TimeSplitters: Future Perfect
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TimeSplitters futuro perfecto | |
Desarrollador: | Free Radical |
Distribuidor: | EA GAMES |
Diseñador: | // |
Lanzamiento: | Marzo, 2005 |
Género: | Acción |
Jugadores: | Entre 1 y 4 en modo Offline |
Plataformas: | PlayStation 2, Xbox, GameCube |
Formato: | DVD Para PlayStation 2, Xbox y GameCube |
TimeSplitters futuro perfecto es la última entrega que la saga TimeSplitters ha creado. En este videojuego que vuelve a optar por la acción en primera persona vuelve a innovar como hico su antecesor, TimeSplitters 2. Esta vez fue EA GAMES quién se ocupó de la distribución (conocidos por la saga Medal of Honor y la de 007) y, como hizo la anterior entrega, mejoró en muchos más aspectos que TimeSplitters 2 respecto a TimeSplitters:
- - Los gráficos mejoraron una vez más y las escenas de vídeo alcazaron más fluidez y aumentaron.
- - Los niveles y el número de personajes creció notablemente ,incluyéndose de nuevo las ambientaciones y personajes de las otras dos entregas.
- - Los aliados interactúan con el protagonista y le ayudan en todo lo que pueden, por lo que el jugador no está sólo en ninguna misión.
- - El jugador puede controlar vehículos y disparar desde ellos junto a un compañero.
- - El modo Online hace su debut en la saga.
- - El editor de mapas crece notablemente debido a las nuevas instrucciones y a la mayor capacidad de incluir personajes controlados por la IA.
Tabla de contenidos |
[editar] Argumento
El argumento de este videojuego se sitúa en el final de la segunda parte, TimeSplitters 2. El sargento Cortéz, tras haber perdido a su compañera la soldado Hart, logra escapar de la estación de los timesplitters con los cristales del tiempo justo antes de que ésta reviente. Cuando está llegando a la base terrestre, un impacto de láser alcanza su nave y cae en pleno territorio hostíl, en el que están atacando los timesplitters. Cortéz consigue llegar a la base avanzando e introduce los cristales en una máquina del tiempo. Las primeras pistas comienzan en una isla de Escocia que fue destruida por la Royal Navy en 1924. A partir de aquí, Cortez tendrá que recorrer diversas épocas históricas, desde la Guerra fría en la Rusia de 1969 hasta una guerra robótica en el 2243.
[editar] Modo multijugador
TimeSplitters 2 influenció mucho a este videojuego porque es extremadamente parecido a él. Unas innovaciones son que los huecos de elegir arma pasan a ser cinco a ser seis, que comienza a haber vehículos y que los asaltos dan la nueva opción de jugar como defensor. Por lo demás, es muy parecido. Las granadas aparecen por primera vez independientes (no son sólo utilizadas como disparo secundario como en anteriores entregas) y existe una nueva arma antigravedad en el brazo de Cortez que le permite mover pequeños objetos y lanzarlos. El modo Online entra en la saga con capacidad para ocho jugadores en PlayStation 2 y con dieciséis en Xbox. Este modo sigue las mismas normas que el modo Offline, por lo que la única diferencia radica en el control de los jugadores. Las ligas vuelven y con ellas la obtención de más armas y personajes y con la misma clasificación por copas. El editor de mapas adquiere modernidad y así se construye con más piezas, más objetos y unas órdenes del juego más variadas y con cinco veces más de capacidad para colocar enemigos en el nivel (cincuenta como mucho). Por el resto es igual. También contiene otra vez el modo historia cooperativo en el que ambos jugadores completan los niveles para acabar el videojuego.
[editar] Modo Torneo
Ente modo es el predecesor del modo "Reto" de TimeSplitters 2 y es también muy parecido. Esta vez las pruebas son más variadas, como ayudar a varios monos a bailar en una discoteca o disparar a aviones de la primera guerra mundial desde un puesto de ametralladora