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Défis fantastiques - Wikipédia

Défis fantastiques

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Défis fantastiques (Fighting fantasy) est une collection de livres-jeu créée dans les années 1980 par deux anglais, Steve Jackson et Ian Livingstone. Ils étaient édités chez Puffin Books au Royaume-Uni, et chez Folio Junior en France (collection Un livre dont vous êtes le héros).

La série est principalement orientée médiéval fantastique. Le premier titre fut Le Sorcier de la Montagne de feu (Warlock of Firetop Mountain). Il y a quelques titres de science-fiction space opera (Le Mercenaire de l'espace, Les Trafiquants de Kelter) ou post-apocalyptique (Le Combattant de l'autoroute), et un seul titre se déroulant dans un univers contemporain, Le Manoir de l'Enfer (House Of Hell).

De 1982 à 1995, 59 livres sont parus aux Royaumes Unis. En France, seuls les 58 premiers ont été édités par Folio Junior. Le 59ème Curse of the Mummy n'est toujours pas traduit en français. Depuis 2005, 2 nouveaux livres sont parus aux royaumes-Unis et bientôt un 3ème. Un seul de ces nouveaux livres vient d'être édité en français. Il s'agit de L'Oeil d'Emeraude (The eye of Dragon).

Les plus populaires auprès des fans sont, entre autres, Le Labyrinthe de la mort (Deathtrap Dungeon), Le Manoir de l'Enfer (House of Hell), Le Sorcier de la Montagne de feu (Warlock of Firetop Mountain), et La Créature venue du Chaos (Creature of Havoc).

Le 50e livre, Retour à la Montagne de feu (Return to Firetop Mountain) est une suite du tout premier ouvrage et était censé clôturer la série, dont les ventes se tassaient. Cependant, il créa la surprise en se vendant très bien, ce qui amena la série à continuer pour encore neuf autres livres avant de définitivement s'arrêter en 1995.

Sommaire

[modifier] L'univers

La plupart des aventures se déroulent sur le monde de Titan. Il comporte trois continents : Allansia, le Vieux Monde (où se déroule également la série Sorcellerie !) et Kuhl.

[modifier] Les règles

Les règles des Défis Fantastiques sont très simples. Elles utilisent des dés à six faces (d6).

[modifier] Personnage

Le personnage est déterminé par trois caractéristiques :

  • habileté (skill), dont la valeur est 1d6+6 (on ajoute 6 au résultat d'un jet de dé) : elle représente la capacité à combattre ;
  • endurance (stamina), dont la valeur est 2d6+12 (on ajoute 12 à la somme de deux dés) : c'est la santé ; le score baisse lorsque le personnage est blessé, empoisonné ou malade, et le personnage meurt lorsque le score tombe à 0 ;
  • chance (luck), dont la valeur est 1d6+6 : c'est la chance pure, la « bonne étoile » (se rattraper lorsque l'on perd l'équilibre, esquiver un tir...).

Selon les livres, le personnage peut avoir d'autres caractéristiques, pour refléter un aspect particulier de l'histoire (par exemple foi).

[modifier] Chance

Dans certains cas, il est demandé au joueur de tenter la chance du personnage, par la mention Tentez votre chance. Le joueur lance alors 2d6, si le résultat est inférieur ou égal au score de chance, le personnage est chanceux et livre indique un paragraphe à lire ; si le résultat est supérieur, le personnage est malchanceux et c'est un autre paragraphe que le joueur doit lire. Dans tous les cas, le score de chance diminue de 1.

[modifier] Combat

Les combats sont très simples. Le joueur lance 2d6 et ajoute le score d'habileté, ce qui détermine la force d'attaque pour chaque protagoniste. Celui qui a la force d'attaque la plus élevée blesse l'adversaire, ce dernier perd 2 points d'endurance. En cas d'égalité, personne n'est blessé.

Le joueur peut aussi choisir de tenter la chance du personnage durant un combat, afin d'augmenter les dégâts qu'il cause, ou de diminuer les blessures reçues.

Lorsqu'il y a plusieurs adversaires, trois cas peuvent se présenter :

  • les adversaires sont considérés comme un seul, avec une seule habileté et une seule endurance ;
  • le héros doit combattre les adversaires l'un après l'autre, un à la fois ;
  • le héros combat les adversaires simultanément ; le joueur effectue autant de duels de force d'attaque que d'opposants, mais un seul des opposants peut être blessé à chaque tour. Pour les autres, une réussite du héros indique simplement qu'il a réusi à parer ou à esquiver.

Dans certains cas, le héros a la possibilité de fuir. S'il choisit de le faire, il encaisse automatiquement une attaque (il perd deux points d'endurance).

[modifier] Règles spécifiques

Il y a d'autres règles spécifiques dans certains livres, comme par exemple des règles de magie.

Dans Le Combattant de l'autoroute (Freeway Fighter, 1985), il y a des règles de combat entre véhicules. Le combat se déroule comme pour le combat entre personnages.

Dans L'Épée du samouraï (Sword of the Samurai, 1986), le héros a apris des techniques spécifiques de budo comme le karumijutsu (techniques de « déplacement léger », permettant des sauts acrobatiques), le iaijutsu (frapper en dégainant), le ni to kenjutsu (combat à deux sabres)… Les techniques de combat donnent des bonus ; pour les autres, à certains paragraphes, le personnage peut faire usage de ces techniques, il s'agit d'un choix parmi d'autres dans le paragraphe. Le personnage dispose aussi de points d'honneur ; s'ils tombent à 0, le personnage est déshonoré et se fait seppuku.

Dans les Gouffres de la Cruauté (Chams of Malice,1987), il existe la règle du Combat à Un Coup pour les affrontements dans les lieux étroits en présence de vide comme un pont ou une saille rocheuse. Dans ce cas un seul assaut détermine l'issue du combat. Il faut lancer 2 dés à 6 faces pour l'adversaire puis pour soi-même ( sans tenir compte des points d'habileté). Celui qui fait le plus grand score précipie l'autre dans le vide. En cas d'égalité on relance les dés.

[modifier] Les livres

La série contient,toute édition confondue, 61 livres ( bientôt 62) dont 59 sont parus en français.

En 2005, seule une quantité restreinte d'ouvrages était encore vendue en France. En 2007, Gallimard réédite 17 anciens Défis Fantastiques plus L'Oeil d'Emeraude (The eye of Dragon,2005) qui n'avait jamais été traduit en français jusqu'ici ni publié dans la première édition anglaise.

Enfin on notera qu'après un coup d'arrêt de 10 ans, la production de Défis Fantastique a repris dès 2005 avec L'Oeil d'Emeraude (The eye of Dragon) au mois d'avril puis Bloodbones en septembre 2006 et bientôt Howl of the Werewolf en 2007.

Sauf mention contraire, les livres contiennent 400 paragraphes et ont pour thème une aventure médiévale-fantastique.


Note
l'ordre ici retenu est celui adopté dans l'édition française, qui diffère parfois de l'ordre de publication original, d'où certaines incohérences apparentes dans les dates.

Titre Auteur(s) Illustrateur(s)
(1re édition)
Édition
anglaise
Notes
1 Le Sorcier de la Montagne de feu
(The Warlock of Firetop Mountain)
Steve Jackson,
Ian Livingstone
Peter Andrew Jones,
Russ Nicholson
1982 L'aventure d'un héros qui doit traverser le labyrinthe de grottes de la montagne de feu pour aller vaincre le terrible sorcier
2 La Citadelle du chaos
(The Citadel of Chaos)
Steve Jackson Russ Nicholson 1983 Balthus-le-Terrible se prépare à attaquer avec son armée de monstres. Un jeune apprenti sorcier est envoyé dans la Citadelle du Chaos où il siège, afin de le détruire.
3 La Forêt de la malédiction
(Forest of Doom)
Ian Livingstone Iain McCaig,
Malcolm Barter
1983 Un marteau magique, appartenant à un village de nains, a été jeté dans une dangereuse forêt. Symbole de force et de paix, il faut le retrouver.
4 La Galaxie tragique
(Starship Traveller)
Steve Jackson Peter Andrew Jones 1983 (340 §) science-fiction Le capitaine d'un vaisseau spatial égaré dans l'espace erre de planète en planète pour trouver les coordonnées du trou noir qui le ramènera dans le système solaire
5 La Cité des voleurs
(City of Thieves)
Ian Livingstone Iain McCaig 1983 aventure dans le port de Sablenoir
6 Le Labyrinthe de la mort
(Deathtrap Dungeon)
Ian Livingstone Iain McCaig 1984 le Labyrinthe de la mort est un divertissement, créé par le baron Sukumvit, où viennent des aventuriers en quête de gloire et de richesse ; après les pièges mortels du labyrinthe, les survivants devront s'affronter dans l'arène finale.
7 L'Île du roi lézard
(Island of the Lizard King)
Ian Livingstone Iain McCaig,
Alan Langford
1984 Deux pirates (dont vous) arrivent sur une île où règne le tyrannique Roi Lézard qui mène son armée d'hommes-lézards. Son ami Mungo trouvant la mort, le héros doit braver la jungle, les troupes reptiliennes jusqu'au Roi lui-même.
8 Le Marais aux scorpions
(Scorpion Swamp)
Steve Jackson (USA) Duncan Smith 1984 La soif de l'aventure vous pousse à explorer le sinistre marais aux scorpions. Mais vous cherchez aussi un commanditaire pour le voyage. Allez-vous choisir le bon Gayolard, le sinistre Stratagus, ou l'énigmatique Pompatarte ? Votre but, votre attitude et vos actions dépendront de ce choix.
9 La Sorcière des neiges
(Caverns of the Snow Witch)
Ian Livingstone Gary Ward,
Edward Crosby
1984 une sorcière fait règner la terreur sur une lande de glace
l'aventure se termine au sommet de la Montagne de feu
10 Le Manoir de l'Enfer
(House of Hell)
Steve Jackson Tim Sell 1984 Aprés que sa voiture se soit tombé soit tombée en panne, un homme est contraint de demander asile dans un manoir lors d'une nuit pluvieuse ; manoir bien évidemment hanté
11 Le Talisman de la Mort
(Talisman of Death)
Jamie Thomson,
Mark Smith
Bob Harvey 1984
12 Le Mercenaire de l'espace
(Space Assassin)
Andrew Chapman Christos Achilleos,
Geoffrey Senior
1985 Space-opera : un seigneur de guerre menace une planète ; le héros s'introduit dans son vaisseau afin de déjouer ses plans.
13 Le Combattant de l'autoroute
(Freeway Fighter)
Ian Livingstone Kevin Bulmer 1985 (380 §) post-apocalyptique façon Mad Max : le héros doit retrouver le fille du chef de son clan qui a été enlevée par un clan adverse ; outre les dangers de la route, la panne sèche menace…
14 Le Temple de la terreur
(Temple of Terror)
Ian Livingstone Christos Achilleos,
Bill Houston
1985
15 Les Trafiquants de Kelter
(The Rings of Kether)
Andrew Chapman Nick Spender 1985 science-fiction
16 Défis sanglants sur l'océan
(Seas of Blood)
Andrew Chapman Bob Harvey 1985 Concours entre flibustiers : celui qui ramènera le plus de richesses sera sacré Roi des pirates.
17 Rendez-vous avec la M.O.R.T.
(Appointment with F.E.A.R)
Steve Jackson Declan Considine 1985 (440 §) Vous incarnez un super-héros, le Justicier, qui doit déjouer les plans de la dangereuse M.O.R.T.. Dans un monde qui est un véritable hommage aux comics de super-héros, le Justicier devra faire preuve de force et de courage, avec des super-pouvoirs qui seront de votre choix.
18 La Planète rebelle
(Rebel Planet)
Robin Waterfield Gary Mayes 1985
19 Les Démons des profondeurs
(Demons of the Deep)
Steve Jackson (USA) Bob Harvey 1986 le héros est jeté par dessus bord par des pirates, mais il tombe dans un cercle magique qui lui donne le pouvoir de respirer sous l'eau ; il essaie de regagner la surface afin de se venger
20 L'Épée du samouraï
(Sword of the Samurai)
Mark Smith,
Jamie Thomson
Alan Langford 1986 Japon médiéval-fantastique : dans le Tochimin (petit État sur la côte Est de Khul), le héros doit retrouver le sabre Mort joyeuse, qui a été dérobé au shogun Hasegawa par Iriku, le maître des Ombres.
21 L'Épreuve des champions
(Trial of Champions)
Ian Livingstone Brian Williams 1986 suite du Labyrinthe de la mort : le héros est enlevé par des marchands d'esclaves et est vendu à lord Carnuss pour servir de gladiateur ; après avoir vaincu ses co-détenus, il est envoyé combattre dans la terrible arène-labyrinthe du baron Sukumvit
22 La Grande menace des robots
(Robot Commando)
Steve Jackson (USA) Gary Mayes 1986
23 Les Sceaux de la destruction
(Masks of Mayhem)
Robin Waterfield Russ Nicholson 1986 Les sceaux de la destruction sont sur le point d'être réunis par une maléfique sorcière. Le seigneur des lieux que vous êtes doit la vaincre avant qu'il ne soit trop tard. Ce tome est très difficile car tout écart par rapport au bon chemin amène inéluctablement à un échec au final
24 La Créature venue du chaos
(Creature of Havoc)
Steve Jackson Alan Langford 1986 (460 §) Le personnage est une créature, qui, au début de l'aventure, ne comprend pas le langage et agit par instinct (certaines actions sont aléatoires et échappent au choix du joueur) ; au fur et à mesure, la créature acquiert le langage et la réflexion, découvrant ainsi qu'il a un rôle important à jouer ; le livre comprend une longue introduction sur le contexte de l'histoire
25 La Forteresse du cauchemar
(Beneath Nightmare Castle)
Peter Darvill-Evans Dave Carson 1987
26 La Crypte du sorcier
(Crypt of the Sorcerer)
Ian Livingstone John Sibbick,
Leo Hartas
1987
27 Le Chasseur des étoiles
(Star Strider)
Luke Sharp Gary Mayes 1987
28 Les Spectres de l'angoisse
(Phantoms of Fear)
Robin Waterfield Ian Miller 1987
29 Les Rôdeurs de la nuit
(Midnight Rogue)
Graeme Davis John Sibbick 1987 Dans le port de Sablenoir, un voleur doit passer une grande épreuve pour pouvoir faire partie de la Guilde: il doit aller dérober l'Œil du Basilic, une gemme qui est en la possession du marchand La Braise.
30 Les Gouffres de la cruauté
(Chasms of Malice)
Luke Sharp Russ Nicholson 1987
31 L'Empire des hommes-lézards
(Battleblade Warrior)
Marc Gascoigne Alan Langford 1988
32 Les Esclaves de l'éternité
(Slaves of the Abyss)
Paul Mason,
Steven Williams
Terry Oakes,
Bob Harvey
1988 La ville de Kallamère est en danger: Bythos, cruel maître de l'Abysse, arrive avec son armée. Un aventurier part chercher du secours pour défendre la ville, mais des traîtres sont aux aguets...
33 Le Justicier de l'univers
(Sky Lord)
Martin Allen Les Edwards,
Tim Sell
1988
34 Le Voleur d'âmes
(Stealer of Souls)
Keith Martin David Gallagher,
Russ Nicholson
1988
35 Le Vampire du château noir
(Vault of the Vampire)
Keith Martin Les Edwards,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1989 Il s'agit d'aller tuer le Comte Romuald Heydrix, dangereux vampire qui a enlevé une jeune fille.
36 La Nuit des mutants
(Portal of Evil)
Peter Darvill-Evans David Gallagher,
Alan Langford,
Leo Hartas
1989
37 Les Sombres Cohortes
(Armies of Death)
Ian Livingstone Chris Achilleos,
Nik Williams
1988
38 L'Élu des six clans
(Daggers of Darkness)
Luke Sharp David Gallagher,
Steve Luxton
1989
39 Le Volcan de Zamarra
(Fangs of Fury)
Luke Sharp David Gallagher,
Steve Luxton
1989
40 Le Sceptre noir
(Master of Chaos)
Keith Martin Les Edwards,
David Gallagher,
Leo Hartas
1990
41 La Vengeance des démons
(Dead of Night)
Jim Bambra,
Stephen Hand
Terry Oakes,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1989
42 L'Ancienne prophétie
(Black Vein Prophecy)
Paul Mason,
Steven Williams
Terry Oakes,
Leo Hartas
1990 Un homme se réveille au fond d'un tombeau. Il ne se souvient de rien, ni qui il est, ni quelle est sa mission. Peu à peu, il découvrira son destin.
43 Le Repaire des morts vivants
(The Keep of the Lich Lord)
Dave Morris,
Jamie Thomson
David Gallagher,
Leo Hartas
1990
44 La Légende des guerriers fantômes
(Legend of the Shadow Warriors)
Stephen Hand Terry Oakes,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1991
45 La Tour de la destruction
(Tower of Destruction)
Keith Martin Terry Oakes,
Pete Knifton,
Leo Hartas
1991
46 L'Arpenteur de la lune
(Moonrunner)
Stephen Hand Terry Oakes,
Martin McKenna
1992
47 Les Mercenaires du levant
(The Crimson Tide)
Paul Mason Alan Craddock,
Terry Oakes
1992
48 Les Mondes de l'Aleph
(Spectral Stalkers)
Peter Darvill-Evans Ian Miller,
Tony Hough,
Leo Hartas
1991
49 Le Siège de Sardath
(Siege of Sardath)
Keith P. Philips Les Edwards,
Pete Knifton,
Leo Hartas
1992
50 Retour à la Montagne de Feu
(Return to Firetop Mountain)
Ian Livingstone Les Edwards,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1992 Zagor, le maléfique sorcier de la Montagne de Feu, est sur le point de revenir à la vie.
51 Les Mages de Solani Keith Martin Terry Oakes,
Russ Nicholson
1992
52 La Légende de Zagor
(Legend of Zagor)
Ian Livingstone Jim Burns,
Martin McKenna
1993 Une nouvelle fois, Zagor, le sorcier de la Montagne de feu, est de retour !
53 Le Sépulcre des ombres
(Spellbreaker)
Jonathan Green Alan Langford 1993
54 Le Voleur de vie
(Deathmoor)
Robin Waterfield Russ Nicholson,
Terry Oakes
1994
55 Les Chevaliers du destin
(Knights of Doom)
Jonathan Green Tony Hough 1994
56 Le Chasseur de mages
(Magehunter)
Paul Mason Ian Miller,
Russ Nicholson
1995
57 La Revanche du vampire
(Revenge of the Vampire)
Keith Martin Les Edwards,
Martin McKenna
1995
58 Le Dragon de la Nuit
(Night Dragon)
Keith Martin Tony Hough 1993
59 Curse of the Mummy Jonathan Green Martin McKenna 1995
60 Bloodbones (non publié) Jonathan Green Mike Posen 300 §

[modifier] Nouvelle édition

A partir de 2003, Wizard Books en Angleterre et Ibooks aux États-Unis font une ré-édition des meilleurs livres des série Fighting Fantasy et Sorcery! :

Titre Auteur(s) Notes
1 The Warlock of Firetop Mountain Steve Jackson,
Ian Livingstone
2 The Citadel of Chaos Steve Jackson
3 Deathtrap Dungeon Ian Livingstone
4 Creature of Havoc Steve Jackson
5 City of Thieves Ian Livingstone
6 Crypt of the Sorcerer Ian Livingstone
7 House of Hell Steve Jackson
8 The Forest of Doom Ian Livingstone
9 The Shamutanti Hills Steve Jackson
10 Caverns of the Snow Witch Ian Livingstone
11 Kharé - Cityport of Traps Steve Jackson
12 Trial of Champions Ian Livingstone
13 The Seven Serpents Steve Jackson
14 Armies of Death Ian Livingstone
15 The Crown of Kings Steve Jackson
16 Return to Firetop Mountain Ian Livingstone
17 Island of the Lizard King Ian Livingstone
18 Appointment with F.E.A.R. Steve Jackson
19 Temple of Terror Ian Livingstone
20 Legend of Zagor Ian Livingstone
21 Eye of the Dragon Ian Livingstone Non publié dans la première édition
22 Starship Traveller Steve Jackson
23 Freeway Fighter Ian Livingstone
24 Talisman of Death Mark Smith,
Jamie Thomson
25 Sword of the Samurai Mark Smith,
Jamie Thomson
26 Bloodbones Jonathan Green Non publié dans la première édition

[modifier] Commentaire général

Contrairement à certaines autres séries parues plus tard (comme Sorcellerie ! ou Loup Solitaire), les aventures sont isolées, elles ne s'enchaînent pas. Si elles se déroulent majoritairement dans le même monde, le joueur incarne à chaque fois un aventurier différent, qui ne progresse pas entre chaque aventure.

Il est donc possible de rejouer plusieurs fois l'aventure. Il semble même que cela soit un des mécanismes, notamment dans les premiers ouvrages : les différentes ramifications permettent, sauf exception, d'arriver à la solution, mais plus ou moins facilement. On réussit donc souvent l'aventure après plusieurs parties, par essai-erreur : quelle porte il faut ouvrir pour avoir un objet important ou faire une rencontre bénéfique, quelle embranchement mène vers un piège sans bénéfice…

Ce côté essai-erreur s'atténue alors que la série progresse ; dans Les Démons des profondeurs, il y a même plusieurs fins possibles, assez différentes, et donc plusieurs possibilités de réussir — ou d'échouer.


[modifier] Le jeu de rôle

Un jeu de rôle a été édité dans les années 1980. Il se compose de :

  • Fighting Fantasy (1984) [1], le livre de règles ;
  • Out of The Pit (1985), qui décrit les créatures des séries Défis fantastiques et Sorcellerie ! ;
  • Titan (1986), un descriptif du monde ;
  • The riddling reaver (1986), une campagne ;
  • Dungeoneer (1989) [2] : c'est la seconde édition du jeu ;
  • Blacksand (1990) [3] : supplément de la seconde édition, avec des compléments de règle, la description du Port-du-Sable-Noir (Port Blacksand) et un scénario ;
  • Allansia (1994) [4] : complément de règles, description du continent, campagne.

La seconde édition (Dungeoneer, Blacksand et Allansia) a été édité sous le titre Advanced Fighting Fantasy (AFF).

En 2005, les livres-jeu ont été réédités sous la forme de scénarios pour le d20 System par Myriador, qui envisage d'éditer également un nouveau jeu de rôle.

[modifier] Jeux informatiques

Au milieu des années 1980, un certain nombre de livres ont été adaptés pour le ZX Spectrum [5] :

  • The Warlock of Firetop Mountain ;
  • The Citadel of Chaos ;
  • The Forest of Doom ;
  • Temple of Terror ;
  • Seas of Blood ;
  • Rebel Planet ;
  • Sword of the Samurai.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes


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