar freiwillig zu Big Boss zurückgekehrt ist und mit der Entwicklung eines neuen Metal Gears angefangen hat. Dr. Madnar bestätigt dies, er wurde im Westen wegen seiner extremen Ideen und Visionen von Metal Gear für verrückt gehalten und von der Forschungsriege ausgestoßen. Es ist auch Dr. Madnar gewesen, der die Entführung von Dr. Marv leitete, er hatte ihn gefoltert, weil er nicht verraten wollte, wo sich der Schlüssel zum Spind befindet, in dem die OILIX Formel aufbewahrt wird. Snake schaltet ihn mit Leichtigkeit aus. Nachdem er sich die OILIX Formel, die auf einer MSX Cartridge gespeichert ist, geschnappt hat und den Ort verlassen will, rafft sich Dr. Madnar ein letztes Mal auf und erzählt Snake, dass er seine Tochter, Ellen, im Osten zurückgelassen hat. Danach stirbt er und eine Falltür öffnet sich, durch die Snake in die Untergrundbasis fällt, wo er Metal Gear gegenübersteht. Es kommt zum unausweichlichen Kampf zwischen Gray Fox, im Cockpit von Metal Gear, und Solid Snake. Schließlich schafft es Snake Metal Gear zu zerstören und aus dem ungleichen Kampf doch siegreich hervorzugehen. Doch Fox gibt sich noch nicht geschlagen, er fordert Snake zu einem finalen Faustkampf in einem Minenfeld heraus. George Kasler kontaktiert Snake und erzählt, dass Fox' wirklicher Name Frank Jäger lautet, er hatte sich vor einigen Jahren in eine Frau aus dem Osten verliebt, die er mit in die USA nehmen wollte, doch die US Regierung verweigerte dieser Frau die Einwanderung und seitdem hat er sie nie mehr gesehen, darum hat er angefangen, die US-Regierung zu hassen. Diese Frau war eine Eiskunstläuferin, die sogar einmal die olympischen Spiele gewann, es war Gustava Heffner, die Fox selbst getötet hat. Nach einem erbitterten Faustkampf zwischen den beiden besten FOXHOUND-Agenten die die Einheit jemals hervorbrachte, sackte ein blutüberströhmter Gray Fox letztendlich in sich zusammen. Im Sterben erzählt Fox, dass er den Krieg eigentlich verabscheut, aber es ist das Einzige, was ihn am Leben hält, zudem wurde er zweimal von Big Boss gerettet, einmal in Vietnam und ein zweites Mal in Mosambik.

Nach dem Ableben von Gray Fox bereitet sich Snake auf seine finale Konfrontation mit Big Boss hervor. Dieser möchte eine Welt unentwegten Krieges schaffen, eine Welt in der ein Konflikt zum nächsten führt. Snake entgegnet, das er so eine Welt nicht will und das er nur noch eine Schlacht schlagen muss damit die Alpträume eine Ende haben werden. Big Boss lacht nur: "Wer auch immer hier gewinnt, der Kampf wird niemals enden. Der Verlierer verlässt das Schlachtfeld in die Freiheit. Der Sieger jedoch muss bleiben und sein Leben als Krieger weiterführen, ein Leben unentweckten Kampfes", mit diesen Worten beginnt der finale Kampf, aus dem Snake als Sieger hervorgeht.

Snake und Holly fliehen aus Zanzibar und werden von zahlreichen Söldnern durch den Dschungel gejagt, bis letztendlich der rettende Helikopter landet. Abschließend gratuliert Colonel Campbell Snake noch zu seiner erfolgreichen Mission und bittet Snake, zurück zu FOXHOUND zu kommen, was dieser jedoch ablehnt.

Mit Big Boss' letzten Worten und dem Wissen seinen eigenen Vater ermordet zu haben verschwindet Snake in den weiten Alaskas.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid
Entwickler: Konami
Verleger: Konami
Publikation: 1997 (USA, Japan), 1999 (Europa)
Plattform(en): PlayStation,PC
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: {{{Bedienung}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Medien: 2 CD
Sprache: Audio: Deutsch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Das allererste Metal Gear in 3D.

Danach wurde es lange still um die Serie. Erst 1997 landete Kojima mit dem PlayStation-Titel Metal Gear Solid zum ersten Mal ein weltweit angesehenes Meisterwerk. Über 5 Millionen Mal hat es sich verkauft. Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen. Erstmals verfügte dieser Metal Gear Titel auch über Sprachausgabe. In Japan wird Snake von dem in Japan recht bekannten Synchronsprecher Akio Otsuka gesprochen, in der englischen Version wurde Snake von David Hayter gesprochen. Metal Gear Solid wurde darüber hinaus als einziger Teil der Reihe auch auf Deutsch und Französisch synchronisiert. Die Qualität der deutschen Version und ihre Sprecher wurden von deutschen Fans jedoch kritisiert.

Die Spielweise enthält einige neue Elemente, die vor allem an die 3D-Grafik angepasst waren, (Immerhin waren die Vorgänger noch in 2D, aus der Vogelperspektive.) so konnte man sich jetzt an Wände lehnen, worauf die Kamera automatisch ein wenig um die Ecke schwenkte, wodurch man in Ruhe beobachten konnte, was in der näheren Umgebung vor sich ging. Dennoch, die meisten Möglichkeiten, die das Spiel zu bieten hatte, waren so auch schon in Metal Gear 2: Solid Snake enthalten, das ganze 8 Jahre früher erschien, allerdings kannte man den Titel außerhalb Japans kaum und so wurde es nicht als Kritikpunkt angesehen, dennoch, größtenteils hob sich Metal Gear Solid von seinem Vorgänger nur durch die bessere Technik und den sehr großen Handlungsanteil, so wie zahlreiche in Spielgrafik gehaltene Zwischensequenzen, die die Handlung voranbrachten, hervor. So eine dichte, zeitkritische Geschichte war zu der Zeit, zumindest für ein Action orientiertes Spiel, sehr ungewöhnlich.

Handlung

"Metal Gear Solid" erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Vier Jahre nach dem Einsatz in Zentralafrika wird er von der UN-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. Warum die Regierung gerade Snake auswählt liegt an der Terroreinheit: Sie ist seine ehemalige Spezialeinheit Foxhound, die nun die Fronten gewechselt hat. Der wesentliche Grund war aber der, dass der Anführer von Foxhound den gleichen Codenamen trägt und die gleichen Gesichtszüge aufweist wie Solid Snake: Liquid Snake. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Entwickler: Konami
Verleger: Konami
Publikation: 2001 (USA, Japan), 2003 (Europa)
Plattform(en): PC, Playstation 2, Xbox
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Controller
Systemminima:
Medien:
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Erhielt zahlreiche Auszeichnungen wegen der Story und des Soundtracks.

Vier Jahre später, 2001, brachte Konami mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty einen Nachfolger für Sonys PlayStation 2 heraus. Für die Intro-Sequenz war Kyle Cooper verantwortlich. In diesem Teil wurde die zweite Hauptfigur Jack, der den Codenamen Raiden trägt, hinzugefügt.

Viele Auszeichnungen bekam Sons of Liberty u. a. wegen der Spielgrafik und der Musik, die Harry Gregson-Williams komponierte. Für die europäische Version gab es die Zusatz-DVD The Making of Metal Gear Solid 2. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als "European Extreme" bezeichnet wird.

Metal Gear Solid 2 bietet neben alten auch neue Features, darunter die Ego-Perspektive, in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (dt. Hundemarken) eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen braucht.

Handlung

Eigentlich besteht 'Sons Of Liberty' aus 2 zusammenhängenden Episoden, jedoch finden die Ereignisse hauptsächlich im Jahre 2008 statt.

Episode eins: Man steuert Solid Snake, der für seinen Freund Otacon (Hal Emerich) den Metal Gear RAY-Kampfroboter der US-Marines fotografieren soll, um ihn zu veröffentlichen. Der Tanker, auf dem sich der Prototyp befindet wird von einer bewaffneten russischen Spezialeinheit unter der Führung von Revolver Ocelot, übernommen. Snake dringt bis in den Frachtraum vor, wo er den Kommandant der Marines und Ocelot findet, der einen Anfall hat und wirkt als ob er Liquid Snake wäre, von dem er den rechten Arm transplantiert hat (Sein eigener Arm wurde von Gray Fox/Cyborg Ninja in MGS1 abgetrennt). Ocelot stiehlt Metal Gear RAY und versenkt den Tanker. Es entsteht der Eindruck, als sei Solid Snake dabei ums Leben gekommen.

Episode zwei: Der junge Foxhound-Agent Raiden soll auf einer Meeresreinigungsanlage den amerikanischen Präsidenten befreien. Er wird von einer Gruppe festgehalten, die sich selbst Sons of Liberty nennt. Der Anführer dieser Gruppe ist angeblich Solid Snake. Ein Team der Navy Seals wurde ebenfalls losgeschickt um den Präsidenten zu retten, die aber von Vamp und Fortune aufgerieben werden. Der einzige Überlebende namens Pliskin offenbart sich später als der echte Solid Snake (Eine Anspielung auf Snake Pliskin in "Die Klapperschlange", einen Film) Raiden soll näheres über Dead Cell, die Terrorgruppe (s.u.) in Erfahrung bringen und erfährt von einer Illuminati-ähnlichen Organisation namens Patriots. Diese steuern in ihrer absoluten Macht das gesamte Weltgeschehen, Präsident Johnson ist lediglich eine Marionette, die die Öffentlichkeit beruhigend als Führungsperson "regiert". Laut Johnson würde auf der Erde das Chaos herrschen, gäbe es die Patriots nicht. Nach dem Endkampf mit Solidus Snake, dem Anführer von Dead Cell und ehemaliger Ausbilder von Raiden, in MGS 2 wollen sich Snake und Raiden zusammen auf die Suche nach den Patriots machen, um sie zu eliminieren. Der Spieler erfährt hier, dass diese bereits seit über 100 Jahren tot seien!

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Entwickler: Konami
Verleger: Konami
Publikation: 2004 (USA, Japan), 2005 (Europa)
Plattform(en): PlayStation 2
Genre: Stealth-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: {{{Bedienung}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Medien:
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Auch dieses Metal Gear Solid erhielt zahlreiche Auszeichnungen wegen der Aufmachung und des Soundtracks.

Im November 2004 erschien der vorerst letzte Teil der Metal Gear Solid-Trilogie: Snake Eater (MGS3). Anders als in den ursprünglichen Metal Gear Solid-Teilen findet das Spiel diesmal in einem Dschungel statt. Jedoch führt der Spieler dieses Mal nicht "Solid Snake" durch die Mission, sondern dessen "genetischen Vater" "Big Boss" ("Solid Snake" ist ein Klon von Big Boss).

MGS3 enthält viele spielerisch essentielle Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen und -bemalung (Camouflage) hebt das Stealth-Schleichen des Spiels auf eine neue Ebene. Das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler selbst mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, alte Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Eine ebenfalls interessante Neuerung in MGS3 ist die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen die Szenerie mittels der Taste L1 aus "Big Boss'" Perspektive anzusehen und so Details zu erkennen, die sonst verloren gegangen wären.

MGS3 wurde, nicht zuletzt wegen des Soundtracks von Harry Gregson-Williams, von der weltweiten Fachpresse gelobt und ausgezeichnet (u.a. BEST ORIGINAL VOCAL SONG - POP). Spieler der "Metal Gear Solid"-Reihe werden jedoch den sonst gewohnten Soliton-Radar vermissen, da es während des Kalten Krieges eine solche Technik noch nicht gab. Des Weiteren wird der zu starre und eingeschränkte Blickwinkel der Kamera von vielen Spielern kritisiert, obwohl diese beweglicher ist als in den früheren Versionen.

Handlung

Inmitten der Wirren des Kalten Kriegs in den sechziger Jahren muss der CIA-Agent Jack, unter dem Codenamen Naked Snake bekannt, den sowjetischen Raketenwissenschaftler Nikolai Stepanovich Sokolov nach Amerika holen, der bereit ist überzulaufen. Der Grund für seinen vaterländischen Verrat ist, dass er in seiner eigenen Heimat gezwungen wird, eine Waffe zu bauen, die den Kalten Krieg unmittelbar in einen nächsten Weltkrieg verwandeln könnte: Shagohod. Ein neuartiger Panzer, der mit seinen atomaren Sprengkörpern eine neue Ebene des Krieges zeigen könnte. Um den bewachten Sokolov jedoch erfolgreich nach Amerika zu bringen, muss Snake unter anderem das Spezialkommando "Kobra Unit", deren Anführerin The Boss (Snakes ehemalige Mentorin) ist, ausschalten.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots befindet sich noch in der Entwicklung (Stand: Februar 2006) und wird für die PlayStation 3 erscheinen, ein erster Trailer [1] wurde auf der Tokyo Game Show 2005 gezeigt. Ein zweiter Trailer auf der E³ 2006 [2]. Es gibt einige Parallelen zwischen MGS4 und Fincher. Das lässt sich aus dem anfangs geplanten Otacon-Roboter vom ersten Trailer erschließen. Dieser hieß Metal Gear Euro II und sollte den Codec, ein hochentwickeltes Funkgerät, ersetzen. Snake leidet in MGS4 unter plötzlichen Schmerzanfällen. Es steht aber noch nicht fest woher diese kommen. Vermutungen waren der FoxDie-Virus oder der plötzliche Zerfall seiner Zellen. Außerdem sagt Naomi, dass Snake nur noch 6 Monate zu Leben hat. Innerhalb dieser Zeit muss er seine letzte Mission ("final mission" die in der "Auslöschung der eigenen Gene" besteht) noch beenden.

Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: Portable Ops wurde im Mai 2005 exklusiv für die PSP angekündigt, es spielt im Jahr 1972 und es geht um „Big Boss“, nach den Ereignissen von MGS3 und den Aufstieg von Outer Heaven. Ebenfalls sollen einige Hintergründe zum Beispiel über „Foxhound“ enthalten sein, welche sich auf das kommende MGS4 richten. Des Weiteren kann man Feinde dazu "überreden" sich Big Boss`s anzuschließen, dann kann man die einzelnen Gruppen-Mitglieder jederzeit austauschen kann und dadurch sehr viele taktische Möglichkeiten hat. Eine erste Vorschau[3] wurde von Konami schon veröffentlich.

Neuauflagen

Metal Gear Solid: Integral/Metal Gear Solid: Special Missions

Deswegen erschien kurz darauf auch ein erweitertes Spiel zu Metal Gear Solid: Die VR Special Missions. In Europa und USA erschienen sie als separates Spiel, mit dem Namen:Metal Gear Solid: Special Missions in Japan erschienen sie nochmal zusammen mit einer Neuauflage des Hauptspieles, mit dem Namen Metal Gear Solid: Integral. Diese Fassung wurde auch als Vorbild für die PC-Umsetzung genommen, darum steht dort im Hauptmenü auch der Schriftzug Metal Gear Solid: Integral. Diese VR (Virtuelle Realität) Missionen sind eine Art innovatives Übungsspiel für Solid Snake, in dem er mit über 1000 verschiedenen Vorgehensweisen und Waffen imaginäre Ziele zerstören muss.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Im April 2004 ist auch ein von Silicon Knights entwickeltes Metal Gear Solid-Spiel für Nintendos GameCube erschienen. Allerdings handelt es sich bei Metal Gear Solid: The Twin Snakes wurde der nun schon 9 Jahre alte Klassiker auf den optischen und spielerischen Stand von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gebracht. Wegen des neuen Regisseurs fällt dieser Titel aber stilistisch etwas aus dem Rahmen. Für die Regie der Zwischensequenzen war dieses Mal Ryuhei Kitamura verantwortlich. Diesmal ist Solid Snake zu höheren akrobatischen Potenzleistungen fähig und viele Zwischensequenzen wurden in Zeitlupe dargestellt und erinnern ein wenig an die Matrix-Trilogie. Dieser Teil der Serie spaltet die Fans – die einen halten die Inszenierung für übertrieben, den anderen gefällt dieser neuartige Stil.

Metal Gear Solid 2: Substance

2003 erschien der auch für Xbox und PC erhältliche Sons of Liberty-Teil. In Substance gibt es aber neben der Sons of Liberty-Umsetzung noch weitere unveröffentlichte Nebenmissionen, wie die so genannten "Snake Tales", in denen man alternative Missionen mit Snake spielen kann. Für PlayStation 2 ist Metal Gear Solid 2: Substance auch erhältlich und enthält die Bonus-DVD The Document of Metal Gear Solid 2, die Hintergrundinformationen liefert, sowie fünf weitere VR-Missionen.

Trotz der Tatsache, das die Metal Gear Solid Episoden, mit Ausnahme der Gamecube-Neuauflage The Twin Snakes, in Japan auch nur mit japanischer Sprachausgabe erschienen und somit auch eine japanische Sprachfassung von Metal Gear Solid 2 vorlag, gab es bei dieser Neuauflage von Metal Gear Solid 2, jedoch auch in Japan nur die englische Sprachausgabe, mit japanischen Untertiteln.

Metal Gear Solid 3: Subsistence

Bei Metal Gear Solid 3: Subsistence handelt es sich um eine Weiterentwicklung von Metal Gear Solid 3: Snake Eater für die PS2, welche Ende 2005 in Japan und Mitte März 2006 in den USA erschien. Das Spiel beinhaltet 3 DVDs.

Enthalten sind, neben den Spiel Snake Eater mit einer intergrierten, drehbaren Kameraperspektive, ein internetunterstützes Modul. Diese ermöglicht Mehrspielergefechte im Metal Gear Solid 3-Stil, inklusive CQC (Close Quarter Combat), Tarn- und Schleichmöglichkeiten in verschiedenen Spielmodi wie z.B. ‚Team Battle‘ oder ‚Snake and Enemy‘. Außerdem wird die Spiel-Neuauflage der alten Teile Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake, ursprünglich für den MSX-Heimrechner, beinhalten. Zusätzlich enthält es noch die „versteckten Theater“, humorvolle Snake Eater-Videosequenzen.

Ableger

Snake's Revenge

Im gleichen Jahr kam das Spiel Snake's Revenge für die NES-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Projekt von Konami und ist eher im Genre Action anzusiedeln. Demzufolge hat es fast nichts mit der ursprünglichen und eigentlichen Version von Metal Gear zu tun. Jedoch war das Spiel wahrscheinlich notwendig für die Fortsetzung Metal Gear 2: Solid Snake. Hideo Kojima hatte nämlich keine Fortsetzung geplant. Erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von Snake's Revenge kam es, dass Kojima doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte.

Handlung

Inhaltlich knüpft es aber an Metal Gear (1988) an. Der Terrorist Higharoll Abandshahara Cockmamie Huganda besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die UN-Amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt zu Solid Snake auf, einem Agenten der Spezialeinheit Foxhund. Er soll in Cockmamies Hugandas Versteck, dem so genannten Fortress Fanatic Fiskustatilis in Ishkabibilamadschanda, eindringen. Snake wird jedoch mit 2 Metal Gear 2400 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 2400 zerstören und Cockmamie aufhalten.

Metal Gear Ghost Babel

2001 kam für den GameBoy Color ein Teil der Serie mit dem Titel Metal Gear Ghost Babel heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in Metal Gear Solid umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen PlayStation-Fassung und der GameBoy Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde. Die Spieler sind sich jedoch nicht einig, ob dieses Spiel entweder nur eine alternative Handlung biete oder eine virtuelle Mission von Jack ist, eine Figur aus der offiziellen Fortsetzung von MGS, der auch in Ghost Babel namentlich ernannt wurde.

Handlung

Ghost Babel spielt drei Jahre vor den Ereignissen von Metal Gear Solid (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später zu Black Zwist umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen Boomerang bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Psycho Bison, der durch seinen Flammenwerfer stark an Vulcan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper , der nur auf Snakes Scheitern wartet.

Metal Gear Ac!d

Metal Gear Ac!d erschien exklusiv für die PSP in Dezember 2004. Metal Gear Ac!d ist wie Ghost Babel und Snake's Revenge eine Art Spin-Off und wurde nicht persönlich von Hideo Kojima entwickelt. Neu ist, dass das Spiel rundenbasierend ist und Aktionen mit Karten ausgeführt werden, ähnlich einem Tabletop-Spiel. Es ist auch das erste Metal Gear in dem man mit 4 Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss.

Handlung

Im Jahre 2019 entführen Bekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 511.317 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Bekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung den "Satz des Pythagoras". Erneut wird Solid Snake nach Amerika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Bekannten zu befreien.

Ankündigungen

  • Newline Cinema erwarb Ende 2005 die Rechte für Metal Gear Solid.
  • Auf der 2006 wurde von Nintendo ein Trailer der Fortsetzung von Super Smash Brothers Melee vorgestellt. In Super Smash Brothers Brawl, so der Name des neuen Smash Brothers-Teils, wird Solid Snake als neuer Charaketer spielbar sein.
  • Auf der Presse Conference in Tokyo wurde der Titel Metal Gear Unlimited genannt.
  • The Game Japan berichtet über ein Spiel namens Metal Gear Raison, ein Ableger von Ghost Babel
  • Auf der Tokyo Games Event bestätigte Yoji Shinkawa, dass er bei einen möglichen fünften Teil nicht mehr daran mitarbeiten wird.

Charaktere

Die Codebezeichnungen

Big Boss

Ehemaliger Green Beret-Soldat der bei der geheimen Spezialeinheit "Fox" unter dem Codenamen „Naked Snake“ oder auch kurz "Snake" operierte. Er ging in die Annalen der Geschichte als der größter Soldat des 21. Jahrhunderts ein . „Big Boss“ ist ein Titel, den er 1964 vom US-Präsidenten Lyndon Baines Johnson erhält, nachdem er in einem Kampf um Leben und Tod seine ehemalige Lehrmeisterin, und bis zu diesem Zeitpunkt ebenfalls lebende Legende „The Boss“ besiegt hat. Daten wie Geburtsort, Geburtsnamen oder Geburtsdatum sind nicht bekannt. Allerdings nannten einige seiner engsten Vertrauten ihn Jack, der in Amerika als geläufiger Spitznamen für John gilt.

In MGS erzählt „Vulkan Raven“ Solid Snake, einem Klon von „Big Boss“, dass er asiatische Vorfahren habe.

1953 war „Big Boss“, ähnlich wie „The Boss“, auf dem für Atomwaffentests missbrauchtem Bikini-Atoll radioaktiver Strahlung in Berührung gekommen. Dies hatte zur Folge, dass er unfruchtbar wurde. In der Zeit zwischen dem Korea- und dem Vietnamkrieg, kämpfte er für die Green Berets. Sein damaliger Mentor trug den Titel „The Boss“. Zu der Zeit entwickelten die Beiden das „CQC“ (Close Quarter Combat).

1964 wurde Big Boss als Naked Snake von der US-Regierung beauftragt, den russischen Raketenbauer Nikolai Stepanovich Sokolov zu entführen, der bereit war, überzulaufen. Die amerikanische Regierung befürchtete, dass Sokolov eine Maschine entwickeln würde, welche die Sowjetunion als Trumpfkarte für den Kalten Krieg missbrauchen könnte. Doch der Auftrag schlägt fehl, als sein früher Mentor „The Boss“ überläuft; entsprechend erhält Snake den Auftrag „The Boss“ unschädlich zu machen. Nach dem Ausschalten von „The Boss“ erhält er den Codenamen „Big Boss“.

1971: Big Boss greift auf den Erfolg von Major Zero's "Fox"-Einheit auf und gründet die Spezialeinheit Foxhound.

1972: Big Boss tritt als Spender für das Projekt "Les enfants terribles" (Die schrecklichen Kinder) auf. Geburtstunde von Solid Snake,Liquid Snake und Solidus Snake.

in den 80ern: Big Boss kämpft in zahlreichen Bürgerkriegen und geht im Nahen Osten und in Afrika unter den Namen "Saladin", was so viel bedeutet wie Held, Befreier, Erlöser, in die Geschichte ein.

1995: Big Boss errichtet die Basis "Outer Heaven"- Festung und beginnt mit den Bau Metal Gear. Gleichzeitig schickt er als Kommandeur von Foxhound im Namen der amerikanischen Regierung seinen besten Agenten Gray Fox nach Outer Heaven, der allerdings bald darauf verschwindet. Als nächsten schickt er Foxhounds letzen Neuzugang nach Outer Heaven, den unerfahrenen Solid Snake. Sein Plan scheitert und Outer Heaven wird von Solid Snake zerstört. Alle gehen davon aus das Big Boss in Outer Heaven gefallen wär...

1999: Big Boss gründet die Nation Sansibar, die jedem Söldner ein Zuhause bietet. Darum geht Sansibar auch als der Söldnerstaat in die Geschichte ein. Durch den Bau eines weiteren Metal Gear's löst er die Sansibar Krise(auch bekannt als der Söldnerkrieg) aus. Solid Snake zerstört Metal Gear und beendet die Sansibar Krise. Big Boss fällt in Sansibar. Seine sterblichen Überreste werden seitdem von einer amerikanischen Geheimorganisation namens CBS verwahrt.

Solid Snake

Solid Snake ist ein legendärer Söldner mit außergewöhnlich guten kämpferischen Fähigkeiten. Er ist ein genetischer Klon von Big Boss. Im Gegensatz zu seinen Brüdern „Solidus Snake“ und „Liquid Snake“ hat Solid Snake die rezessiven Gene seines „Vaters“ bekommen; bekannt wird dies am Ende von Metal Gear Solid in einem Telefongespräch zwischen Revolver Ocelot und dem Präsidenten der Vereinigten Staaten: Ocelot sagt, dass Liquid gedacht habe, dass er die rezessiven Gene von Big Boss hätte. Solid Snake habe jedoch die rezessiven Gene. (dies ist allerdings laut Kojima ebenfalls nur ein Fehlglaube Ocelots, da es zu der Zeit des „les enfants terrible“-Projektes, technisch noch nicht möglich gewesen wäre, rezessive von dominaten Genen zu trennen. In wirklichkeit besaß weder Liquid noch Snake nur rezessive oder dominante Gene).

Während der Outer Heaven-Mission muss „Solid Snake“ erkennen, dass „Old Boss“, sein damaliger Mentor und Befehlshaber, einerseits der Drahtzieher des Söldnerstaates Outer Heaven und andererseits sein genetische Vater ist. Ihm bleibt keine Wahl: Er ist gezwungen, seinen eigenen Vater zu töten. Solid Snake wird Jahre später auf die Insel Shadow Moses entsandt. Die Insel wurde von der Foxhound-Einheit und Genom-Soldaten besetzt. Er ahnt nicht, wie entscheidend diese Mission sein Leben verändern wird. Nachdem er sich durch die Genom-Truppen und die Foxhound-Mitglieder gekämpft hat, steht er seinem genetischen Zwillingsbruder Liquid Snake und dem Metal Gear Rex gegenüber. Ihm gelingt es, den Metal Gear zu zerstören, seinen Zwillingsbruder zu besiegen und mit Meryl, respektive Otacon (je nach persönlicher Spielweise bekommt man eine andere Version der Endsequenz zu sehen) zu fliehen. Am ende des Spiels The Twin Snakes fährt Snake mit Meryl auf einem Fahrzeug weg und verrät zum ersten Mal seinen wirklichen Namen "DAVID". In der End-Sequence folgt ein Telefongespräch zwischen Revolver Ocelot und dem Präsidenten der Vereinigten Staaten: Solidius Snake, der dritte im Bunde des Les Enfants Terribles Projekts.

Um einige Jahre gealtert setzt sich "Solid Snake" nun in unabhängigen Missionen zusammen mit seinem Freund Otacon, dem er während der Shadow Moses-Mission das Leben rettete, dafür ein, dass keine Metal Gears mehr gebaut werden. Bei einem Einsatz auf einem Tanker der US-Marines geht allerdings einiges schief. So wird das Schiff von russischen Söldnertruppen gekapert, da sich ein neues Metal Gear-Modell im Bauch des Schiffes befindet. Snake muss es mit "Olga Gurlukovich", der Tochter von "Oberst Sergej Gurlukovich" aufnehmen, dem die russischen Söldnertruppen unterstehen. Ferner muss er sich an den russischen Truppen und den Marines vorbeischleichen, um festzustellen, dass sein alter Bekannter "Revolver Ocelot" "Oberst Gurlukovich" und dessen Männer betrügt, um den neuen Metal Gear mit sich zu nehmen. Nachdem Ocelot einige der Söldner und Oberst Gurlukovich getötet hat, ergreift "Liquid Snake", Solids Zwillingsbruder von ihm Besitz und flieht mit dem Metal Gear. Snake bleibt im Bauch des sinkenden Schiffes zurück. Während MGS 2 ist nicht auszuschließen, dass es sich bei dem Anführer der Terroristen nicht um Snake handelt. Allerdings stellt sich heraus, dass Snake als "Pliskin" - und Mitglied einer Antiterroreinheit - verkleidet in die Big Shell-Reinigungsanlage eindringen konnte. Während der Mission arbeitet er eng mit "Raiden" zusammen, der nicht um die wahre Identität Snakes weiß. "Solid Snake" und "Raiden" kämpfen sich am Ende der Mission durch eine Vielzahl an feindlichen Spezialeinheiten, jedoch muss sich "Solid Snake" anschließend der im Grunde unbesiegbaren "Fortune" geschlagen geben, die ihn in Handschellen Solidus vorführt. Nachdem die Lage eskaliert und "Fortune" von Ocelot getötet wird, ergreift "Liquid Snake" wieder Besitz von Ocelot und flieht mit dem Metal Gear, um die "Patriots" aufzusuchen. "Solid Snake", der sich aus den Handschellen befreien konnte, schafft es gerade noch von den Metal Gear aufzuspringen und verschwindet. Im Abspann von MGS 2 trifft er auf den verwirrten "Raiden" und zeigt ihm seine Finger und dann die Diskette mit der gebannte Liste der Patriots. Jedoch stellte sich heraus, dass alle Personen auf der Diskette seit ca. 100 Jahren tot sind.

Liquid Snake

Ein Klon und damit "genetischer Sohn" von "Big Boss". Er steht "Solid Snake" als dessen "genetischer Zwillingsbruder" und Anführer von Foxhound in MGS gleich mehrere Male gegenüber. "Solid Snake" besiegt ihn dank der Unterstützung von Gray Fox im Metal Gear Rex: Auf dem kampfunfähigen Metal Gear Rex kommt es zum Showdown, in welchem sich die beiden Brüder in einem gnadenlosen Kampf ohne Waffen gegenüber stehen. Schließlich stürzt "Liquid Snake" in die Tiefe. Auf der Flucht vor den Genom-Soldaten taucht der Totgeglaubte jedoch in einem Jeep noch einmal auf, um "Solid Snake" und Meryl oder Otacon die Flucht zu erschweren. Nach einem ausdauernden, Nerven zerreißenden Schusswechsel von Jeep zu Jeep zwingt "Solid Snake" seinen Zwillingsbruder ein letztes Mal in die Knie. Der unter seinem Jeep eingeklemmte Solid sieht Liquid schließlich dem Fox-Die-Virus zum Opfer fallen.

In MGS2 ergreift "Liquid Snake" immer wieder Besitz von "Revolver Ocelot", welchem der Arm von Liquid verpflanzt wurde, nachdem "Gray Fox" alias "Cyborg Ninja" "Revolver Ocelot" dessen eigenen Arm abgetrennt hatte.

Solidus Snake

Ein weiterer Klon von "Big Boss" und ehemaliger Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika (alias Präsident George Sears).

Nach dem Vorfall "Shadow Moses" fällt er bei den "Patriots", den wahren Führern des Landes, in Ungnade und muss untertauchen. Die Flucht gelingt ihm ohne Hilfe von "Revolver Ocelot", durch dessen Kontakte er sich später mit "Olga Gurlukovich" und ihrer Armee von russischen Söldnern verbündet. Doch weder "Solidus Snake", noch Olga wissen, dass Ocelot in Wirklichkeit ein Spion der "Patriots" und für den Tod von "Colonel Sergei Gurlukovich" verantwortlich ist, nach dessem Tod Olga die Führung über seine ehemalige Einheit übernommen hat. Er gibt sich am Anfang der Big Shell Episode in MGS2 als den, für tot gehaltenen, legendären Soldaten Solid Snake aus und führt den Terroristenangriff auf die Big Shell an. Zuerst sieht man ihn nur in einen schwarzen Mantel gehüllt, mit dem er sein vollgepanzertes Exoskelett und seine zusätzlichen, tentakelähnlichen Greifarme verbirgt. Nachdem "Solidus Snake" sich "Raiden" das erste Mal persönlich zeigt, steigt er kurze Zeit später an Bord des Harrier 2 Kampfjets, an dessen Steuer "Vamp" sitzt. Mit Unterstützung des echten "Solid Snake", den "Raiden" mit Stinger-Raketen versorgt, wird der Harrier jedoch zum Absturz gebracht. Solidus überlebt zwar, verliert aber sein linkes Auge und trägt von nun an eine Augenklappe, die seine Ähnlichkeit mit Big Boss verstärkt, insbesondere nachdem er der einzige Klon von ihm ist, der die gleiche Frisur und denselben Bart wie Big Boss in seinen letzten Jahren trägt.

"Solidus Snake" hat einerseits das Ziel, über Manhattan eine Atombombe von Arsenal Gear aus explodieren zu lassen, um mit dem daraus resultierenden elektronischen Impuls sämtliche elektronischen Geräte lahm zu legen. Er will auf diese Weise die digitale Zensur der Patriots verhindern und Amerika von der Herrschaft der Patriots zu befreien, da er gegen das System der Patriots ist, mit dem sämtliche geschichtlichen Ereignisse nach Belieben zensiert oder verfälscht werden können. Daher rührt auch der Name der Terroristengruppe "Sons of Liberty" ("Söhne der Freiheit"). Solidus Endziel besteht dabei eigentlich darin, die in GW (der K.I. von Arsenal Gear) enthaltene Liste mit den Namen der Patriots in die Hände zu kriegen und diese danach auszuschalten. Dazu benutzt er "Dead Cell". Solidus will will sich durch das Ausschalten der "Patriots" ein unumstössliches Denkmal schaffen, insbesondere auch unumstösslich durch das zu vernichtende Machwerk der Patriots.

Am Ende kommt es zu einer letzten Konfrontation von zwischen Solidus Snake" und dessen ehemaligen Adoptivsohn "Raiden", welcher von den Patriots zu diesem letzten Kampf gezwungen wird, da sie drohen, anderenfalls sowohl seine "Freundin" Rose als auch das Baby von Olga zu töten. Solidus tötet dabei sogar seine Verbündete Olga, als diese sich gegen ihn stellt, um Raidens Leben und dasjenige von "Roses" Baby zu retten. Solidus will auch Raiden tot sehen und hofft, über die Nanomaschinen in dessen Körper Informationen über die Patriots herausfiltern zu können. Solidus erzählt Raiden, er sei sein Pflegevater gewesen, habe ihn im Kampf ausgebildet und während der achtziger Jahre als Kindersoldat in einen Bürgerkrieg geschickt. Kurz vor dem finalen Kampf offenbart er ihm noch, dass er seine wirklichen Eltern auf dem Gewissen habe, und wird im anschließenden Schwertkampf von Raiden besiegt und getötet.

Obwohl er der Hauptantagonist der Spielfigur "Raiden" ist, ist es in der Tat schwierig, "Solidus Snake" einer der beiden Kategorien "Gut" und "Böse" zuzuordnen. Eher liegt er irgendwo außerhalb, nachdem er einerseits ein eigentlich edles Ziel der Auschaltung der Patriots verfolgt, andererseits jedoch zur Verwirklichung dieses (teilweise selbstherrlichen) Zieles auch kaltblütig über Leichen geht. Angesichts seines Befreiungsplanes verhält es sich bei ihm ähnlich wie bei Big Boss. Er sieht keinen anderen Weg, als die Herrschaft der Patriots im Kampf mit Gewalt zu beenden. Mit derselben Einstellung handelt Big Boss, ebenso dessen Nachfolger "Solidus Snake". In dieser Hinsicht hat "Solidus Snake" nicht nur optisch die größte Ähnlichkeit mit "Big Boss", auch sein Charakter ähnelt demjenigen des späteren "Big Boss", der Outer Heaven und Zanzibar Island gründet. In der englischsprachigen Fassung wird er im übrigen von John Cygan gesprochen, im japanischen Original von Akio Otsuka, also von demselben, der auch "Solid Snakes" Stimme spricht. Somit haben Solid und Solidus im japanischen Original auch noch ein und dieselbe Stimme.

Verbündete

Meryl Silverburgh

(In Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance und Metal Gear Solid 4) Die Nichte von Roy Campbell. (In der Endsequenz, in der Meryl stirbt, verrät er jedoch, dass sie in Wirklichkeit seine Tochter ist, da inzwischen aber bestätigt wurde, dass die Endsequenz, in der Meryl überlebt, die Richtige ist, zumal Meryl in Metal Gear Solid 4 wieder eine Rolle spielen wird, lässt sich darüber streiten, ob diese Tatsache nun auch eine alternative Storyentwicklung ist, oder ob man es als Fakt ansehen kann, der einem im richtigen Ende bloß vorenthalten wird.)

Sie wurde während des Shadow Moses Vorfalles als Teil der Ersatztruppen in die Nuklearwaffen Entsorgungsanlage versetzt, da einige Mitglieder der Next Generation High Tech Super Special Forces am Tag dieser Übung fehlten. Sie war zu diesem Zeitpunkt erst 18 Jahre und hat ihre einzige wirkliche Kampferfahrung aus dem VR Training. Sie weigert sich später, an der Rebellion der Next Generation Special Force und FOXHOUND teilzunehmen und wird daher in eine Gefängniszelle geworfen. Das erste mal trifft Snake sie, nach dem Tod von Donald Anderson, im ersten Moment hält sie ihn für Liquid und glaubt, er hätte Donald Anderson ermordet, als der Raum kurze Zeit später von Terroristen gestürmt wird, zögert sie zuerst, zu, schießen, wie sie Snake später verrät, hatte sie zuvor noch nie auf Menschen geschossen, sondern nur auf Ziele, und alleine der Gedanke daran hatte ihr Angst bereitet.

Trotz der Tatsache, dass sie nicht viel Erfahrung hat, versucht sie gerne den Helden zu spielen und begibt sich in gefährliche Situationen, jedoch wollte sie eigentlich nie wirklich Soldat werden, sie hat sich eingeredet, es werden zu müssen, da ihr Vater während des Golfkrieges starb, als sie noch ein kleines Kind war (Oder ihr Onkel, je nachdem welchen Standpunkt man vertritt.) und sie dachte, sie müsste ein Soldat werden, um ihn besser zu verstehen, dabei war sie nie richtig auf diesen Moment vorbereitet. Sie greift nachher Snake, unter der Kontrolle von Psycho Mantis, an, kann jedoch gerettet werden, nicht jedoch bei einem Angriff von Sniper Wolf, bei dem sie schwer verwundet wird und von Snake zurückgelassen werden muss, der kurz danach in Gefangenschaft gerät.

Bis kurz vor Ende des Games kommt Meryl nun nicht mehr vor und ob sie überlebt hängt von einer kleinen Entscheidung des Spielers ab, kurz nach Snakes Gefangenschaft wird man von Ocelot gefoltert, wenn man diese überlebt, stirbt Meryl nicht am Ende, sollte man aufgeben, stirbt Meryl am Ende. Jedoch ist das Ende, in dem Meryl überlebt, das wirkliche, storyrelevante Ende.

Im Trailer von Metal Gear Solid 4 ist Meryl wieder zu sehen und gibt sich als Mitglied des "neuen FOXHOUNDs" aus, mehr zu ihrer Rolle, im neuesten Metal Gear Solid Part, ist aber noch nicht bekannt.

Zuvor hatte sie noch einen kleinen Part, in den Snake Tales, in Metal Gear Solid 2: Substance, bei denen es sich jedoch um alternative Storylines handelt, Snake muss dort am Ende gegen sie kämpfen, an der Stelle, an der man im eigentlichen Spiel gegen Olga kämpft, der Kampf läuft auch nach demselben Schema ab, am Ende tötet Meryl Snake, doch das hat keinerlei Einfluss auf die Hauptstory.

Raiden

Sein Name ist Jack. Sein regulärer Codename "Snake" wird aber zu Beginn der Big Shell Episode in "Raiden" umgeändert, da sich der Anführer der Terroristen auch "Snake" nennt. Er gehört nicht zu dem "Les Enfants Terribles"-Projekt, sondern wurde bis Big Shell im Rahmen des S3-Programms so genannt. Bekannt ist nur, dass er Kindersoldat während des liberischen Bürgerkriegs in den Achtzigern des 20. Jahrhunderts war. Sein Spitzname zu jener Zeit lautete "Jack the Ripper" oder "White Devil".

Sein Lehrmeister in diesen Zeiten war "Solidus Snake", dem er in MGS 2 im finalen Kampf gegenüber steht. Um endlich Rache zu üben und das Kind von Olga zu retten, tritt er gegen Solidus an und streckt ihn nieder. Am Ende von MGS 2 trifft er auf seine von den Patriots entführte Freundin Rosemary. Diese offenbart ihm, dass sie schwanger sei. Jack wurde durch VR Training auf diesen Auftrag vorbereitet. Er wurde gewählt, weil seine Beziehung mit Solidus Snake eine ähnliche ist,wie die zwischen Solid Snake und Big Boss,und weil er der einzige der Kindersoldaten ist, der seine Vergangenheit nicht akzeptiert. Jack kann sich jedoch nicht daran erinnern, weil seine Erinnerung gelöscht wurde.

Hideo Kojima gab an, dass er sich bei der Kreation Jacks einen ungewöhnlich schönen Mann vorstellte. Yoji war aber anderer Meinung und wollte ihn männlicher gestalten. Seine langen, blonden Haare weckten aber vermehrt Assoziationen zum weiblichen Geschlecht und erweist sich vor allem zu Beginn der Geschichte als alles andere denn ein heroischer und reifer Kämpfer. Auch wenn sich "Raiden" im Laufe der Geschichte bewährt und merklich an Reife gewinnt, wird er von einem Großteil der Metal Gear Fangemeinde eher skeptisch aufgenommen. Kritiker vermissen die Eigenschaften, die Solid Snake auszeichnen. Dabei sollte man jedoch beachten, das Raiden im japanischen Original eine heitere Stimme als "Solid Snake" selbst hat, zumindest in dem Punkt hat er, trotz seines Äußeren, demnach einen "humorvollen" Aspekt. Im Trailer von Metal Gear Solid 4 wird er in einem völlig neuen Gewand gezeigt, mit einem Exoskelett, ähnlich demjenigen von "Gray Fox" in MGS1, nur weist das Exoskelett von "Raiden" auch biomechanische Bauteile der kleinen Metal Gear Einheiten auf, die ebenfalls im Trailer von Metal Gear Solid 4 gezeigt werden. Mit diesem neuen Design sollen größtenteils die südlichen Fans angesprochen werden, da die meisten kritischen Stimmen gegen Raiden von außerhalb Japans kommen.

Hal Emmerich

Benutzt die meiste Zeit über das Pseudonym "Otacon", abgeleitet von der "Otaku Convention". Ein genialer Ingenieur, der unter anderem den MGS Metal Gear Rex entwickelt hat (distanziert sich jedoch vom Atomprojekt).

Nach einer Begegnung mit Solid Snake in MGS freundet er sich mit ihm an und begleitet von da an seine Einsätze vor Ort oder via Codec. Doch auch Otacon trägt eine schwere Bürde, da er für den Selbstmord seines Vaters verantwortlich ist; sein Vater ertränkte sich im Pool, da Hal eine Affäre mit seiner Stiefmutter hatte. Aus MGS ist bekannt, dass der Großvater von Hal am "Manhattan Project" beteiligt war, das maßgeblich zur Entwicklung der amerikanischen Atombombe beitrug. Otacons Vater wurde am Tag des Atombombenabwurfs über Hiroshima geboren. In MGS 1 entwickelt Hal Gefühle für die Scharfschützin "Sniper Wolf", welche allerdings im Kampf gegen Solid Snake stirbt.

Eine interessante Vermutung ist, dass Hal die Pläne für Metal Gear von seinem Großvater hat. Den Verdacht hierfür liefert MGS3, wo der russischer Raketenforscher "Aleksander Leonovich Granin" aus Rache für sein Schattendasein unter Sokolov die Pläne seiner eigenen Konstruktion an einen Freund in Amerika schicken will. Auf dem gezeigten Bild sieht dieser Freund Otacon wie aus dem Gesicht geschnitten aus.

Emma Emmerich

"Otacons" Stiefschwester (von ihm kurz "E.E." genannt), eigentlich Emma Emmerich Danzinger. Sie leidet unter einer Wasserphobie, seitdem sich ihr Vater im Pool umbrachte und sie beinahe auch ertrank. Trotz ihrer jungen Jahre eine führende Kraft auf dem Gebiet der Programmierung künstlicher Intelligenz; sie entwickelte auch GW.

Sie stirbt auf "Big Shell" nach einer Attacke von "Vamp", verfügte jedoch noch über genügend Zeit, Arsenal mit einem selbstgeschriebenen Computervirus zu infizieren.

Colonel Roy Campbell

Zur Zeit, als Big Boss noch der Commander von FOXHOUND war, war Roy Campbell sein Stellvertreter. Nach Boss Verrat übernahm Colonel Roy Campbell schließlich die Führung über die Einheit, er schaffte unter Anderem das Codenamen System in FOXHOUND ab und stattete die Einheit mit den neuesten technischen Gadgets aus, unter anderem einen modernen Satellitenradar, das Snake in seiner Mission in Zanzibar Land große Dienste leistete und die Rationen mit Pfefferminzgeschmack. Campbell war es auch, der Snake während des Zanzibar Island Aufstandes zurück in die FOXHOUND Einheit holte und ihm die Aufgabe anvertraute, Dr. Kio Marv und die OILIX Formel zurückzuholen. Dies geschah in Metal Gear 2: Solid Snake, Roy Campbell hatte seinen ersten Auftritt und half Snake wenig über Funk bei seiner Mission, auch hier war er schon über die Frequenz 140.85 zu erreichen, genau wie in Metal Gear Solid. Colonel Campbell's Charakter, sowie sein Äußeres ist bewusst an das von Colonel Trautman, aus den Filmen Rambo I-III, angelehnt, der von dem bereits verstorbenen Schauspieler, Richard Crenna gespielt wurde.

Nach den Ereignissen von Metal Gear 2: Solid Snake trat Colonel Campbell ebenfalls in Ruhestand, wurde jedoch im Jahre 2005, während des Shadow Moses Vorfalls, zurück in den Dienst geholt. Seine Nichte, Meryl Silverburgh, wurde während des Terroristenangriffs als Geisel genommen, da sie sich weigerte, an der Rebellion teilzunehmen. Seine Teilnahme an dieser Mission, war die einzige Möglichkeit, ihr Leben zu retten. Auch Solid Snake wurde eher freiwillig reaktiviert, während des Einsatzes hat Colonel Campbell Snake oft belogen und an der Nase herumgeführt, dabei aber immer betont, dass er sich als Snakes Freund sieht, nachher hat er Naomi Hunter, mit der Erklärung, dass sie heimlich codierte Nachrichten an die feindliche Basis sendete, festnehmen lassen und sie unsittlich betatscht, woraufhin er weiteren Zorn seines "Freundes" Solid Snake erntete.

Doch am Ende, als der Verteidigungsminister sämtliche Vorfälle mit einem Nuklearangriff vertuschen wollte, hatte Roy Campbell den Entschluss gefasst, seine Lügen wieder gut zu machen und er wollte den Befehl, Naomi festzuhalten, stoppen, um Snake zumindest Zeit zum kommen zu verschaffen, jedoch wurde das Gespräch abgehört und Roy Campbell wurde schließlich festgenommen, wegen "sexueller Belästigung auf dem Arbeitsplatz".

Dennoch hatte es Roy Campbell geschafft, den US Präsidenten, George Sears, zu kontaktieren, welcher den Nuklearangriff persönlich gestoppt hat, die Idee mit dem Nuklearangriff war in der Tat die alleinige Idee des Verteidigungsministers. Wenn man es im Spiel geschafft hat, mit Meryl zu entkommen, dankt Campbell Snake am Ende und entschuldigt sich noch einmal für die ganzen Lügen, sollte Meryl umgekommen sein, erzählt Roy Cambell, dass er in Wirklichkeit ihr Vater war...nicht ihr Onkel, er hatte es erst kurz vor der Mission erfahren und wollte es ihr sagen, nachdem sie heil zurückgekehrt war. Jedoch ist das Ende, in dem sie überlebt das "Richtige", aber auch wenn er hier nicht erwähnt, dass er ihr Vater ist, lässt sich dennoch nicht ausschließen, dass er es wirklich ist, nur weil er es im richtigen Ende Snake gegenüber nicht erwähnt.

Nach dem Einsatz trennen sich die Wege von Snake und Campbell, Snake verspricht ihm aber, dass er ihn eines Tages besuchen wird.

In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tauchte ein vermeintlicher Colonel Campbell auf, er trug sogar ein Namensschild, mit der Aufschrift "Campbell" und fungierte als FOXHOUND Commander und Befehlshaber von Raiden. Jedoch handelte es sich hierbei gar nicht um eine wirkliche Person, sondern um eine K.I., die Einheit FOXHOUND existierte zu diesem Zeitpunkt auch schon nicht mehr, wo sich der echte Roy Campbell zu diesem Zeitpunkt aufhielt, ist nicht bekannt, der echte Campbell wird erst wieder in Metal Gear Solid 4 eine Rolle spielen, auch im Trailer war er schon zu sehen und er scheint wieder ein Verbündeter von Snake zu sein.

Der echte, junge Colonel Campbell wurde jedoch für die PSP Episode Metal Gear Solid: Portable Ops angekündigt, die in den 70ern, also einige Zeit nach Metal Gear Solid 3: Snake Eater spielen wird.

Nastasha Romanenko

Sie wurde in den 70ern in der Ukraine geboren, im Jahre 1986 erlebte sie den Reaktorunfall in Tschernobyl mit, während sie überlebte, starben ihre Eltern und viele ihrer Freunde, sie spezialisierte sich auf Nuklearwaffen und fing an bei der DIA zu arbeiten, um von dieser Position aus etwas gegen die Gefahr, die durch nukleare Waffen besteht, zu unternehmen. Zum Zeitpunkt von Metal Gear Solid lebt sie in Kalifornien und arbeitet freiberuflich, als in ihr Haus plötzlich Regierungsagenten eindringen, darunter befand sich ein DIA Mitarbeiter, Colonel Richard Ames, den Nastascha kennengelernt hat, als sie selbst noch bei der DIA Arbeitete und sich dort in ihn verliebt hat. Die Beiden haben geheiratet, jedoch hat diese Heirat nicht lange angehalten, Richard Ames war eines Tages verschwunden und hat ihr die Scheidungspapiere zuschicken lassen. Nun trifft sie ihn wieder, als er plötzlich mit mehreren bewaffneten Männern in ihr Haus eindringt, die anfangen riesige Kommunikationsanlagen im Zimmer aufzustellen. Nastascha Romanenko soll Solid Snake auf seiner Mission als Militärexpertin zur Verfügung stehen, eine Wahl, ob sie an der Operation teilnimmt, oder nicht hat sie dabei gar nicht. Aufgrund ihrer Erfahrung mit Tschernobyl ist Nastascha sehr kritisch gegenüber nuklearen Waffen eingestellt, dies lässt sie Snake/dem Spieler auch zu Genüge wissen. Nach den Ereignissen von Shadow Moses, sollte Richard Ames sie ausschalten, jedoch hat er gegen seinen Befehl verstoßen, er gab ihr eine Disc mit allen Informationen zu FoxDie, damit sie einen Beweis für den Wahrheitsgehalt des Shadow Moses Vorfalls hat, er wusste, dass sie vorhat, damit an die Öffentlichkeit zu gehen, unklar ist, warum er sie nicht daran gehindert hat, sondern ihr sogar noch half.

Nastascha schrieb all ihre Erlebnisse auf und veröffentlichte diese als Buch mit dem Namen "In the darkness of Shadow Moses", was danach mit ihr passierte, bleibt unklar, Snake erwähnt in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, dass sie anfangs noch der Anti Metal Gear Organisation Philantrophy aushalf und dann spurlos verschwand.

Dr. Petrovich Madnar

Auch bekannt als Drago Petrovich Madnar, ist der Erfinder des ersten zweibeinigen Panzers namens Metal Gear. Er war zu seiner Zeit ein genialer Wissenschaftler und Revolutionär in den Bereichen der Mechanik. Diese Tatsache wusste auch Big Boss und ließ ihn deshalb im Jahre 1995 entführen. Big Boss zwang ihn daraufhin einen Metal Gear zu bauen, um eine eigene, autarke Organisation zu errichten. Vor Vollendung des Metal-Gear-Projektes konnte ihn Solid Snake zum Glück befreien und die Freiheit zurückschenken. Doch diese war alles andere als ein Genuss für ihn, denn in der westlichen Welt wurde er verachtet, da niemand seine Erfindung ernst nahm. So ging er zurück zu der einzigen Person, die seine Erfindung je zu schätzen gewusst hat: Big Boss. Er starb, als er Solid Snakes Vorhaben, den Metal Gear zu zerstören, verhindern wollte.

Dr. Maxim Kolmoroff

Er tauchte in Snake's Revenge auf und übernahm die Rolle des helfenden Arztes, der Snake über Radio nützliche Tipps geben konnte. Maxim arbeitete mit 23 in einem afrikanischem Geheimlabor der Sowjetunion und wurde zwei Jahre später von den Vereinigten Staaten gefangen genommen. Colonel Campbell, der damals seine Arbeit bewunderte, machte ihm ein Angebot: Entweder er tritt in die FOXHOUND ein oder er verbringt den Rest seines Lebens im Gefängnis. Widerwillig nahm er das Angebot an und wurde Mitglied von Campbells Einheit.

Major Zero

Naked Snakes Befehlshaber und Mitgründer der Fox Unit. Ehemals SAS-Mitglied. Er hat blonde, gekräuselte Haare und eine Narbe im Gesicht. Er sieht leidenschaftlich gern Kinofilme und mag besonders die James Bond-Reihe.

Para-Medic

Eine Beraterin Naked Snakes. Ihr Wissensbereich umfasst Zoologie, Biologie und Medizin. Um Snake zu entspannen, redet sie mit ihm über ihre große Leidenschaft, das Kino. Außerdem ist sie ein Japan-Fan.

Sigint

Abgeleitet von "Signal Intelligence". Ein Waffenexperte. Es wird vermutet, dass er der DARPA-Chef Donald Anderson ist. Wirklich bekannt ist nur, dass er der DARPA beitrat und dort an der Entwicklung des DARPAnet beteiligt war. Was die Vermutung stützt, ist die Tatsache, dass Sigint wie auch Donald Anderson schwarz ist. Er ist Erfinder vieler Items von MGS wie zum Beispiel dem aktiven Sonar.

(Ex-) Fox Hound Mitglieder

Revolver Ocelot

Der ständige Widersacher von Snake und ehemaliges Mitglied von Foxhound. Er ist die einzige Figur der Serie, die in jedem (MGS)-Spiel vorkommt. Ocelot, auch Schalaschaska genannt, ist ein erfahrener Revolverschütze (daher der Beiname), dessen Lieblingswaffe die Colt Single Action Army ist und ehemaliger Befehlshaber einer russischen Spezialeinheit der GRU, die Ocelot-Unit. Die Liebe zu seinem Colt hatte sich während den Einsätzen zu Snake Eater entwickelt, wo er auf Naked Snake gestossen ist und er ihm geraten hatte, einen Revolver zu benutzen. Zuvor benutze er nämlich einen Makarov PI. In jedem Teil spielt er eine Handlangerrolle, doch jedes Mal gewinnt seine Rolle am Ende an Bedeutung. So lenkt er gegen Ende von MGS2 den Metal Gear. In MGS1 und MGS3 ist er ein Doppelagent, der letzten Endes alle hinters Licht führt. Während seines Duells mit Snake wurde ihm von Gray Fox die rechte Hand abgetrennt. Später wurde ihm die Hand des toten Liquid Snake angenäht, was zur Folge hatte, dass Liquid immer wieder von Revolver Ocelot Besitz ergriff. Es bleibt unklar, wie Liquid es geschafft hatte, aber laut Kojima soll es in MGS4 gelöst werden. Seine Herkunft ist unbekannt, aber er ist mit größter Wahrscheinlichkeit in Russland aufgewachsen. Er ist der Sohn von The Boss und The Sorrow. Was an Shalashaska (Revolver Ocelot) am wichtigsten ist, ist dass er von anfang an als Doppelagent der CIA arbeitet (Codename Adam). Und nicht nur das, er ist ein wichtiger Agent der "Patriots" (eine Organisation die die U.S.A regiert und den gesamten Datenfluss der Welt kontrollieren will). Für diese Organisation rekonstruiert er auf "Big Shell" die Geschichte von "Shadow Moses" als Übung für Jack (Raiden). Die Philosophen nahmen ihn von Geburt an auf und er wuchs als Kindersoldat in Russland auf. Ocelot wird wahrscheinlich nie wissen, wer seine Eltern waren, aber im Spiel konnte man anmerken, dass zwischen The Boss und Ocelot eine engere Verbindung lag. Zwischenzeitlich fiel er als Kind durch seine schnelle Auffassungsgabe auf und wurde von Yevgeny Volgin trainiert. Volgin war damals Colonel von Breshnev und war sehr sadistisch. Er folterte Gefangene bis zum Tod und verbrannte sie hinterher. Da Volgin über elektromagnetische Fähigkeiten verfügte, kann man annehmen, dass Ocelots elektrische Foltermethoden von ihm kamen. Zwei Jahrzehnte nach Snake Eater wurde er in den Irak geschickt, um bestimmte Informationen zu besorgen. Er wurde aber dort gefangen genommen und gefoltert. Gerüchte besagen, dass er einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Er wurde aber am Ende von Big Boss gerettet, wo er anschließend der Gruppe Foxhound beigetreten ist.

Gray Fox (Null)

Sein richtiger Name ist Frank Jaeger. Er hat Naomi Hunters Eltern auf dem Gewissen und kümmerte sich seitdem um sie. Am Ende von Metal Gear 2 steht er Snake inmitten eines Minenfeldes gegenüber. Snake bleibt Sieger. Daher infizierte ihn Naomi Hunter vor Shadow Moses mit dem Fox-Die Virus. Gray Fox hingegen, der im übrigen aufgrund seiner herausragenden Eigenschaften als Kämpfer als einziges FOXHOUND-Mitglied den Codenamen FOX tragen darf, wurde durch ein Exoskelett am Leben erhalten. Völlig ausgebrannt und lebensmüde agiert er in MGS 1 als Kämpfer zwischen allen Fronten, trennt Ocelot mit seinem Schwert den Arm ab, tötet mehrere Genom-Soldaten und stellt sich Snake schlussendlich zum Kampf. Fox opfert sich am Ende von MGS 1 für Snake, der nicht in der Lage gewesen wäre den Kampfpanzer Metal Gear REX zu zerstören. Von ihm stammt auch ein berühmter Satz, den er kurz vor seinem Tod zu Solid Snake sagte und der von Solid Snake in Metal Gear Solid 2 zitiert wird: Snake zu Raiden: "There's something my best friend told me once: We're not tools of the government or anyone else. Figthing was the only thing I was good at, but at least I always fought for what I believed in."(zu Deutsch etwa: "Ein alter Freund hat mir mal gesagt: Wir sind keine Werkzeuge der Regierung oder von irgendwem sonst, kämpfen war das Einzige was ich gut konnte, aber immerhin kämpfte ich für etwas an das ich Glaube!"). In Metal Gear Solid: Portable Ops tritt Gray Fox als Null auf, er soll dort der perfekte Soldat sein doch als BigBoss ihm zwei bittere Niederlagen zufügt schließt sich Gray Fox nun Snake an und somit auch FOXHOUND.:)

Sniper Wolf

Ein Mitglied von Foxhound. Sniper Wolf ist eine exzellente Scharfschützin. Die Kurdin stammt aus dem Irak und erlebte dort als kleines Mädchen die unsagbare Grausamkeit des Krieges. Oft ist sie von Wölfen umgeben, welche sie abgöttisch liebt. Sie ist süchtig nach dem Beruhigungsmittel Diazepam, das sie einnimmt, um beim Schießen auch die kleinsten Bewegungen zu vermeiden. Snakes Freund Otacon ist in sie verliebt, nichts desto trotz muss sie Snake ausschalten. Nachdem er sie beim ersten Aufeinandertreffen nicht töten konnte, bittet sie ihn beim zweiten Mal, schwer verwundet, sie zu erlösen.

Psycho Mantis

Ebenfalls Mitglied von Foxhound. Der telekinetisch begabte und mit übernatürlichen Geistesfähigkeiten ausgestattete Exzentriker trägt ständig eine Gasmaske und ausschließlich Lederkleidung. Mantis ist für die Gehirnwäsche der Genom-Soldaten verantwortlich und ergreift während des Kampfes gegen Snake von Meryl Besitz. Dank einer Blendgranate kann Snake das Schlimmste verhindern. Jedoch attackiert ihn Mantis nun mit Gegenständen, die er dank seiner telekinetischen Kräfte bewegen kann. Da Mantis die linke Gehirnhälfte seines Gegners lesen kann, ist es für Snake fast unmöglich ihn zu besiegen, solange er nicht ausschließlich seine rechte Gehirnhälfte einsetzt (So muss der Spieler den Controller in den rechten Slot stecken, um Mantis verwunden zu können. Ähnlich verhält es sich, wenn Mantis dem Spieler seine Macht demonstriert und ihn über sein Speicherverhalten aufklärt: hierbei kann er zwar die linke Speicherkarte lesen, die rechte hingegen nicht. Für denjenigen, der nicht um diesen Kniff weiß, ist es also fast unmöglich, Mantis zu besiegen. Daher ist Mantis der vielleicht schwerste Endgegner im gesamten Spiel). Snake gelingt es schließlich doch, seinen Widersacher zu besiegen.

Vulcan Raven

Ein Mitglied von Foxhound. Dieser massige Hüne handelt meist ohne viel von seinem Verstand Gebrauch zu machen. Er entscheidet so gut wie immer aus dem Bauch heraus. Der spirituelle Raven schart als Schamane stehts eine Horde Krähen um sich. In Shadow Moses steht er Snake zuerst in einem Panzer gegenüber und gegen Ende der Mission im Kampf Mann gegen Mann. Dabei wirkt dieser Kampf wie ein modernes "David gegen Goliath". Nach dem Kampf verrät Vulcan Raven, dass Decoy Octopus durch das Fox-Die-Virus umgekommen ist. Anschließend stürzt sich sein Schwarm Krähen auf ihn und es bleibt nichts von ihm zurück.

Decoy Octopus

Ein weiteres Mitglied von Foxhound.Er ist darauf spezialisiert, sich als andere Personen auszugeben. Octopus kann sogar das Blut eines Opfers kopieren und schaffte es sogar, Solid Snake etwas vorzuspielen. Als Donald Anderson getarnt sollte er sich die Zugriffscodes von Solid Snake holen. Verhängnisvollerweise sollte das Octopus' letzte Darbietung sein, da er Opfer des Fox-Die-Virus wurde, dem Snake als Wirt diente.

Dead Cell

MGS2

Fortune

Ein Mitglied der ehemaligen Anti-Terror-Gruppe DEAD CELL. Die Gruppe attackierte wichtige Gebäude, um deren Sicherheit zu testen. Als der Anführer der Gruppe, Fortunes Ehemann Colonel Jackson, wegen Korruption ins Gefängnis gebracht wurde, erhängte er sich in seiner Zelle. Daraufhin drehte die Gruppe vollkommen durch und fing an, Unschuldige und Zivilisten zu töten. Fortune, auch Lady Luck, trägt ihren Namen, da es vorerst niemandem gelingt, sie zu töten. Kugeln oder auch Raketen verfehlen sie. Man munkelt, dass das Glück im Kampf aus dem Pech in ihrem Leben kommt(Nachdem ihr Vater Scott Dolph(ermordet von Ocelot) starb, beging ihr Ehemann Selbstmord und ihr Baby starb aufgrund einer Fehlgeburt). Am Ende von MGS 2 stellt sich allerdings heraus, dass ihr "Glück" nur den Patriots und einem hochtechnischen Apparat zu verdanken ist. Jedoch gelingt es der sterbenden Fortune mit letzter Kraft und ohne die Hilfe des Apparats, die von Ocelot abgefeuerten Raketen abzulenken. Es wird allerdings auch vermutet, dass ihr Gerät wieder angestellt wurde, um Raiden zu beschützen, der sich in ihrer unmittelbaren Nähe befand.Fortunes Herz befindet sich auf der rechten Seite ihres Körpers.

Vamp

Drittes Mitglied von DEAD CELL. Er stammt aus Rumänien und musste sich nach einem Bombenattentat unter den Trümmern einer Kirche und von einem Kreuz durchbohrt von dem Blut seiner Familie zwei Tage lang ernähren, um zu überleben. Er scheint eine Art Vampir zu sein, jedoch ohne eine UV- bzw. Licht-Schwäche aufzuweisen. Seinen Gegnern saugt er regelmäßig das Blut aus den Adern. Er wird im vierten Teil der Metal Gear Solid Reihe wieder auftauchen. Im Laufe von Metal Gear Solid 2 wird Vamp insgesamt drei Mal für tot gehalten. Zuerst schießt Raiden auf Fortune, verfehlt jedoch und trifft Vamp in die Stirn und in den Bauch. Danach wird er im Wasserreaktortank im Kern von Shell 2 wieder von Raiden besiegt und verschwindet mit viel Blut im Wasser. Ein letztes Mal wird Vamp von Raiden auf dem Ölzaun erschossen, aber im Abspann ist er unscharf im Hintergrund zu erkennen. Die Ursache für Vamps Unsterblichkeit und für seine übermenschlichen Kräfte sind unbekannt.

Fatman

Ebenfalls ein Mitglied von DEAD CELL und Sprengstoff-Experte. Er baute seine erste Atombombe schon mit 10 Jahren mit Hilfe einer Anleitung aus dem Internet. Signifikant ist seine Vorliebe für alte Uhren, die er wahrscheinlich aufgrund seines Vaters, der Uhrmacher war, hatte, und seine Hände, die der einer Frau gleichen. Auf selbige ist er auch enorm stolz und pflegt sie dementsprechend. Ihnen verdankt er auch sein Geschick im Umgang mit Mechanik. Er betrachtet sich selbst als Künstler und Schöpfer und stellt mit seinem massigen, unästhetischen Körper und seinen zugleich grazilen Händen einen äußerst interessanten Charakter dar. Der Spitzname Fatman ist an die gleichnamige Atombombe angelehnt, die Nagasaki fast vollständig zerstörte. Sein richtiger Name ist unbekannt. Am Ende von MGS 2 stellt sich heraus, dass Fatman ein Mitarbeiter der Patriots war.

Chinaman (Nie Erschienen!)

Eigentlich hätte er viele Dinge, die später Vamp übernommen hat, machen sollen. Beispielsweise das Laufen über Wasser wäre dieser Figur zugeschrieben worden. Aus Zeitgründen wurde dieser Charakter aus dem Spiel genommen.

The Cobras

MGS3

The Boss

Die perfekte Kämpferin und Mentorin von "Big Boss". Sie gründet im Zweiten Weltkrieg die Cobra-Einheit, und nennt deren Anhänger "ihre Kinder". The Boss wird auch "The Joy" genannt, auf Grund der Freude, die sie im Kampf empfindet. Sie ist eine Meisterin des CQC und eine geübte Schützin mit der "Patriot" (abgesägte M16, die aufgrund der Austrittsgeschwindigkeit mit einer MG gleichzusetzen ist). In MGS3 läuft die Agentin nach Russland über und wird samt ihrer Einheit von ihrem ehemaligen Schüler getötet. Im Abspann erfährt "Big Boss" die Wahrheit über "The Boss".

The Sorrow

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der medial begabte und mit übernatürlichen Geisteskräften ausgestattete "The Sorrow" ist der Vater des "The Boss" geraubten Sohnes. Allerdings musste ihn "The Boss" töten, weil es eine Mission erforderte. Nach Meinung von "The Boss" gab er sein Leben für sie. In MGS3 steht er "Big Boss" als Gegner in dessen Traum gegenüber. Wie alle Mitglieder der Cobras ist sein Name der Ausdruck einer oder mehrerer Emotionen, welche er im Kampf empfindet oder hervorruft. In diesem Fall die Trauer.

The Pain

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Mit 2,17m stellt er einen echten Hünen dar. "The Pain" kontrolliert einen Hornissenschwarm und trägt giftige Bullet-Hornissen in seinem Körper, welche er nach Belieben ausstoßen kann. Er züchtet die Hornissen in seinem eigenen Körper. Des Weiteren verfügt er über bienenstockartige Waben, welche er im Fall eines Kampfes auf seine Gegner schleudert. Er wird aber trotz alldem von den Hornissen gestochen, wie man in seinem Gesicht unschwer erkennen kann.Seinen Namen trägt er auf Grund des Gefühls, mit dem er in die Schlacht zieht: dem Schmerz. Er wird von "Big Boss" in MGS3 eliminiert.

The Fury

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der frühere Kosmonaut ist längst dem Wahnsinn verfallen. Durch einen Brand entstellt, welcher bei einem seiner Weltraummissionen ausbrach, wünscht er sich nichts mehr als eine Welt in Flammen - Flammen, die jeden verzehren sollen, wie einst ihn. Brandgefährlich wird er für "Big Boss" in MGS3 auf Grund seines Flammenwerfers und seines Jetpacks, das ihm das Fliegen ermöglicht. Dank seines feuerfesten Anzugs können ihm die Flammen nichts anhaben. Nach dem Gefecht mit "Big Boss" geht der schwer angeschlagene "The Fury "allerdings doch in Flammen auf. Seinen Namen trägt er auf Grund der Wut, die sich in ihm aufgestaut hat.

The End

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der bereits über hundert Jahre alte "The End" ist der Urvater aller Scharfschützen. Dank seiner Fähigkeit, sich übermenschlich zu tarnen und quasi eins zu werden mit seiner Umgebung, stellt er für seine Gegner eine enorme Bedrohung dar, obwohl er die meiste Zeit in MGS3 mit Schlafen verbringt. Ihm wird nachgesagt, dass er ähnlich wie eine Pflanze die Photosynthese beherrsche, da Moos auf und in seinem Körper wächst. Er spricht öfter zu irgendwelchen übersinnlichen Mächten, die er nur mit "Sie" oder "Ihr" bezeichnet. Er benützt ein M1891/30 Mosin Nagant mit Betäubungsmunition. Sein Name steht für das Vergessen und das Ende. Nach einem zähen und ausdauernden Scharfschützenduell mit "Big Boss", besiegt dieser "The End".

The Fear

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der übermenschlich schnelle "The Fear" gleicht einem Tier in seinen Bewegungen und Verhaltensweisen. Seine überlange Zunge unterstreicht dies. Fear wurde mit einer Abnormalität in beiden Gelenken geboren, welche es Ihm erlaubt seine Arme in nahezu jede Position zu verdrehen. Dank seines Stealth-Anzugs ist es dem Gegner nahezu unmöglich "The Fear" auszumachen. Jedoch leidet die Ausdauer unter diesem Anzug enorm und so muss "The Fear" während des Kampfes mehrmals seinen Hunger stillen. Der durch die Baumkronen springende Armbrustschütze verwendet vergiftete Pfeile, die beinahe auch "Big Boss" zum Verhängnis werden. Sein Name steht für die Furcht. "Big Boss" bekommt es in MGS3 inmitten eines von Fallen übersäten Waldes mit The Fear zu tun und besiegt ihn schließlich.

Outer Heaven Söldner

MG1

Shoot Gunner

Seine Herkunft ist recht unbekannt. Er benutzt gerne das Maschinengewehr Typ Jakowitsch PT-5. Diese Waffe feuert Geschosse, die in kleine Stücke zersplittern. Noch kurz vor seinem Ableben erzählte er Snake, dass er Foxhound beigetreten ist, weil er erfahren hat, dass die USA seine Heimat bombardiert hatte. Aufgrund seines Hasses schätzte er Big Boss und wurde einer seiner Söldner.

Machine Gun Kid

Wie der Name schon vermutet ist seine bevorzugte Waffe ein Maschinengewehr. Er ist Einzelgänger und feuert gern mal wild um sich. Dabei ist es schwierig für Snake ihn zu treffen, weil er einen Special Suit besitzt, die ihm die Fähigkeit verleiht, Kugeln abzuprallen.

Fire Trooper

Ein Feuerteufel, der Snake mit seinem Flammenwerfer in Schutt und Asche legen will. (Nationalität: deutsch, ehem. Einheit: GSG9). Er erinnert stark an The Fury, weil er einen identischen Anzug besitzt, die sich nur in der Farbe unterscheiden. Es ist recht wenig von ihm bekannt und Snake begegnet ihm erst in einem Unterirdirschen Tunnel von Outer Heaven. Man weiß nur, dass er sich vor seinem Söldner-Dasein in Belgien aufgehalten hat und eine Familie besaß. Seine Frau und Kinder starben aber bei einem Brandüberfall, der ihn wohl traumatisert hatte.

Coward Duck

Er kann sehr geschickt mit seinen Bumerangs umgehen. Als Schutz nimmt er unschuldige Menschen. Er ist ziemlich hinterhältig und versucht sich immer zu verstecken. Sein Name rührt auch daher (feige Ente), weil er sich besser im Wasser verteidigen kann als auf dem Land. Snake muss, um ihn besiegen zu können, einen Priolin-Anzug benutzen.

Zanzibar Land Söldner

MG2

Black Color

Eigentlich Kyle Schneider, ehemaliger Anführer des Outer Heaven Widerstandes in Metal Gear, der Snake während seiner ersten Mission unterstütze und während eines Funkgespräches, in dem er Snake die wahre Identität des Anführer von Outer Heaven verraten wollte, von feindlichen Soldaten entführt wurde und bis zum erscheinen von Metal Gear 2 als tot galt.

Im Zanzibar Land Aufstand tauchte er nun wieder auf, als erster Endgegner von Solid Snake, in der Gestalt des mysteriösen Ninjas "Black Color".

George Kasler, ein Militärexperte in Snakes Support Team klärt Snake darüber auf, das Black Color, eine Art Cyborg Ninja, das Ergebnis eines geheimen Projektes der NASA war, jedoch klärt einem dieser Ninja nach verlorenem Kampf gegen Snake über seine wahre Identität, eben Kyle Schneider, auf und erklärt, dass die NATO nach dem Outer Heaven Vorfall das gesamte Gebiet mit einem Bombenhagel gesäubert haben, um Beweise an die vorgefallenen Ereignisse zu vernichten, Big Boss jedoch nahm viele Flüchtlinge aus Outer Heaven unter seine Obhut, darunter viele Weisenkinder, denen Snake oft während seiner Mission in Zanzibar Land begegnet und auch Schneider war einer von diesen Flüchtigen, die Big Boss gerettet hat, zum dank hat er an seiner Seite gekämpft, bis Snake dem Treiben ein Ende gesetzt hat.

Running Man

Ehemaliger Langläufer und Olympiasieger. Rannte in Barcelona die 10km in etwa 10 min. Nach einem Dopingskandal fiel er auf die schiefe Bahn und trat einer terroristischen Vereinigung bei. Er ist im Besitz eines Special Suit, der ihn ermöglicht in einen verseuchten Gebiet noch Luft atmen zu können. Des Weiteren verstärkt er seine Muskeln, die ihn zu höchstleistungen bringen.

Red Blaster

Ehemaliger UDSSR Rumumba University Bombenleger. Sein Gesicht wurde bei einem seiner Einsätze durch eine Explosion deformiert, so dass er die Öffenlichkeit von jeher vermied. Er bastelt seine Granaten immer in Form eines Schmetterlings und hat die Angewohnheit, die Umgebung mit Fäden zu verzieren. Das erschwert Snake, da die Fäden seinen Weg versperren und er in Gefahr gerät, von einer Bombe getroffen zu werden.

Ultrabox

Zwei ehemalige Spezialagenten und Experten auf dem Gebiet des Close-Quarter Combat (CQC). Sie operieren immer gemeinsam und kämpfen fast synchron. Dabei können sie Spiegelbilder erschaffen, so dass sie zu viert Snake angreifen können.

Predator

Ein ehemaliges Mitglied der Rex Command. Er schleicht sich lautlos und unsichtbar an seine Feinde heran, um sie mit seinem Maschinengewehr zu töten. Es benutzt dabei Eisgeschosse, die beim Treffen zu einer Flüssigkeit auflösen und den Organismus schädigen.

Nights Sight

Teil der legendären Guerilla-Gruppe Squad Whispers. Er ist bekannt als der "ungesehene Killer". Kein Feind hat ihn je zu Gesicht bekommen. Er trägt ein Stealth-Camouflage und benutzt eine Waffe namens Wei Sheng Ciang, welche nahezu lautlose Schüsse von sich gibt. Ein nahezu perfekter Killer, den Snake nur besiegen konnte, weil er gesundheitlich angeschlagen ist und Schnupfen hatte.

Outer Heaven

Outer Heaven war ein Söldnerstaat von den Patriots. Er entstand zwischen 1993 und 1996 in Afrika. Die Schweiz erklärte im Jahr 1995 Outer Heaven als offene Gefahr für den Weltfrieden.

Big Shell

Eine riesige Meeresreinigungsanlage vor der Küste von Manhattan. Sie wurde 2006 gebaut, um einen durch einen Tankerunfall entstandenen Ölteppich zu reinigen und wurde zu einem Symbol des Umweltschutzes. Sie besteht aus zwei Hauptkernen, die jeweils von sechs sechseckigen Plattformen umgeben sind (Shell 1 und Shell 2) und durch eine Verbindungsbrücke verbunden ist. Zusätzlich wird sie von einem Ölzaun umgeben, der die sich ausbreitende Ölteppich aufhalten soll. Die Form erinnert stark an eine Strukturformel einer organischen Verbindung, wie Naphthalin. Big Shell ist aber nur eine Tarnung. In Wirklichkeit ist die Anlage die Geburtsstätte und Aufbewarungsort von Arsenal Gear.

GW

(In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.) GW ist der Name des Systems in Arsenal Gear, es beherbirgt unter anderem die Künstliche Intelligenz, mit der Raiden die ganze Mission über spricht, die er für den Colonel und Rose hält. Es wird von manchen Fans auch angenommen, das diese K.I. das letzte Überbleibsel der Patriots ist, das Bewusstsein, der ursprünglichen Mitglieder, jedoch wird dies nie explizit bestätigt, obwohl sich die K.I. tatsächlich an einer Stelle als:"Bewusstsein der Patriots" bezeichnet, dennoch beweist es nicht, das die Patriots in ihrer menschlichen Form nicht mehr existieren und "digitalisiert" wurden.

Dieses System hat nicht nur Zugriff auf das gesamte militärische Netzwerk und somit die volle Kontrolle, über das nukleare Waffenarsenal des Landes, es wurde auch so programmiert, das es mit externen Systemen Verbindung aufnehmen kann, so soll es sämtliche Inhalte im Netz kontrollieren und zensieren können, dabei hilft ein kleines Programm, das während der Jahrtausendwende entwickelt wurde, um den weltweiten Computer Crash zu verhindern, welches sich ab dem Zeitpunkt in jedem Betriebssystem befand...dieses Programm wurde von den Patriots selbst geschrieben. GW soll im Grunde "der Führer des Landes" werden, eine Nation kontrolliert von einem Computer Programm.

Doch GW nimmt nicht nur mit externen Computern Verbindung auf, selbst mit den Nanomaschinen in Raidens Körper, so nimmt GW in Form des Colonels und Rose auch Kontakt mit ihm auf. Es besteht auch die Theorie, dass dadurch der berüchtigte "Fission Mailed" Screen erscheint, eine Meldung gegen Ende des Spiels, die den Spieler glauben lassen soll, dass er verloren hat, dennoch geht das Game selbst während dieses Schriftzuges noch weiter. Da GW kurz zuvor ein Virus installiert wurde, wenn auch nicht vollständig, fängt es gegen Ende an, verrückt zu spielen, daher benimmt sich auch die KI, mit der Raiden redet, nachher vollkommen irrational. Da GW nun Verbindung mit Raidens Nanomaschinen aufgenommen hat, wird angenommen, das durch GW's Fehlfunktion auch der Fission Mailed Screen erscheint.

S3-Projekt

Steht nicht für So sick santos. Fälschlicherweise wird es manchmal als Solid Snake Simulation umschrieben. Ziel des Projektes war nach Ocelots Meinung, Daten zu sammeln und ein Programm zu erstellen, mit dem jeder beliebige Soldat in einen Solid Snake verwandelt werden kann. Jedoch ließen die Patriots Ocelot über die wahre Bestimmung des S3-Projekts im Unklaren. Mit Hilfe dieses Projektes wollen die Patriots den menschlichen Verstand steuern.

Les Enfants Terribles

Ein Projekt zur Duplikation von Big Boss. Es wurden acht Söhne von Big Boss geschaffen. Allerdings überlebten nur drei Klone - Solid, Solidus und Liquid Snake. Die Föten wurden noch in der Gebärmutter abgetötet, um die anderen zu stärken. Les Enfants Terribles heißt übersetzt "Die schrecklichen Kinder", womit wohl Solid, Liquid und Solidus Snake gemeint sind.

FOX HOUND

Eine fiktive Spezialtruppe der US-Army. Von Big Boss' Kommandant "Major Zero" in den Sechzigern aufgelöst, gründete Big Boss die Organisation 1970 neu. Mitglieder waren unter anderem die Scharfschützin "Sniper Wolf", das Chamäleon "Decoy Octopus", der telekinetisch begabte "Psycho Mantis", der Revolver- und Verhörexperte "Revolver Ocelot", der hünenhafte Schamane "Vulcan Raven", "Solid Snake" sowie sein Zwillingsbruder "Liquid Snake". Auch "Gray Fox", der später als Cyber-Ninja auftritt, war Mitglied.

FoxDie

Ein Virus, das bestimmte Genmuster erkennt und so zielgerichtet Personen angreift. So kann man infiziert sein, muss jedoch nicht sterben. Denn das Virus reagiert auf die DNA und somit ist es das perfekte Killer-Virus. Liquid stirbt am Ende von Metal Gear Solid an dem Virus. Snake (welcher die gleiche DNA wie Liquid hat) stirbt nicht. Das Virus täuscht einen Herzanfall vor und dadurch erklärt sich der Tod von Decoy Octopus und Kenneth Baker. Snake wusste nicht, dass er das Virus bei sich trägt - er wurde nur dazu benutzt, das Virus auf die Terroristen zu übertragen. Naomi hat allerdings im letzten Moment, vor Beginn der Operation, einige Änderungen an FoxDie vorgenommen. Im Spiel wird nie erwähnt, welche Änderungen sie vornahm, auch im direkten Nachfolger Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty wird es nicht direkt erwähnt, Liquid deutet nur einmal an:"Kein Wunder, dass dich Naomi beim FoxDie Programm übergangen hat!", daraus könnte man schließen, dass sie das Virus kurz vor der Operation so umprogrammiert hat, dass Snake nicht betroffen ist, allerdings würde das nicht viel Sinn ergeben, da Naomi zum Zeitpunkt der Injektion noch einen großen Hass gegen Snake hatte und sich rächen wollte. Jedoch gibt das in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty enthaltene Dokument: "In the darkness of Shadow Moses" Aufschluss über die Änderung. Bei diesem Dokument handelt es sich um eine Zusammenfassung der Ereignisse von Metal Gear Solid, aus der Sicht von Nastasha Romanenko. Hier erfährt man unter anderem, welche Änderung Naomi wirklich an FoxDie vorgenommen hat: Sie hat es auf einen zufälligen Todeszeitpunkt programmiert. Nicht einmal sie selbst weiß, wann das Virus aktiv wird und Snake tötet. Es kann in den nächsten 60 Sekunden passieren, aber auch in den nächsten 60 Jahren. Damit wollte sie wohl, dass er bis ans Ende seines Lebens in ewiger Angst lebt und hat es gegen Ende des Spiels bereut, darum verrät sie ihm nie, welche Änderung sie genau vornam, sondern hat ihm nur geraten:"Lebe, Snake", mit der Bedeutung, dass er sich keine Gedanken mehr darüber machen soll. Wenn es passiert, passiert es, dieser Moment ist unausweichlich, aber er soll sich darüber wenigstens keine Sorgen machen.

Eine der letzten offenen Fragen bleibt jedoch, ob ein Gegenmittel für FoxDie existiert.

The Philosophers

Die wahren Machthaber der Vereinigten Staaten, der Sowjetunion und der Volksrepublik China. Nach dem Zweiten Weltkrieg jedoch löst sich die Organisation auf und aus einer ihrer Splittergruppen gehen The Patriots hervor.

The Patriots

"The La-Li-Lu-Le-Lo" (Aus dem Chinesischen Alphabet: Wie A-B-C-D-E) ; Sie treten die Nachfolge der Philosophers in den Vereinigten Staaten an. Die Patriots sind eine Art "Weisenrat", der sich aus 12 Personen zusammensetzt. Am Ende von MGS 2 erfährt Snake von Otacon, nachdem dieser die von Snake empfangene Liste geprüft hat, dass alle Patriots bereits tot sein müssten bzw. körperlich tot sind.

Philosophers' Legacy

Auch bekannt als das Erbe der Philosophen. Es handelt sich um ein Vermögen welches die Philosophen zusammen angehäuft hatten.In den fünfziger Jahren betrug die Höhe etwa 100 Milliarden Dollar. Der heutige Betrag ist unbekannt, dürfte aber um ein vielfaches höher liegen. Dieses ist auf der gesamten Erde verstreut und doch zu jeder Zeit abrufbar.

Literatur

  • Metal Gear Solid Band 1 - 4 (Comic-Serie umgesetzt von Ashley Wood und Chis Oprisko)

Auszeichnungen

  • Excellence Award der CESA GAMES AWARDS (Metal Gear Solid)
  • Best Adventure Game 1999 (Metal Gear Solid)
  • Best Game 2002 (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
  • Best Visuals 2002 (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
  • Best Adventure Game 2002 (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
  • No. 1 Agent Game 2002 (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
  • Cypress Award 2002 (Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
  • GAME AWARD FUTURE (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
  • BEST ORIGINAL VOCAL SONG - Rock

Populärkulturelle Referenzen

  • Solid Snake wurde auf dem Cover von Metal Gear wie Michael Biehn, wie er auf einem frühen Filmplakat des Filmes Terminator mit Arnold Schwarzenegger dargestellt wurde, gezeichnet. Es existieren auch zwei Roboter, mit der Bezeichnung Arnold TX-11.
  • Die Idee einer Festungsnation hat Hideo Kojima aus dem 80er Jahre Filmklassiker, von John Carpenter, Die Klapperschlange. Der Hauptcharakter dieses Filmes trug ebenfalls den Namen Snake.
  • Snakes Erscheinung auf dem Tanker USS Discovery ist eine Anlehnung an Schwarzeneggers Auftauchen in Terminator.
  • Der Protagonist in dem Film "Die Klapperschlange" heißt Snake Pliskin. In MGS2 nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin.
  • Rose heißt in MGS2 Rosemary und ist schwanger - eine Referenz auf Polanskis Film Rosemary's Baby.
  • Der Sprung in dem Wasserfall in Metal Gear Solid 3: Snake Eater' 'ähnelt dem Sprung von Halle Barry in "James Bond - Stirb an einem anderen Tag" (sowie dem von Harrison Ford alias Dr. Kimble in "Auf der Flucht").

Weblinks

Einzelnachweise

  1. nextgenzone
  2. Stern
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