S3 Chrome
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Chrome wird von der Firma S3 Graphics als Bezeichnung für mehrere 3D-Grafikchips und 3D-Techniken benutzt. Die Chrome-Familie ist der Versuch eines Comebacks von S3 Graphics in dem von Intel, ATI und nVidia dominierten Grafikmarkt.
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[Bearbeiten] Desktop-Chips
[Bearbeiten] DeltaChrome
Bereits Anfang 2003 wurde mit dem DeltaChrome S8 und DeltaChrome S4 (beide AGP 8x) der erste Versuch eines Comebacks angekündigt. Die Chips basierten auf dem lange in Entwicklung befindlichen Columbia-Projekt und sind vollwertiger DirectX 9 Chips mit Pixel- und Vertexshader Version 2.0.
Jedoch dauerte es Mitte 2004 bis erste Grafikkarten wirklich verfügbar waren. Aufgrund dieser langen Verzögerungen war DeltaChrome nicht wirklich erfolgreich, erzielte aber wegen seiner guten Bildqualität (v. a. des anisotropen Filters) einen Achtungserfolg.
[Bearbeiten] GammaChrome
Bereits Ende 2004 gab es Gerüchte um den Nachfolger des DeltaChrome, der dann Anfang 2005 als GammaChrome vorgestellt wurde. Ursprünglich waren drei Varianten S14, S18 und S19 mit jeweils nochmals unterschiedlichen Modellen geplant, wovon allerdings nur GammaChrome S18 in verschiedenen Versionen auf den Markt kam. Allerdings dauerte es auch hier wieder bis Mitte bzw. Ende 2005 bis Grafikkarten auf den Markt kamen.
Technisch ist der GammaChrome eng mit dem DeltaChrome verwandt allerdings wurden einige Bugs entfernt und das Interface auf PCI-Express geändert.
[Bearbeiten] Chrome S20
Im Herbst 2005 gab S3 Graphics bekannt, dass GammaChrome S19 und S14 zu gunsten der neuen Chrome S20 Familie eingestellt wurden. Am 3. November 2005 kamen mit dem Chrome S27 und Chrome S25 die ersten zwei Vertreter auf den Markt.
Auch diese beiden Chips basieren auf GammaChrome bzw. DeltaChrome, Chrome S27 wird aber mit beachtlichen 700 MHz getaktet, der bis dato höchsten Taktrate eines Grafikchips.
Mit MultiChrome lassen sich zwei oder mehrere Chrome S27 Grafikkarten zur Steigerung der Performance gleichzeitig betreiben.
[Bearbeiten] IGPs
[Bearbeiten] UniChrome & UniChrome Pro
Unter dem Namen UniChrome wurde der als Zoetrope (AlphaChrome / Savage XP) entwickelte Grafikkern in eine Vielzahl von Chipsätzen von VIA Technologies integriert. Diese IGPs sind vornehmlich für Büro-PCs gedacht und im wesentlichen nicht für 3D-Spiele geeignet.
Technisch gesehen ist UniChrome ein DirectX 7 Chip allerdings ohne Hardware T&L-Einheit. Der Unterschied zwischen UniChrome und UniChrome Pro liegt in einer verbesserten Video-Engine (Chromotion-Engine).
[Bearbeiten] Chrome9 HC
Im Herbst 2005 wurde mit dem VIA K8M890 der erste IGP mit dem Chrome9-HC-Grafikkern (auch bekannt als DeltaChrome IGP) vorgestellt. Diese IGP-Lösung basiert auf dem DeltaChrome und bietet damit volle DirectX-9-Unterstützung. Es ist damit zu rechnen, dass der Chrome9-HC-Grafikkern in viele zukünftige VIA-IGPs integriert wird, da die AeroGlass-Oberfläche von Windows Vista eine DirectX-9-fähige Grafikkarte voraussetzen wird.
[Bearbeiten] Modelldaten
Codename | Derivat von * |
Verwendung in | DirectX Version |
Shader-Modell | Schnittstelle | Fertigungs- prozess |
Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Columbia | - | DeltaChrome S8, DeltaChrome S4, OmniChrome | 9 | Pixel- und Vertex-Shader 2.0 | AGP 8x | 130 nm | 8 oder 4 Pipelines, bis zu 300 MHz Takt, Chromotion-Engine 1.0 |
Metropolis | Columbia | GammaChrome S18 | 9 | Pixel- und Vertex-Shader 2.0 | PCI-Express | 130 nm | 4 Pipelines, bis zu 500 MHz Takt, Chromotion-Engine 2.0 |
Matrix | Columbia | GammaChrome S19 | 9 | Pixel- und Vertex-Shader 2.0 | PCI-Express | 130 nm | 8 Pipelines, bis zu 500 MHz Takt, Chromotion-Engine 2.0, nicht zur Marktreife entwickelt |
Manhattan | Columbia | GammaChrome S14 | 9 | Pixel- und Vertex-Shader 2.0 | PCI-Express | 130 nm | 4 Pipelines, Chromotion-Engine 2.0, nicht zur Marktreife entwickelt |
Chrome S20 | Metropolis | Chrome S27, Chrome S25 | 9 | Pixel- und Vertex-Shader 2.0 | PCI-Express | 90 nm | 4 Pipelines, bis zu 700 MHz Takt, MultiChrome, Chromotion-Engine 3.0 |