Boiling Point: Road to Hell
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Boiling Point: Road to Hell | ||
---|---|---|
Entwickler: | Deep Shadows | |
Verleger: | Atari | |
Publikation: | 19. Mai 2005 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | Windows 2000/XP/XP64; 2 GHz Prozessor; 512 MB RAM; Grafikkarte mit 128 MB RAM und Shader-Modell 1.4 Unterstützung; 4 GB HDD-Speicherplatz | |
Medien: | 1 DVD | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
USK:![]() |
Information: | Neuester Patch: V 2.0 (vom 09. September 2006) |
Boiling Point: Road to Hell ist der erste Teil der Boiling-Point-Serie des Entwicklers Deep Shadows. Das Spiel wurde 2005 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht. Es vereint die Charakterentwicklung aus Rollenspielen mit der Action eines Ego-Shooters in einem Spiel.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Die Handlung
Der Spieler steuert die Figur Saul Myers, ein Mann, der zehn Jahre Dienst bei einer Fremdenlegion leistete. Man erfährt, dass seine Tochter Lisa im Staat Realia entführt wurde. Nun reist man als Saul Myers in den Staat und versucht seine Tochter zu finden und die Schurken zur Rechenschaft zu ziehen. Dabei legt man sich mit den unterschiedlichen Fraktionen an und verschlechtert bei diesen seinen Ruf oder verbündet sich mit einer der Fraktionen. (Fraktionen: Regierung, Guerillas, Banditen, Drogenmafia, Indios, CIA, Zivilisten)
[Bearbeiten] Die Spielwelt
Die Spielwelt besteht aus einem südamerikanischen Dschungel, der sich auf einer Fläche von 450 km² erstreckt, auf der sich unzählige Freunde und Feinde tummeln. Ebenso vielfältig ist die Flora und Fauna des Spiels. Dem Spieler ist es möglich mit jedem NPC zu interagieren und nahezu jedes Gebäude und jeden Winkel der Welt zu betreten.
[Bearbeiten] Gameplay
Der Spieler hat im Spiel jederzeit die Wahl, wie vorzugehen ist. Ob strategisch oder radikal, ob vorsichtig oder unüberlegt. Jede Entscheidung wirkt sich auf den weiteren Spielverlauf aus. Beispiel: Wenn man viele Medikamente zu sich nimmt, um sich zu heilen, wird man bald abhängig sein. Der Spielercharakter entwickelt sich laufend selbstständig weiter. Wenn man häufig eine Pistole benutzt, verbessert sich automatisch der Skill für diese Tätigkeit.
[Bearbeiten] Zusatzinformationen
Der Protagonist Saul Myers wurde visuell dem Schauspieler Arnold Vosloo nachempfunden, der in der englischsprachigen Version des Spiels Saul Myers auch seine Stimme leiht.
[Bearbeiten] Pressespiegel
[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften
- PC PowerPlay 06/05 67%
- PC Games 07/05 73%
- Gamestar 07/05 67%