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Grand Theft Auto: San Andreas

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Grand Theft Auto: San Andreas
Entwickler: Rockstar North
Verleger: Rockstar Games
Publikation: 26. Oktober 2004 (PS2), 7. Juni 2005 (PC, Xbox)
Plattform(en): PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Actionspiel und Rennspiel
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus bzw. Gamepad
Systemminima:
Medien: 1 DVD-ROM
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: In Deutschland ist dieses Spiel ab 16 erhältlich, da es entschärft ist. In Österreich und der Schweiz erst ab 18.

Grand Theft Auto: San Andreas (kurz GTA:SA) ist der reguläre fünfte Teil der Grand Theft Auto-Reihe, der am 26. Oktober 2004 in den USA und am 29. Oktober 2004 in Europa für die PlayStation 2 erschienen ist. Die PC- sowie die Xbox-Version erschienen beide am 7. Juni 2005 in den USA und am 10. Juni 2005 in Europa. Das Spiel wurde weltweit mehr als zehn Millionen mal verkauft[1].

Dieser Artikel erläutert nur das Spiel. Für eine allgemeine Übersicht über die Spielserie, inklusive Verkaufszahlen, Bewertungen und Auswirkungen siehe Hauptartikel Grand Theft Auto.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung spielt im Jahr 1992. Die Haupt- und Spielfigur Carl "CJ" Johnson kehrt, wegen des Mordes an seiner Mutter, nach Los Santos zurück. Kaum in der Stadt angekommen, schieben drei korrupte Polizisten, unter anderem Officer Frank Tenpenny, ihm den Mord an einem Polizisten in die Schuhe. Außerdem muss er feststellen, dass seine alte Gang wegen Drogenproblemen auseinandergebrochen ist. Im Folgenden versucht er nun, mit der Hilfe seines Bruders Sean Sweet Johnson seine "Hood" (Nachbarschaft) vom Drogenhandel zu befreien. Doch er scheitert damit: Officer Tenpenny und einige seiner alten Gangmitglieder haben nicht dieselben Ideale, sondern eher finanzielle Interessen. Er wird verraten und muss die Stadt verlassen. Sein Bruder wird verhaftet.

Mit der Hilfe von Cesar Vialpando, dem Freund seiner Schwester Kendl, gelingt es CJ, in San Fierro eine Autowerkstatt zu eröffnen und im weiteren Verlauf der Geschichte ein Autohaus zu erwerben. Diese Handlungen führen dazu, dass er irgendwann Mike Toreno kennenlernt. Dieser ist ein Agent irgendeiner Regierungsbehörde und verspricht, ihm zu helfen, wenn CJ im Gegenzug einige Aufträge für ihn erledigt. Diese Aufträge führen CJ irgendwann auch nach Las Venturas, wo er sich zum Casinobesitzer hocharbeitet, und schließlich wieder nach Los Santos, wo er der Besitzer eines Musiklabels wird.

Toreno hält sein Versprechen ein und der Bruder von CJ wird tatsächlich freigelassen. Sein Bruder ist aber von seinem Erfolg wenig beeindruckt und wirft ihm vor, sich nicht um die "Hood" (Nachbarschaft) gekümmert zu haben. CJ bleibt nichts anderes übrig, als sich wieder mit den Gangs und Officer Tenpenny zu beschäftigen. Tenpenny wird letztlich vor Gericht gestellt, wird aber freigelassen. Dies führt dazu, dass in der Stadt Unruhen ausbrechen, da Tenpenny in der ganzen Stadt als ein korrupter Polizist bekannt ist. In dieser Situation gelingt es CJ nun, die Gangmitglieder, die ihn verraten haben, zu töten und Officer Tenpenny in einer Verfolgungsjagd schwer zu verletzen. Tenpenny stirbt dann an Folgen seiner Verletzungen.

Die Geschichte lehnt sich dabei an afro-amerikanische Rap- und Ghetto-Filme, wie beispielsweise „Menace II Society“, „New Jack City“, „Boyz N the Hood“ , „Training Day“ oder „Colors – Farben der Gewalt“ an. Es treten innerhalb der Missionen Parallelen zur Handlung oder zu Charakteren aus diesen Filmen auf, sowie Anspielungen auf reale Ereignisse, etwa die Unruhen und Bandenkriege in Los Angeles.

[Bearbeiten] Spielprinzip

Das Spielprinzip entspricht im Wesentlichen der Beschreibung im Abschnitt Das Spielprinzip im Artikel Grand Theft Auto.

Zusätzlich zu den bisherigen Fähigkeiten in der GTA-Reihe ist „CJ“ in der Lage, sich geduckt zu bewegen und über Wände und Zäune zu klettern, wenn diese nicht zu hoch sind. Zusammen mit der Fähigkeit zu schwimmen und zu tauchen ist „CJ“ in der Lage, jeden Punkt der Karte von Beginn an zu erreichen. Allerdings wird er anfangs beim Erreichen einer anderen Stadt sofort von der Polizei gesucht, wodurch ein wirkliches Erkunden erschwert wird.

Die Lebensenergie wird, anders als bei den Vorgängern, durch Essen erhöht. Fettiges Essen führt dazu, dass die Spielfigur Fett ansammelt und dadurch nicht mehr so hoch springen kann und damit einige Missionen fast unmöglich werden. Die zugelegten Pfunde lassen sich jedoch durch Radfahren oder Laufen abtrainieren.

Neu sind auch die Charakter-Werte. So kann der Spieler die Fertigkeiten seiner Spielfigur mit einer Waffe oder einem Fahrzeug verbessern, wenn er diese dauerhaft benutzt. Die Kraft der Spielfigur kann durch Gewichtheben und die Kondition durch Radfahren und Laufen gesteigert werden. Bei einem Kampfsportlehrer können zudem neue Angriffe gelernt werden, wie einen Rundum-Kick oder das Treten auf bereits am Boden liegende Gegner (letzteres wurde aus der deutschen Version herausgenommen).

Weiterhin kann das Aussehen der Spielfigur beeinflusst werden. So kann zum Beispiel ein Friseur aufgesucht und neue Kleidung gekauft werden. Die Kleidungsstücke lassen sich in den Verstecken beliebig kombinieren. Zudem ist es möglich, die Spielfigur tätowieren zu lassen.

Eine kleine Änderung zu Vice City gibt es bei den Immobilien: Bonuswaffen, die durch einige Bonusmissionen erhalten werden, sind nur an einer Immobilie pro Stadt vorhanden. Es gibt insgesamt zwölf Bonuswaffen, die auf drei Verstecke verteilt sind. Alle anderen Immobilien dienen nur als Speicherpunkt bzw. Rettung vor der Polizei.

Weiterhin ist mit GTA San Andreas die Steuerung verändert worden: So kann während des Laufens oder Fahrens die Blickrichtung geändert werden, d.h. die Blickrichtung und die Laufrichtung können sich unterscheiden. Bei Waffen, bei denen manuelles Zielen möglich ist, kann die Spielfigur bewegt werden. In den Vorgängerspielen war manuelles Zielen nur im Stehen möglich.

[Bearbeiten] Bonusmissionen

Die Zahl der Bonusmissionen ist im Vergleich zu den Vorgängern deutlich gestiegen. Bei allen Missionen kann Geld gewonnen bzw. verdient werden. Beim Erreichen eines bestimmten Levels der Zusatzmissionen bekommt die Spielfigur Fähigkeiten oder Extras.

Es existiert zum ersten Mal auch eine Mission (das Erobern von feindlichen Ganggebieten), die teilweise erfüllt werden muss, damit die Haupthandlung fortgeführt werden kann. Diese Mission ist im Grunde eine Variation der Amokläufe aus den vorherigen Versionen.

Für Bonuswaffen in den Verstecken muss diesmal eine Sammelaktion pro Stadt durchgeführt werden, wie das Übersprühen von Graffitis in Los Santos, Fotografieren von Sehenswürdigkeiten in San Fierro oder das Sammeln von Hufeisen in Las Venturas. Austern müssen dagegen in ganz San Andreas gesucht werden. Als Belohnung wird der Spielfigur das Lungenvolumen erhöht, so dass diese länger tauchen kann.

Im Spiel gibt es, neben den üblichen Bonusmissionen, wie Polizei-, Feuerwehr- und Taximissionen, eine weitere fahrzeugbezogene Aufgabe: Fahrschulen für Autos, Motorräder, Boote, sowie Flugzeuge und Hubschrauber, welche zur Fortsetzung der Handlung erforderlich sind. Die Spielfigur selbst kann auch an sportlichen Wettbewerben, wie z.B. mehreren Triathlons, teilnehmen.

Ehrliches Geld kann durch Nebenjobs, wie beispielsweise Fahrzeuge parken oder Kurierdienste, verdient werden. Nach einer erfolgreichen Karriere werden die entsprechenden Firmen vom Spieler übernommen und bringen regelmäßig Einnahmen. Eher kriminelle zusätzliche Nebenjobs sind Raubzüge durch Häuser und die Arbeit als Zuhälter.

Zum Zeitvertreib kann die Spielfigur an Automaten in Bars Arcade-Spiele und Billard oder auf Sportplätzen Basketball spielen. Auch kann der Spieler in Casinos Glückspiele wie Black Jack und Roulette spielen oder in Wettbüros an Pferdewetten teilnehmen und dabei sein Geld vermehren oder verlieren.

Außerdem kann „CJ“ mehrere Freundinnen haben: Einige davon lernt er durch Missionen kennen, andere durch „Zufall“. Die Freundinnen müssen, wie im realen Leben, ausgeführt werden und stellen gewisse Schönheitsideale an die Spielfigur. Werden die Freundinnen mehrfach erfolgreich ausgeführt, erhält der Spieler wieder zusätzliche Extras.

Schließlich kann der Spieler sein Rhythmusgefühl auf einem Lowrider Treffen und in der Disco beweisen. Letzteres wird auch von den Freundinnen verlangt.

[Bearbeiten] Spielwelt

San Andreas ist ein fiktiver Staat an der Westküste Amerikas, der der Gegend um Kalifornien nachempfunden ist. Die Spielwelt ist fünf bis sechs Mal größer als die des Vorgängers GTA: Vice City. In San Andreas befinden sich Städte, die auf Los Angeles, San Francisco und Las Vegas basieren (Los Santos, San Fierro und Las Venturas). Ein großes Straßennetz, eine Zuglinie und eine Flugzeuglinie verbinden die Städte miteinander. Der Staat ist zum Teil sehr hügelig, es gibt fruchtbares Farmland, Canyons, Gebirge, Flüsse, Wüsten und Wälder. Des Weiteren existieren außerhalb der Städte zwölf kleinere Dörfer.

In San Andreas gibt es viele Anlehnungen an bzw. Parodien auf real existierende Sehenswürdigkeiten und Orte, wie z. B. Beverly Hills, Compton (Ganton), Inglewood (Idlewood), Venice Beach (Santa Maria Beach), das Hollywood Sign („Vinewood“), die Golden Gate Bridge in San Francisco („Gant Bridge“), Area 51 (Area 69), den Hoover-Staudamm („Sherman Staudamm“) 48 Kilometer südöstlich der Touristenhochburg Las Vegas, die Casinos von Las Vegas usw.

Es gibt diesmal keine hermetisch abgesperrten Gebiete innerhalb der Spielwelt. Der Spieler kann jeden Ort von Anfang an aufsuchen. Zwar sind die Zugangsstrassen zu einigen Städten nicht sofort freigegeben, aber die Städte lassen sich über Wasser oder Luft problemlos erreichen. Allerdings bewirkt das Betreten der noch nicht freigeschalteten Gebiete einen hohen Fahndungslevel, der sich nur durch das Verlassen des Gebietes verringern lässt.

[Bearbeiten] Auftraggeber

Während des Spiels begegnen dem Spieler Charaktere, für die die Hauptfigur CJ Aufträge erledigen kann. Meist erhält er neben Respekt auch etwas Geld, was ihm wiederum im Spiel selbst neue Möglichkeiten eröffnet.

[Bearbeiten] Los Santos I

  • Sean "Sweet" Johnson: Er ist der Bruder von CJ. In seinem Interesse liegt es, das Viertel "Ganton" und die umliegenden Viertel wieder unter die volle Kontrolle der Grove Street Families zu bringen. Zu Beginn des Spiels hält er nicht viel von CJ, da dieser fünf Jahre vor der Handlung des Spiels aus San Andreas verschwand und nach Liberty City ging, um aus dem "Dreck" herauszukommen. Doch nach und nach baut er wieder Vertrauen zu seinem Bruder auf. Die ersten Aufträge von Sweet dienen zur Erläuterung der Spielprinzipien (Friseure, Mahlzeiten, Klettern, Graffitis, Waffenhandhabung, Drive-By-Shootings, Low-Rider-Treffen, Fahrzeug-Tuning, Fahrzeugumlackierung und Kleidungskauf). In den letzten Missionen in Los Santos geht es um die endgültige Übernahme von Los Santos. Hier beginnen auch die Bandenkrieg-Nebenmissionen. In der letzten Mission in Los Santos werden CJ und Sweet verraten.
  • Ryder: Er ist ein Gangmitglied der Grove Street Families. In diesen Aufträgen geht es um die Beschaffung von Waffen.
  • Big Smoke: Er ist auch ein Gangmitglied der Grove Street Families. Er macht offensichtlich Geschäfte mit der Polizei und den Ballas, was er aber zu leugnen versucht. Höhepunkt ist die Mission "Just Business", die sich aus einem heftigen Schusswechsel und einer Motorrad-Verfolgungsjagd zusammensetzt. In dieser Verfolgungsjagd springt ein LKW von einer Brücke in den Wasserkanal, in dem die Verfolgungsjagd stattfindet. Dies ist eine Anspielung auf den Film Terminator 2 – Tag der Abrechnung.
  • OG Loc: Er ist ein Freund der Grove Street Families, wird aber nicht sehr ernst genommen, seit er sich in OG Loc umgetauft hat. Er hält sich für einen aufsteigenden Rapper. Diese Missionen helfen OG Loc dabei, besser zu werden, als er tatsächlich ist.
  • Frank Tenpenny: Er erscheint bis zu seinem Untertauchen immer wieder als Auftraggeber. Während einer Mission soll CJ ein Haus in Brand stecken. Als er merkt, dass in dem Haus sich noch ein Mädchen befindet, rettet er sie. Sie wird seine erste Freundin im Spiel.

[Bearbeiten] Die Badlands (Übergang nach San Fierro)

  • Frank Tenpenny: Die Polizei hat Sweet festgenommen und macht CJ klar, dass er nicht mehr nach Los Santos zurückkehren soll. CJ selbst wurde nicht festgenommen, um Aufträge für die Polizei, speziell Frank Tenpenny, durchzuführen. In Los Santos muss nur eine Mission für ihn absolviert werden: Die Ermordung eines Zeugen, der durch das FBI bewacht wird.
  • Cesar Vialpando: Er ist der feste Freund von CJs Schwester Kendl und Anführer der Varrios los Aztecas. Über ihn lernt CJ die nächsten Auftraggeber Wu Zi "Woozie" Mu und Cesars Cousine "Catalina" kennen.
  • Catalina: Sie ist die Cousine von Cesar Vialpando und eine alte Bekannte aus der Einleitungssequenz zu GTA3. Sie ist auf der Suche nach dem schnellen Geld und zwingt CJ mit ihrer dominanten Ader, ihr zu helfen. Obwohl sie sich angeblich in CJ verliebt, verlässt sie ihn nach wenigen Missionen, um mit der Spielfigur aus GTA3 nach Liberty City durchzubrennen. In der Zeittafel der GTA-Reihe setzt hier die Handlung des Vorgängers GTA3 ein. CJ wird nur noch hin und wieder von ihren Drohanrufen heimgesucht.
  • Wu Zi Mu: Er ist der Anführer der Triaden aus San Fierro. Sein komplettes Erscheinungsbild lässt auf einen adretten Geschäftsmann schließen. Er betreibt das Four Dragons Casino in Las Venturas. Obwohl er blind ist, nennt er Autorennen seine große Leidenschaft. Nach einem Rennen bietet er CJ an, in San Fierro für ihn zu arbeiten.
  • The Truth: The Truth ist ein typischer Hippie der 60er/70er Jahre, den CJ über Frank Tenpenny kennenlernt. Er hat viel Wissen über die politischen Machenschaften in San Andreas, wirkt aber aufgrund seines Verhältnisses zu Drogen eher verwirrt. Er führt CJ nach San Fierro und bringt ihn mit anderen Auftraggebern zusammen.

[Bearbeiten] San Fierro

  • Cesar Vialpando: Cesar Vialpando hat zufällig die Liefertermine von Drogenkurrieren von Big Smoke ausmachen können und gibt CJ bescheid, um diese abzufangen. Diese Missionen sind nicht relevant für den Spielverlauf.
  • CJ: Zum ersten mal im Spielverlauf werden die Interessen der Hauptfigur durch mehrere Missionen vertreten. CJ versucht zusammen mit Cesar Vialpando, Kendl sowie The Truth und ein paar dessen Freunde aus einer alten Tankstelle eine Autowerkstatt zu machen, um endlich auf eigenen Beinen zu stehen.
  • Frank Tenpenny: CJ muss Drogen in den Kofferraum eines Wagens verstecken, der einem Staatsanwalt gehört. Dieser wird anschließend wegen Drogenbesitzes festgenommen. Des Weiteren muss man einen neugierigen Reporter und seinen Informanten (einen Polizisten) töten.
  • Loco Syndicat: Big Smoke, Ryder, Jizzy B, T-Bone Mendez und der Agent Mike Toreno haben sich zu diesem Drogensyndikat zusammengeschlossen. Zunächst verdient CJ sich das Vertrauen durch Aufträge von dem Zuhälter Jizzy B und dann kümmert er sich darum, den Aufbau des Drogenimperiums zu sichern. Gegen Ende der Aufträge zerschlägt CJ das Loco Syndicat.
  • Wu Zi Mu: Bei diesen Aufträgen von Wu Zi Mu, kurz Woozie, handelt es sich in erster Linie darum, die Da Nang Boys aus San Fierro zu vertreiben.
  • Zero: Er ist ein Freund von The Truth und total verrückt nach Modellfahrzeugen. Er liefert sich einen erbitterten Kampf mit einer Person namens Berkeley um die Nummer 1 der Modellbauszene. Diese Missionen nehmen keinen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen.

[Bearbeiten] Desert (Übergang nach Las Venturas)

  • Mike Toreno: Nachdem sich herausstellt, dass Mike Toreno als Undercover-Agent irgendeiner wichtigen Geheimorganisation im Loco Syndicat tätig war, bietet er CJ an, dessen Bruder Sweet aus dem Gefängnis zu holen, wenn CJ für ihn "ein paar Sachen erledigt", die laut ihm von höchstem nationalen und internationalen Interesse sind. Im Zuge dieser Aufträge erlernt CJ das Fliegen von Flugzeugen und Hubschraubern.
  • The Truth: The Truth bittet CJ ihm dabei zu helfen, hinter und an die geheimsten Projekte der Regierung zu kommen: Zum Beispiel an ein Jetpack, das dann auch später dem Spieler zur Verfügung steht.
  • Cesar Vialpando: Im Rahmen der Arbeiten an der Werkstatt stellt Cesar eine Liste an Wagen zusammen, die CJ "besorgen" muss. Diese Missionen sind für das Spielgeschehen unwichtig, da sie erst nach erfolgreichem Abschluss der Fahrschule freigeschaltet werden.

[Bearbeiten] Las Venturas

  • Wu Zi Mu (Woozie) & Salvatore Leone: In diesem Handlungsstrang geht es um die Streitigkeiten zwischen den einzelnen Mafiafamilien und den Triaden. CJ wird Teilhaber des Casinos "Four Dragons" und hilft den Triaden (d.h. Woozie) mit ihren Problemen mit den Sindaccos. Die Leone-Familie hat dagegen Probleme mit den Forellis. Interessant hierbei sind die vielen Treffen mit Personen aus GTA III und GTA: Vice City, sowie der Kurztrip nach Liberty City in das Saint Mark's Bistro. Der Spieler kann zusätzlich das Casino Caligula's Palace, das den Leones gehört, ausrauben. Dies ist aber optional, weil hierzu eine Freundin ausgeführt werden muss und evtl. dazu vorher ein Fitness-Club besucht werden muss. Nach erfolgtem Raub steht CJ auf der Todesliste von Salvatore Leone.
  • Frank Tenpenny: Um Untersuchungen gegen sich zu behindern, beauftragt er CJ Beweismittel zu stehlen. Anschliessend will er einen verräterischen Kollegen und CJ umbringen. Pulaski, der dies durchführen soll, wird letztlich von CJ umgebracht.
  • Madd Dogg: Madd Dogg ist ein Rapper, der von CJ und OG Loc in Los Santos bestohlen wurde. CJ rettet ihn vor einem Selbstmordversuch und wird sein Manager. Nachdem CJ Madd Doggs Villa in Los Santos zurückerobert hat, wechselt die Handlung nach Los Santos.

[Bearbeiten] Los Santos / Finale Missionen

  • Mike Toreno: Nachdem CJ einen letzten Auftrag für ihn (das Stehlen eines Harriers) erfüllt hat, wird CJ's Bruder Sweet freigelassen.
  • CJ: CJ versucht Madd Doggs Karriere wieder in Gang zu bringen.
  • Sweet: In den finalen Missionen beschließt er zusammen mit seinen wahren Freunden in Los Santos aufzuräumen. Hierbei wird Frank Tenpenny von Cesar Vialpando ausfindig gemacht und stirbt bei einem Autounfall. Vor der letzten Mission müssen vorher circa 33% der Ganggebiete erobert werden.

[Bearbeiten] Gangs

  • Ballas: Erzfeind der Grove Street Families und im ständigen Kampf gegeneinander. Gründung in den 70ern und mit Lila als Erkennungszeichen.
  • Da Nang Boys: Vietnamesische Gang aus San Fierro, die im Kampf gegen die örtlichen Triaden war und als sehr gewalttätig angesehen wird.
  • Grove Street Families: Die Gang des Protagonisten Carl Johnson. Grün tragend und zum Ende des Spieles die einflussreichste Gang in Los Santos.
  • Loco Syndikat: Drogensyndikat bestehend aus Big Smoke, Ryder, Jizzy B, T-Bone Mendez und Mike Toreno, das von CJ zerschlagen wird.
  • Los Santos Vagos: Mexikanische Gang, die mit den Ballas verbündet zu sein scheint. Ihre Gangfarbe ist Gelb.
  • Russische Mafia: Scheinen mit den Ballas, Vagos und Rifas verbündet zu sein und sollen angeblich die Ballas gegen Autos mit Waffen versorgen.
  • San Fierro Rifa: Mexikanische Gang in San Fierro. Ihre Gangfarbe ist Türkis. Diese Bande ist die wohl am wenigsten gewalttätige Gang in ganz San Andreas. Wenn der Spieler sie attackiert, rennen sie meistens weg.
  • Triaden: Anführer Wu Zi Mu ist im Kampf gegen die Da Nang Boys und blind. Des Weiteren führen die Triaden in Las Venturas ein Casino namens "Four Dragons", das CJ im Laufe des Spiels übernimmt.
  • Varrios Los Aztecas: Diese Gang wird von Cesar geleitet, der sich mit CJs Schwester Kendl trifft. Trotz dieser Umstände sind sie nicht freundlicher zu der Grove Street Families. Ihre Gangfarbe ist Türkis.

[Bearbeiten] Waffen

In GTA San Andreas steht ein großes Waffenarsenal zur Verfügung, das man durch aufsammeln oder durch Kauf in einer AMMUNATION Filiale erwerben kann. Dabei kann man immer nur eine Waffe von jedem Waffentyp besitzen.

Die Raketenwerfer können nur im Stehen abgefeuert werden. Für einen Drive-By-Shot benötigt man eine SMG.

[Bearbeiten] Fahrzeuge

Neu in diesem Spiel sind Fahrräder. Diese lassen sich ähnlich wie Motorräder fahren, haben aber den Vorteil, dass mit ihnen über Hindernisse hinweg gesprungen werden kann. Neben Autos, Motorrädern, BMX-Fahrrädern, Booten, Flugzeugen (u.a. Harrier) und Helikoptern (u.a. Apache) sind nun auch ausgefallenere Vehikel verfügbar (z.B. Mähdrescher, Monstertruck, Luftkissenboot, Muldenkipper, Zementwagen, Fallschirm und sogar ein Jetpack). Wie in allen GTA-Teilen gibt es zahlreiche Autotypen und zehn Motorradtypen.

In Tuning-Werkstätten ist es zudem möglich, Fahrzeuge mit diversen optischen Verbesserungen auszustatten. Eine Leistungssteigerung ist nur durch Einbau einer Lachgaseinspritzung möglich.

[Bearbeiten] Technische Verbesserungen

Mit GTA: San Andreas wurden einige technische Verbesserungen realisiert, wie die dynamische Echtzeitberechnung der Schatten und die Simulierung von Wetterphänomenen, wie Regen, Nebel, Sandstürme und das Flimmern der Luft bei starker Hitze. Die Sichtweite in der Landschaft ist zwei bis vier Mal größer als bei den Vorgängern. Die Ladebildschirme, die in den früheren Versionen auftauchten, wenn der Spieler von einer Insel zu einer anderen wechselte, konnten vermieden werden.

[Bearbeiten] Musik

Mit elf Radiosendern ist der Soundtrack diesmal sehr umfangreich und enthält viel lizenzierte Musik (siehe Radiosender-Liste). Außerdem lassen sich in der PC-Version eigene Musikdateien importieren (von Werk aus OGGs und WAVs, bei vorhandenen Codecs auch MP3s, WMAs und andere digitale Musikformate). In der Xbox-Version werden ebenfalls Musikstücke, die auf der Festplatte gespeichert sind, als Radiosender in das Spiel eingebunden.

Die Radiosender:

  • Bounce FM (Funk; u. a. Dazz Band, George Clinton, The Isley Brothers, Kool & The Gang), moderiert von DJ Funktipus
  • CSR 103.9 (Soul; u. a. Aaron Hall, Ralph Tresvant), moderiert von Philip "PM" Michaels
  • K-Jah Radio West (Reggae; u. a. Augustus Pablo, Barrington Levy, Black Uhuru, Max Romeo), moderiert von Marshall Peters und Johnny Lawton
  • K-Rose (Country; u. a. Willie Nelson, Desert Rose Band, Hank Williams), moderiert von DJ Mary-Beth Maybell
  • K-DST (Classic Rock; u. a. America, Billy Idol, Boston, Grand Funk Railroad, Toto), moderiert von DJ Tommy "The Nightmare" Smith
  • Master Sounds 98.3 (Groove; u. a. The Blackbyrds, Bobby Byrd, Booker T. & the M.G.'s, James Brown), moderiert von DJ Johnny "The Love Giant" Parkinson
  • Playback FM (Eastcoast Hip-Hop; u. a. Biz Markie, Brand Nubian, Public Enemy, Kool G Rap & DJ Polo), moderiert von DJ Forth Right MC, repräsentiert die East Coast
  • Radio Los Santos (Westcoast Hip-Hop (Gangsta-Rap u.A.); u. a. 2Pac, Cypress Hill, N.W.A, Dr. Dre, Snoop Dogg, Ice Cube), moderiert von Julio G, repräsentiert die West Coast
  • Radio X (Modern Rock; u. a. Danzig, Depeche Mode, Guns 'n' Roses, Rage Against The Machine), moderiert von Sage
  • SF-UR (Classic House; u. a. 28th Street Crew, 808 State, A Guy Called Gerald, Ce Ce Rogers), moderiert vom deutschen DJ "Hans Oberlander"
  • WCTR (Talk Radio), keine Standard-Moderation, diese Station strahlt Anrufe aus, in denen sich Leute aus San Andreas über verschiedene Dinge, wie die in einigen anderen Stationen ausgestrahlte Werbung über die umstrittene "Inversion Therapy" (engl. für Umkehrtherapie) empören oder sich beklagen. Interessant bei WCTR sind die Nachrichten, die nach bestimmten Abschnitten im Spielverlauf geändert werden und das Geschehen in San Andreas protokollieren. So soll beispielsweise ein Schiff der Da Nang Boys "gereinigt" werden, kurz darauf berichtet WCTR von einem Schiff voller Leichen.

[Bearbeiten] Zwei-Spielermodus

In den Konsolen-Versionen existiert auch ein Zwei-Spielermodus. Jedoch ist dieser eher uninteressant, da sich beide Spieler nicht individuell frei bewegen können, sondern beide an den gleichen Standort gebunden sind. In der PC-Version wurde dieser Modus entfernt, da es nicht möglich ist, an einem Rechner zwei Mäuse und zwei Tastaturen anzuschließen bzw. effektiv zu nutzen.

Es werden auch Modifikationen entwickelt, die dem Spiel einen Multiplayermodus über Internet bzw. LAN verleihen sollen. Bekannte sind z.B. MTA (Multi Theft Auto), GTAt, SA:MP (San Andreas Multiplayer) und GTA Rumble.

[Bearbeiten] GTA: San Andreas Special Edition (2005)

Mit der Special Edition von GTA: San Andreas erschien am 18. Oktober 2005 eine Sammlerbox für die PlayStation 2, die das Spiel San Andreas sowie die Filme The Introduction und Sunday Driver auf DVD enthält.

The Introduction war bisher nur als Teil der Doppel-CD (nicht des Acht-CD-Box-Sets) des Soundtracks zum Spiel erhältlich und erzählt die Vorgeschichte zur Handlung von GTA: San Andreas. Sunday Driver ist eine Dokumentation über den Low-Rider-Club The Majestics aus Compton, Kalifornien, und wird außerdem als UMD-Video für Sonys PSP erscheinen. Das Spiel selbst unterscheidet sich nicht von der bereits erhältlichen Version.

[Bearbeiten] Hot Coffee

Für Aufsehen aber auch Erheiterung sorgte im Juli 2005 eine „Hot Coffee“ genannte Mod für GTA: San Andreas. „Hot Coffee“ schaltet ein interaktives Sex-Minispiel frei, das offenbar bereits im Quellcode des Original-Programmes enthalten war. Dafür spricht die Tatsache, dass dieses Minispiel unter Zuhilfenahme eines Cheat-Systemes auch auf der PlayStation 2 zugänglich gemacht werden konnte. Aufgrund dieser Mod wurde das Spiel in den USA bereits von der Altersempfehlung „Mature“ („ab 17“) auf „Adults Only“ angehoben („ab 18“). Die Wirkung dieser Einstufung kann mit den Folgen einer Indizierung in Deutschland gleichgesetzt werden, da sich alle großen amerikanischen Handelsketten weigern, ein als „AO“ eingestuftes Spiel zum Verkauf anzubieten, weil diese Einstufung normalerweise nur für Spiele mit Porno-fokussierten Inhalten verwendet wird. Die USA gelten bei der Begutachtung von Videospielen als sehr empfindlich bei sexuellen Darstellungen, während Gewaltdarstellungen in Spielen oft nur geringes Aufsehen erregen. In Australien wurde das Spiel kurze Zeit später ganz verboten[2]. Es war vorher als „MA 15+“ („ab 15“) eingestuft worden. In Deutschland blieb die Einstufung (USK 16) unverändert, da hier bereits eine Cutversion gegenüber der US-Version angeboten wurde.

Rockstar Games begannen kurz nach der Entscheidung mit der Umprogrammierung des Spieles. Die US-amerikanischen Handelsketten nahmen die alte Version aus den Regalen und wollen nur noch die neue Version anbieten. Am 9. August 2005 erschien der Patch für die PC-Version, der nur die Aufgabe hat, die „Hot Coffee“-Mod zu deaktivieren und den entsprechenden Programmcode komplett aus dem Spiel zu entfernen [3].

[Bearbeiten] Synchronstimmen

Einige der im Verlauf des Spiels erscheinenden Personen werden von bekannten Personen synchronisiert. Zum Beispiel wird CJs vermeindlicher Kumpel Big Smoke von Menace II Society-Schauspieler Clifton Powell gesprochen, Polizist Frank Tenpenny von Samuel L. Jackson, sein Partner von Chris Penn, B-Dub (Drogendealer & ehemaliger Freund der Grove Street Families) von The Game, Maddog von Ice-T, The Truth von Peter Fonda, Ryder von MC Eiht. Auch unter den Stimmen der Radiomoderatoren finden sich Stars. So wird z.B. K-DST Moderator Tommy "The Nightmare" Smith von Guns N Roses Frontmann Axl Rose gesprochen.

[Bearbeiten] Anspielungen

GTA: San Andreas enthält viele Anspielungen, sowohl auf Vorgänger der Spielereihe als auch auf reale Begebenheiten wie Filme, Orte sowie politische und soziale Umstände, vor allem der USA. Weiter finden sich in der gesamten Spielwelt etliche sexuelle Anspielungen.

[Bearbeiten] Filme

Ähnlich wie in den Vorgängern GTA3 und GTA: Vice City werden hin und wieder in den Hauptmissionen Filmszenen nachgestellt bzw. persifliert. So wird z.B. in der Mission Just Business eine Szene aus Terminator 2 – Tag der Abrechnung nachgestellt.

[Bearbeiten] Orte

Die drei großen Städte Los Santos, San Fierro und Las Venturas wurden den Städten Los Angeles, San Francisco und Las Vegas nachempfunden. So wurden die jeweiligen Städte in stark verkleinertem Maßstab mit berühmten Erkennungsmerkmalen wie Gebäuden, Stadtteilen und ihrer geographischen Form nachempfunden, jedoch wie bei den Städten selber mit frei erfundenen Namen oder an den echten Namen angelehnten.

Beispiele für reelle Gebäude und Orte, die in San Andreas zu finden sind:

  • Los Santos:
    • Bauwerke: In Los Santos finden sich z.B. der US-Bank Tower, das Grauman's Chinese Theatre, der Hollywood-Schriftzug, das Griffith Sternenobservatorium, Sta. Monica Pier, Hollywood-Studios, LA International Airport
    • Orte: Compton, Inglewood, Venice Beach, Sta. Monica, Hollywood, Beverly Hills
  • San Fierro:
    • Bauwerke: Die Transamerica Pyramid, die Golden Gate Bridge, der Sutro Tower, Fort Point, San Francisco International Airport, Bay Bridge
    • Orte: Marina District, Pacific Heights, Parkside, Golden Gate Park, Financial District, South of Market
  • Las Venturas:
    • Bauwerke: McCarran International Airport, Excalibur Hotel-Casino, Mirage Hotel&Casino, Bellagio Resort&Casino, Cesar's Palace, Luxor Hotel-Casino, Treasure Island Hotel Casino, Circus Circus Hotel and Casino, Hardrock Hotel, das "Welcome to fabulous Las Vegas, Nevada"-Schild
    • Orte: Las Vegas Boulevard

Auch außerhalb der großen Städte findet man immer wieder Plätze mit realen Vorbildern, so zum Beispiel die Area 69, die auf die Area 51 anspielt, den Sherman Staudamm welcher dem Hoover-Staudamm nachempfunden ist, oder die Geisterstadt Las Brujas, welche an die real existierende Geisterstadt Bodie angeleht ist.

[Bearbeiten] Politische und soziale Umstände

GTA: San Andreas enthält viele Anspielungen auf soziale und politische Umstände, vor allem, aber nicht ausschließlich, der USA. Diese Anspielungen können sowohl als Verherrlichung oder als Kritik verstanden werden.

Beispiele:

  • Gewalt: Gespräche und Radiospots über Gewalt und gewalttätige Themen sind in der gesamten Spielwelt immer wieder zu vernehmen. Weiter wird Gewalt oft als erste Wahl der Konfliktlösung dargestellt.
  • Waffen: Die freie Erreichbarkeit von Schusswaffen in den USA spiegelt sich in San Andreas wieder. Waffen aller Art können mit dem nötigen Geld in mehreren Waffenläden namens AmmuNation erworben werden oder quer über die Spielwelt verstreut gefunden werden. Weiter antworten Passanten auf mögliche Attacken der Spielfigur oftmals mit Waffengewalt, meist Schusswaffen oder Schlagwaffen.
  • Rassismus: Anspielungen auf Rassismus finden sich in versprachlichter Form in manchen Dialogen zwischen Passanten, die oftmals aus willkürlich zusammengewürfelten Sätzen bestehen. Auch wird die in vielen amerikanischen Kleinstädten vorhandene Fremdenfeindlichkeit in den kleineren Ortschaften in San Andreas bildlich dargestellt. So findet man hier Bars, über deren Eingang der Satz "Locals only - We don't like your type 'round here" (sinngemäß übersetzt "Nur für Ortsansässige - Wir möchten sowas wie dich hier nicht haben") geschrieben steht.
  • Sekten: In den USA aber auch weltweit als Freikirchen getarnte Sekten werden in GTA: San Andreas durch das "Epsilon Program" persifliert.

[Bearbeiten] Sexuelle Anspielungen

San Andreas ist, mehr noch als seine Vorgänger, mit Anspielungen sexuellen Inhaltes eben so gefüllt wie mit politisch-sozialen Anspielungen. In der gesamten Welt von San Andreas begegnet man versprachlichten oder bildlichen Anspielungen auf verschiedenste sexuelle Inhalte. Eine Vielzahl dieser Anspielungen finden sich hier auf der Fanseite GTA-Wiki.

[Bearbeiten] Anspielungen auf reale Ereignisse

Nur wenige reale Ereignisse werden in GTA: SA verarbeitet. Diese wurden passend zu den frühen 90er Jahren gewählt, in denen GTA: SA spielt:

  • Gangs: Mit den Bandenkriegen zwischen den Ballas und den Grove Street Families, aber auch den Los Santos Vagos werden die blutigen Kriege zwischen den Bloods und Crips in Los Angeles dargestellt. Die Los Santos Vagos stehen hierbei zwar stellvertretend für die Mara salvatrucha. Anzumerken ist hierbei aber, dass diese Gangs im Gegensatz zu ihren reellen "Vorbildern" auf die Gewalt gegeneinander, also das Verteidigen und Erobern von Stadtvierteln, sowie auf das Erkennungsmerkmal der farbigen Kleidung, reduziert werden. Es werden keinerlei Bandenrituale oder ähnliches angeschnitten. Lediglich der Bezug zu Drogen, vor allem Haschisch, wird in Form von Joints gezeigt. Der Konsum von Crack wird in den Anfangsmissionen als Grund für das Zerbrechen der Grove Street Families genannt und durch Feldzüge gegen die Dealer als negativ dargestellt.
  • Los Angeles Riots: In den finalen Missionen brechen aufgrund des Freispruchs des korrupten Polizisten Frank Tenpenny, bürgerkriegsähnliche Unruhen aus. Diese sind eine Anspielung auf die Unruhen in Los Angeles 1992.
  • Kommunismus: Obwohl die Blütezeit des Kommunismus im Spiel, genauso wie im realen Leben, vorüber ist, finden sich etliche anti-kommunistische Inhalte in GTA: San Andreas. So sind etwa Werbespots gegen Massentransportmittel im Radio zu hören, welche diese als beginnende Ausbreitung des Kommunismus verurteilen. Auch werden in den Missionen von Agent Mike Toreno öfters antikommunistische Hintergründe genannt.

[Bearbeiten] Anspielungen auf Vorgänger

In GTA: San Andreas finden sich auch Anspielungen auf die beiden Vorgänger GTA3 und GTA: Vice City, wobei es sich hauptsächlich um Anspielungen auf GTA: Vice City handelt.

  • GTA3: Die Auftraggeberin der Badlands, Catalina, ist dieselbe Catalina, die auch zu Beginn von GTA3 mit der Spielfigur des Titels eine Bank überfällt. Dieselbe Spielfigur trifft man auch im Verlauf des Spiels, als sich Catalina nach Liberty City aufmacht.

Auch in Las Venturas trifft man auf bekannte Personen aus GTA3. Die italienische Mafia, die sich in Las Venturas ausgebreitet hat, steht unter der Führung derselben Familie, die auch schon in GTA3 als Auftraggeber vorkommt.

  • GTA: Vice City: In Zeros Geschäft in San Fierro finden sich Actionfiguren von Spielfigur Tommy Vercetti und seinem langzeitigen Weggefährten Lance Vance, welcher auch von Tommy Vercetti einmal ironisch Lance Vance Dance genannt wird (Als Anspielung auf Lance Vance). Ferner trifft man auf Kent Rosenberg, einem Anwalt und Auftraggeber aus GTA: Vice City, sowie zwei seiner Freunde, dem etwas irren Engländer namens Kent Paul, der in GTA: Vice City Manager der Band "Love Fist" ist, und Macker, der es sich in manchen Szenen gerne selber macht, die auch schon am Rande von GTA: Vice City auftauchten. Auch das V-Rock-Hotel in Las Venturas spielt auf GTA: VC an, und zwar auf den Rock-Radiosender V-Rock.
  • Claude Speed (Hauptakteur in GTA III) taucht selber als schweigsamer Fahrer und neuer Freund der temperamentvollen Catalina bei den illegalen Autorennen auf.

[Bearbeiten] Anspielungen auf reale Personen

Das Gangmitglied Ryder ist eine eins zu eins Widergabe des verstorbenen Rappers Eazy-E aus Compton, das im Spiel als Ganton dargestellt wird.

[Bearbeiten] Modifikationen

Dieser Abschnitt betrifft praktisch nur die PC-Version:

Wie in allen Teilen der GTA-3D-Serie ist das austauschen von Elementen der Spielwelt, also etwa Gebäude, ganzen Stadt- und Landschaftsteilen und vor allem Fahrzeugen durch Freeware-Ersatz aus dem Internet möglich. Andere Modifikationen fügen Funktionen wie neue Kameraperspektiven oder Benzinverbrauch der Fahrzeuge und die Möglichkeit an Tankstellen gegen Geld neuen Kraftstoff zu tanken ein.

Mit der Zeit sind tausende Fahrzeuge entstanden bzw. aus den Vorgängern oder anderen PC-Spielen konvertiert worden.

Kommerzielle Add-Ons sind unterdessen nicht möglich, da Original-Dateien ersetzt werden müssten, was kommerziellen Herstellern jedoch nicht gestattet ist.

Multi Theft Auto ist eine Modifikation, die GTA: San Andreas zum vollwertigen Multiplayer-Spiel macht. Des Weiteren gibt es auch diverse Dateien, sogenannte Bloodpatches, mit denen man die deutsche PC-Version inhaltlich in eine ungeschnittene Version umwandeln kann.

[Bearbeiten] Quellen

  1. Verkaufzahlen in den USA http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  2. GTA: San Andreas in Australien aus dem Verkehr gezogen http://www.heise.de/newsticker/meldung/62288
  3. http://www.nomorehotcoffee.com/

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] Offizielle Seiten

[Bearbeiten] Sonstiges

[Bearbeiten] Indizierung für GTA

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