Benutzer:Tornum/Guild Wars Review
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[Bearbeiten] Guild Wars Review
Was ist Guild Wars?
Guild Wars ist ein neues Online Rollenspiel. Nichts Neues, denkt man sich. Allerdings hat Guild Wars einige innovative Features, was z.B. andere Online Games (WoW) Nicht zu bieten haben. Tausende Spieler erleben zusammen Abenteuer oder ziehen gegeneinander in die Schlacht. Actionreiche Kämpfe stehen im Vordergrund.
Die Klassen
6 Klassen bietet Guild Wars: Ein nahkampfstarken Krieger, ein geschickter Waldläufer, ein “tödlicher” Nekromant, ein zauberstarker Elementarmagier, ein heilender Mönch, und zum Schluss der Meister der Illusion und Täuschung: Der Mesmer. Zwei Klassen können kombiniert werden, man hat also später eine primäre und eine sekundäre Klasse, wobei die primäre Klasse das Aussehen des Charakters bestimmt. Zudem besitzt die primäre Klasse jeweils ein einzigartiges Attribut, das im Kampf nützlich ist - und auch entsprechend stark.
Jede Klasse hat über hunderte Fertigkeiten zur Verfügung, die man sich im Lauf des Spiels erwerben kann. Dazu kommt, dass die Fertigkeiten von alleine nicht besser werden können. Nur durch die Erhöhung des zugehörigen Attributs verbessert sich die Fähigkeit. Attributpunkte erhält man wiederum, indem man ein Level steigt. Doch leider ist die Levelbegrenzung auf 20 festgelegt, dass zwar nicht sehr schnell erreicht ist, aber sobald man das besagte Level erreicht hat bekommt man keine Attributpunkte mehr. Ab Level 20 sinkt also die Motivation ein wenig, was aber nicht heißen soll, dass das Spiel dann nichts mehr zu bieten hat.
Die Features und das Kampfsystem
Alle Gebiete sind instanziert, das heißt, man kann sich nur in Städten oder Außenposten treffen um eine Gruppe zu bilden, die Außenareale hat man dann mit seiner Gruppe alleine. Lästiges Monsterspawnen fällt weg, die Monster in einem Gebiet sind festgelegt.Außerdem wird man nicht gelaufen sein um ein Bossmonster zu erlegen, um dann festzustellen, dass ein anderer Spieler es schon getötet hat. Allerdings kommt manchmal nicht so richtiges Online Feeling auf, wenn man alleine herumläuft, bzw.. nicht in Städten ist.
Viele Quests enthält Guild Wars. Um was geht es in diesen Quests? Um Monsterschnetzeln oder Gegenstände von hier nach da bringen. So langweilig sich das anhört: In Guild Wars sind die Quests nicht langweilig - zumindest bis zu einem bestimmten Punkt. Oft sind die Texte so gut geschrieben, dass man völlig vergisst: Es geht wieder darum eine Monstergruppe zu töten. Das Kampfsystem ist sehr auf Taktik ausgelegt. Man kann sich jeweils nur 8 Fertigkeiten mit auf die Reise nehmen, also sollte man es sich gut überlegen. Im Rollenspiel Modus geht es vorwiegend gegen Monster. Dort wirkt sich die Taktik nicht so sehr aus, wenn die Mönche der Gruppe aber z.B. nicht aufmerksam genug sind, dann kann es durchaus sein, dass die gesamte Gruppe stirbt. Die Kämpfe sind eine Mischung aus Rundenkampf und Echtzeit. Lässt man seinen Charakter in Ruhe den Gegner angreifen, hat man einen gewissen Rhythmus, das kann man sehen. Wählt man aber jetzt eine Fertigkeit aus, wird diese sofort vom Charakter gewirkt. Alles in allem bietet Guild Wars ein gutes Kampfsystem das auf Taktik ausgelegt ist, was aber im Rollenspielmodus nicht ganz zur Geltung kommt.
Der Player versus Player (Spieler gegen Spieler) Modus strahlt auf das Kampfsystem aber ein neues Licht: Taktik steht im Vordergrund. Entsprechend auch die Auswirkungen der kleinsten Fehler: Macht auch nur ein Spieler nicht das was der Gruppenführer sagt oder bleibt nicht bei ihnen, bedeutet das in 90% der Fälle das Aus für die Gruppe. Wer sich also nicht in ein Team einbringen kann, ist bei Guild Wars fehl am Platze. Enttäuscht werden müssen auch diejenigen, die sich auf riesige Gemetzel gefreut hatten: Jede Gruppe hat nur 8 Spieler, wenn also 6 Gruppen gegeneinander antretetn macht das insgesamt 48 Spieler die sich an den Kragen gehen. Die Höchstzahl an Gruppen ist 8, also mehr als 64 Spieler in einem Kampf ist nicht drin. Lange sind die gefechte nicht, aber durchaus hitzig und verbissen. Wer also kleine, schnelle Kämpfe mag, die auch teilweise bis zu einer Vierstelstunde gehen können, der ist bei Guild Wars, zumindest im PvP Modus, goldrichtig.
Die Gilden
Jeder hat die Möglichkeit eine Gilde zu gründen, entsprechen viele Leute besitzen eine zwei-Mann-Gilde. Man kann sich später im Spiel eine Gildenhalle erwerben. In dieser können von dort an Gildekämpfe gestartet werden, und man bekommt Punkte. Je nachdem wird man dann in der Guild Ladder auf der offiziellen Website möglicherweise unter den ersten Tausend Gilden zu finden sein. Es gibt 3 Ränge in einer Gilde: Der Anführer, der Offizier, und das Mitglied. Der Anführer hat sämtliche Rechte und kann jeden hinauswerfen oder die Gilde löschen. Der Offizier kann neue Mitglieder einladen oder auch welche aus der Gilde hinauswerfen. Ein Mitglied hat keine besonderen Rechte.
Technische Informationen
Systemvoraussetzungen:
Minimum-Systemanforderungen:
Windows® XP/2000/ME/98
Intel Pentium® III 800 Mhz oder ähnlich
256 MB RAM
CD-ROM Laufwerk
2 GB verfügbarer HDD Space
ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 oder 4 MX Series Video Card mit 32MB RAM
16-bit Sound Card
Internetverbindung
Empfohlene Systemvorrausetzung:
Windows® XP/2000/ME/98
Intel Pentium® III 1GHz oder ähnlich
512 MB RAM
CD-ROM Laufwerk
2 GB verfügbarer HDD Space
ATI Radeon 9000 oder GeForce 4 Ti Series Video Card mit 64MB RAM
16-bit Sound Card
Internetverbindung
Fazit: Guild Wars bietet viel innovatives und neues, aber auch altbekanntes, allerdings ist dies das erste Online-Rollenspiel, das man nach ca. 140 Stunden durchgespielt hat. Man hat danach allerdings noch viele Möglichkeiten. Das Spiel hat wenige Bugs, und wenn sind diese nicht nennenswert. Nach einer Zeit verliert man allerdings ein wenig die Motivation- auch wenn es immer noch neues zu entdecken gilt. Dieses Spiel bekommt von mir 9 von 10 Punkten.
Mit freundlichen Grüßen,
Talvar
PS:Mit genehmigung des Schreibers hierreingeschrieben