Défis fantastiques
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Défis fantastiques (Fighting fantasy) est une collection de livres-jeu créée dans les années 1980 par deux anglais, Steve Jackson et Ian Livingstone. Ils étaient édités chez Puffin Books au Royaume-Uni, et chez Folio Junior en France (collection Un livre dont vous êtes le héros).
La série est principalement orientée médiéval fantastique. Le premier titre fut Le Sorcier de la Montagne de feu (Warlock of Firetop Mountain). Il y a quelques titres de science-fiction space opera (Le Mercenaire de l'espace, Les Trafiquants de Kelter) ou post-apocalyptique (Le Combattant de l'autoroute), et un seul titre se déroulant dans un univers contemporain, Le Manoir de l'Enfer (House Of Hell).
De 1982 à 1995, 59 livres sont parus aux Royaumes Unis. En France, seuls les 58 premiers ont été édités par Folio Junior. Le 59ème Curse of the Mummy n'est toujours pas traduit en français. Depuis 2005, 2 nouveaux livres sont parus aux royaumes-Unis et bientôt un 3ème. Un seul de ces nouveaux livres vient d'être édité en français. Il s'agit de L'Oeil d'Emeraude (The eye of Dragon).
Les plus populaires auprès des fans sont, entre autres, Le Labyrinthe de la mort (Deathtrap Dungeon), Le Manoir de l'Enfer (House of Hell), Le Sorcier de la Montagne de feu (Warlock of Firetop Mountain), et La Créature venue du Chaos (Creature of Havoc).
Le 50e livre, Retour à la Montagne de feu (Return to Firetop Mountain) est une suite du tout premier ouvrage et était censé clôturer la série, dont les ventes se tassaient. Cependant, il créa la surprise en se vendant très bien, ce qui amena la série à continuer pour encore neuf autres livres avant de définitivement s'arrêter en 1995.
Sommaire |
[modifier] L'univers
La plupart des aventures se déroulent sur le monde de Titan. Il comporte trois continents : Allansia, le Vieux Monde (où se déroule également la série Sorcellerie !) et Kuhl.
[modifier] Les règles
Les règles des Défis Fantastiques sont très simples. Elles utilisent des dés à six faces (d6).
[modifier] Personnage
Le personnage est déterminé par trois caractéristiques :
- habileté (skill), dont la valeur est 1d6+6 (on ajoute 6 au résultat d'un jet de dé) : elle représente la capacité à combattre ;
- endurance (stamina), dont la valeur est 2d6+12 (on ajoute 12 à la somme de deux dés) : c'est la santé ; le score baisse lorsque le personnage est blessé, empoisonné ou malade, et le personnage meurt lorsque le score tombe à 0 ;
- chance (luck), dont la valeur est 1d6+6 : c'est la chance pure, la « bonne étoile » (se rattraper lorsque l'on perd l'équilibre, esquiver un tir...).
Selon les livres, le personnage peut avoir d'autres caractéristiques, pour refléter un aspect particulier de l'histoire (par exemple foi).
[modifier] Chance
Dans certains cas, il est demandé au joueur de tenter la chance du personnage, par la mention Tentez votre chance. Le joueur lance alors 2d6, si le résultat est inférieur ou égal au score de chance, le personnage est chanceux et livre indique un paragraphe à lire ; si le résultat est supérieur, le personnage est malchanceux et c'est un autre paragraphe que le joueur doit lire. Dans tous les cas, le score de chance diminue de 1.
[modifier] Combat
Les combats sont très simples. Le joueur lance 2d6 et ajoute le score d'habileté, ce qui détermine la force d'attaque pour chaque protagoniste. Celui qui a la force d'attaque la plus élevée blesse l'adversaire, ce dernier perd 2 points d'endurance. En cas d'égalité, personne n'est blessé.
Le joueur peut aussi choisir de tenter la chance du personnage durant un combat, afin d'augmenter les dégâts qu'il cause, ou de diminuer les blessures reçues.
Lorsqu'il y a plusieurs adversaires, trois cas peuvent se présenter :
- les adversaires sont considérés comme un seul, avec une seule habileté et une seule endurance ;
- le héros doit combattre les adversaires l'un après l'autre, un à la fois ;
- le héros combat les adversaires simultanément ; le joueur effectue autant de duels de force d'attaque que d'opposants, mais un seul des opposants peut être blessé à chaque tour. Pour les autres, une réussite du héros indique simplement qu'il a réusi à parer ou à esquiver.
Dans certains cas, le héros a la possibilité de fuir. S'il choisit de le faire, il encaisse automatiquement une attaque (il perd deux points d'endurance).
[modifier] Règles spécifiques
Il y a d'autres règles spécifiques dans certains livres, comme par exemple des règles de magie.
Dans Le Combattant de l'autoroute (Freeway Fighter, 1985), il y a des règles de combat entre véhicules. Le combat se déroule comme pour le combat entre personnages.
Dans L'Épée du samouraï (Sword of the Samurai, 1986), le héros a apris des techniques spécifiques de budo comme le karumijutsu (techniques de « déplacement léger », permettant des sauts acrobatiques), le iaijutsu (frapper en dégainant), le ni to kenjutsu (combat à deux sabres)… Les techniques de combat donnent des bonus ; pour les autres, à certains paragraphes, le personnage peut faire usage de ces techniques, il s'agit d'un choix parmi d'autres dans le paragraphe. Le personnage dispose aussi de points d'honneur ; s'ils tombent à 0, le personnage est déshonoré et se fait seppuku.
Dans les Gouffres de la Cruauté (Chams of Malice,1987), il existe la règle du Combat à Un Coup pour les affrontements dans les lieux étroits en présence de vide comme un pont ou une saille rocheuse. Dans ce cas un seul assaut détermine l'issue du combat. Il faut lancer 2 dés à 6 faces pour l'adversaire puis pour soi-même ( sans tenir compte des points d'habileté). Celui qui fait le plus grand score précipie l'autre dans le vide. En cas d'égalité on relance les dés.
[modifier] Les livres
La série contient,toute édition confondue, 61 livres ( bientôt 62) dont 59 sont parus en français.
En 2005, seule une quantité restreinte d'ouvrages était encore vendue en France. En 2007, Gallimard réédite 17 anciens Défis Fantastiques plus L'Oeil d'Emeraude (The eye of Dragon,2005) qui n'avait jamais été traduit en français jusqu'ici ni publié dans la première édition anglaise.
Enfin on notera qu'après un coup d'arrêt de 10 ans, la production de Défis Fantastique a repris dès 2005 avec L'Oeil d'Emeraude (The eye of Dragon) au mois d'avril puis Bloodbones en septembre 2006 et bientôt Howl of the Werewolf en 2007.
Sauf mention contraire, les livres contiennent 400 paragraphes et ont pour thème une aventure médiévale-fantastique.
- Note
- l'ordre ici retenu est celui adopté dans l'édition française, qui diffère parfois de l'ordre de publication original, d'où certaines incohérences apparentes dans les dates.
Titre | Auteur(s) | Illustrateur(s) (1re édition) |
Édition anglaise |
Notes | |
---|---|---|---|---|---|
1 | Le Sorcier de la Montagne de feu (The Warlock of Firetop Mountain) |
Steve Jackson, Ian Livingstone |
Peter Andrew Jones, Russ Nicholson |
1982 | L'aventure d'un héros qui doit traverser le labyrinthe de grottes de la montagne de feu pour aller vaincre le terrible sorcier |
2 | La Citadelle du chaos (The Citadel of Chaos) |
Steve Jackson | Russ Nicholson | 1983 | Balthus-le-Terrible se prépare à attaquer avec son armée de monstres. Un jeune apprenti sorcier est envoyé dans la Citadelle du Chaos où il siège, afin de le détruire. |
3 | La Forêt de la malédiction (Forest of Doom) |
Ian Livingstone | Iain McCaig, Malcolm Barter |
1983 | Un marteau magique, appartenant à un village de nains, a été jeté dans une dangereuse forêt. Symbole de force et de paix, il faut le retrouver. |
4 | La Galaxie tragique (Starship Traveller) |
Steve Jackson | Peter Andrew Jones | 1983 | (340 §) science-fiction Le capitaine d'un vaisseau spatial égaré dans l'espace erre de planète en planète pour trouver les coordonnées du trou noir qui le ramènera dans le système solaire |
5 | La Cité des voleurs (City of Thieves) |
Ian Livingstone | Iain McCaig | 1983 | aventure dans le port de Sablenoir |
6 | Le Labyrinthe de la mort (Deathtrap Dungeon) |
Ian Livingstone | Iain McCaig | 1984 | le Labyrinthe de la mort est un divertissement, créé par le baron Sukumvit, où viennent des aventuriers en quête de gloire et de richesse ; après les pièges mortels du labyrinthe, les survivants devront s'affronter dans l'arène finale. |
7 | L'Île du roi lézard (Island of the Lizard King) |
Ian Livingstone | Iain McCaig, Alan Langford |
1984 | Deux pirates (dont vous) arrivent sur une île où règne le tyrannique Roi Lézard qui mène son armée d'hommes-lézards. Son ami Mungo trouvant la mort, le héros doit braver la jungle, les troupes reptiliennes jusqu'au Roi lui-même. |
8 | Le Marais aux scorpions (Scorpion Swamp) |
Steve Jackson (USA) | Duncan Smith | 1984 | La soif de l'aventure vous pousse à explorer le sinistre marais aux scorpions. Mais vous cherchez aussi un commanditaire pour le voyage. Allez-vous choisir le bon Gayolard, le sinistre Stratagus, ou l'énigmatique Pompatarte ? Votre but, votre attitude et vos actions dépendront de ce choix. |
9 | La Sorcière des neiges (Caverns of the Snow Witch) |
Ian Livingstone | Gary Ward, Edward Crosby |
1984 | une sorcière fait règner la terreur sur une lande de glace l'aventure se termine au sommet de la Montagne de feu |
10 | Le Manoir de l'Enfer (House of Hell) |
Steve Jackson | Tim Sell | 1984 | Aprés que sa voiture se soit tombé soit tombée en panne, un homme est contraint de demander asile dans un manoir lors d'une nuit pluvieuse ; manoir bien évidemment hanté |
11 | Le Talisman de la Mort (Talisman of Death) |
Jamie Thomson, Mark Smith |
Bob Harvey | 1984 | |
12 | Le Mercenaire de l'espace (Space Assassin) |
Andrew Chapman | Christos Achilleos, Geoffrey Senior |
1985 | Space-opera : un seigneur de guerre menace une planète ; le héros s'introduit dans son vaisseau afin de déjouer ses plans. |
13 | Le Combattant de l'autoroute (Freeway Fighter) |
Ian Livingstone | Kevin Bulmer | 1985 | (380 §) post-apocalyptique façon Mad Max : le héros doit retrouver le fille du chef de son clan qui a été enlevée par un clan adverse ; outre les dangers de la route, la panne sèche menace… |
14 | Le Temple de la terreur (Temple of Terror) |
Ian Livingstone | Christos Achilleos, Bill Houston |
1985 | |
15 | Les Trafiquants de Kelter (The Rings of Kether) |
Andrew Chapman | Nick Spender | 1985 | science-fiction |
16 | Défis sanglants sur l'océan (Seas of Blood) |
Andrew Chapman | Bob Harvey | 1985 | Concours entre flibustiers : celui qui ramènera le plus de richesses sera sacré Roi des pirates. |
17 | Rendez-vous avec la M.O.R.T. (Appointment with F.E.A.R) |
Steve Jackson | Declan Considine | 1985 | (440 §) Vous incarnez un super-héros, le Justicier, qui doit déjouer les plans de la dangereuse M.O.R.T.. Dans un monde qui est un véritable hommage aux comics de super-héros, le Justicier devra faire preuve de force et de courage, avec des super-pouvoirs qui seront de votre choix. |
18 | La Planète rebelle (Rebel Planet) |
Robin Waterfield | Gary Mayes | 1985 | |
19 | Les Démons des profondeurs (Demons of the Deep) |
Steve Jackson (USA) | Bob Harvey | 1986 | le héros est jeté par dessus bord par des pirates, mais il tombe dans un cercle magique qui lui donne le pouvoir de respirer sous l'eau ; il essaie de regagner la surface afin de se venger |
20 | L'Épée du samouraï (Sword of the Samurai) |
Mark Smith, Jamie Thomson |
Alan Langford | 1986 | Japon médiéval-fantastique : dans le Tochimin (petit État sur la côte Est de Khul), le héros doit retrouver le sabre Mort joyeuse, qui a été dérobé au shogun Hasegawa par Iriku, le maître des Ombres. |
21 | L'Épreuve des champions (Trial of Champions) |
Ian Livingstone | Brian Williams | 1986 | suite du Labyrinthe de la mort : le héros est enlevé par des marchands d'esclaves et est vendu à lord Carnuss pour servir de gladiateur ; après avoir vaincu ses co-détenus, il est envoyé combattre dans la terrible arène-labyrinthe du baron Sukumvit |
22 | La Grande menace des robots (Robot Commando) |
Steve Jackson (USA) | Gary Mayes | 1986 | |
23 | Les Sceaux de la destruction (Masks of Mayhem) |
Robin Waterfield | Russ Nicholson | 1986 | Les sceaux de la destruction sont sur le point d'être réunis par une maléfique sorcière. Le seigneur des lieux que vous êtes doit la vaincre avant qu'il ne soit trop tard. Ce tome est très difficile car tout écart par rapport au bon chemin amène inéluctablement à un échec au final |
24 | La Créature venue du chaos (Creature of Havoc) |
Steve Jackson | Alan Langford | 1986 | (460 §) Le personnage est une créature, qui, au début de l'aventure, ne comprend pas le langage et agit par instinct (certaines actions sont aléatoires et échappent au choix du joueur) ; au fur et à mesure, la créature acquiert le langage et la réflexion, découvrant ainsi qu'il a un rôle important à jouer ; le livre comprend une longue introduction sur le contexte de l'histoire |
25 | La Forteresse du cauchemar (Beneath Nightmare Castle) |
Peter Darvill-Evans | Dave Carson | 1987 | |
26 | La Crypte du sorcier (Crypt of the Sorcerer) |
Ian Livingstone | John Sibbick, Leo Hartas |
1987 | |
27 | Le Chasseur des étoiles (Star Strider) |
Luke Sharp | Gary Mayes | 1987 | |
28 | Les Spectres de l'angoisse (Phantoms of Fear) |
Robin Waterfield | Ian Miller | 1987 | |
29 | Les Rôdeurs de la nuit (Midnight Rogue) |
Graeme Davis | John Sibbick | 1987 | Dans le port de Sablenoir, un voleur doit passer une grande épreuve pour pouvoir faire partie de la Guilde: il doit aller dérober l'Œil du Basilic, une gemme qui est en la possession du marchand La Braise. |
30 | Les Gouffres de la cruauté (Chasms of Malice) |
Luke Sharp | Russ Nicholson | 1987 | |
31 | L'Empire des hommes-lézards (Battleblade Warrior) |
Marc Gascoigne | Alan Langford | 1988 | |
32 | Les Esclaves de l'éternité (Slaves of the Abyss) |
Paul Mason, Steven Williams |
Terry Oakes, Bob Harvey |
1988 | La ville de Kallamère est en danger: Bythos, cruel maître de l'Abysse, arrive avec son armée. Un aventurier part chercher du secours pour défendre la ville, mais des traîtres sont aux aguets... |
33 | Le Justicier de l'univers (Sky Lord) |
Martin Allen | Les Edwards, Tim Sell |
1988 | |
34 | Le Voleur d'âmes (Stealer of Souls) |
Keith Martin | David Gallagher, Russ Nicholson |
1988 | |
35 | Le Vampire du château noir (Vault of the Vampire) |
Keith Martin | Les Edwards, Martin McKenna, Leo Hartas |
1989 | Il s'agit d'aller tuer le Comte Romuald Heydrix, dangereux vampire qui a enlevé une jeune fille. |
36 | La Nuit des mutants (Portal of Evil) |
Peter Darvill-Evans | David Gallagher, Alan Langford, Leo Hartas |
1989 | |
37 | Les Sombres Cohortes (Armies of Death) |
Ian Livingstone | Chris Achilleos, Nik Williams |
1988 | |
38 | L'Élu des six clans (Daggers of Darkness) |
Luke Sharp | David Gallagher, Steve Luxton |
1989 | |
39 | Le Volcan de Zamarra (Fangs of Fury) |
Luke Sharp | David Gallagher, Steve Luxton |
1989 | |
40 | Le Sceptre noir (Master of Chaos) |
Keith Martin | Les Edwards, David Gallagher, Leo Hartas |
1990 | |
41 | La Vengeance des démons (Dead of Night) |
Jim Bambra, Stephen Hand |
Terry Oakes, Martin McKenna, Leo Hartas |
1989 | |
42 | L'Ancienne prophétie (Black Vein Prophecy) |
Paul Mason, Steven Williams |
Terry Oakes, Leo Hartas |
1990 | Un homme se réveille au fond d'un tombeau. Il ne se souvient de rien, ni qui il est, ni quelle est sa mission. Peu à peu, il découvrira son destin. |
43 | Le Repaire des morts vivants (The Keep of the Lich Lord) |
Dave Morris, Jamie Thomson |
David Gallagher, Leo Hartas |
1990 | |
44 | La Légende des guerriers fantômes (Legend of the Shadow Warriors) |
Stephen Hand | Terry Oakes, Martin McKenna, Leo Hartas |
1991 | |
45 | La Tour de la destruction (Tower of Destruction) |
Keith Martin | Terry Oakes, Pete Knifton, Leo Hartas |
1991 | |
46 | L'Arpenteur de la lune (Moonrunner) |
Stephen Hand | Terry Oakes, Martin McKenna |
1992 | |
47 | Les Mercenaires du levant (The Crimson Tide) |
Paul Mason | Alan Craddock, Terry Oakes |
1992 | |
48 | Les Mondes de l'Aleph (Spectral Stalkers) |
Peter Darvill-Evans | Ian Miller, Tony Hough, Leo Hartas |
1991 | |
49 | Le Siège de Sardath (Siege of Sardath) |
Keith P. Philips | Les Edwards, Pete Knifton, Leo Hartas |
1992 | |
50 | Retour à la Montagne de Feu (Return to Firetop Mountain) |
Ian Livingstone | Les Edwards, Martin McKenna, Leo Hartas |
1992 | Zagor, le maléfique sorcier de la Montagne de Feu, est sur le point de revenir à la vie. |
51 | Les Mages de Solani | Keith Martin | Terry Oakes, Russ Nicholson |
1992 | |
52 | La Légende de Zagor (Legend of Zagor) |
Ian Livingstone | Jim Burns, Martin McKenna |
1993 | Une nouvelle fois, Zagor, le sorcier de la Montagne de feu, est de retour ! |
53 | Le Sépulcre des ombres (Spellbreaker) |
Jonathan Green | Alan Langford | 1993 | |
54 | Le Voleur de vie (Deathmoor) |
Robin Waterfield | Russ Nicholson, Terry Oakes |
1994 | |
55 | Les Chevaliers du destin (Knights of Doom) |
Jonathan Green | Tony Hough | 1994 | |
56 | Le Chasseur de mages (Magehunter) |
Paul Mason | Ian Miller, Russ Nicholson |
1995 | |
57 | La Revanche du vampire (Revenge of the Vampire) |
Keith Martin | Les Edwards, Martin McKenna |
1995 | |
58 | Le Dragon de la Nuit (Night Dragon) |
Keith Martin | Tony Hough | 1993 | |
59 | Curse of the Mummy | Jonathan Green | Martin McKenna | 1995 | |
60 | Bloodbones (non publié) | Jonathan Green | Mike Posen | — | 300 § |
[modifier] Nouvelle édition
A partir de 2003, Wizard Books en Angleterre et Ibooks aux États-Unis font une ré-édition des meilleurs livres des série Fighting Fantasy et Sorcery! :
Titre | Auteur(s) | Notes | |
---|---|---|---|
1 | The Warlock of Firetop Mountain | Steve Jackson, Ian Livingstone |
|
2 | The Citadel of Chaos | Steve Jackson | |
3 | Deathtrap Dungeon | Ian Livingstone | |
4 | Creature of Havoc | Steve Jackson | |
5 | City of Thieves | Ian Livingstone | |
6 | Crypt of the Sorcerer | Ian Livingstone | |
7 | House of Hell | Steve Jackson | |
8 | The Forest of Doom | Ian Livingstone | |
9 | The Shamutanti Hills | Steve Jackson | |
10 | Caverns of the Snow Witch | Ian Livingstone | |
11 | Kharé - Cityport of Traps | Steve Jackson | |
12 | Trial of Champions | Ian Livingstone | |
13 | The Seven Serpents | Steve Jackson | |
14 | Armies of Death | Ian Livingstone | |
15 | The Crown of Kings | Steve Jackson | |
16 | Return to Firetop Mountain | Ian Livingstone | |
17 | Island of the Lizard King | Ian Livingstone | |
18 | Appointment with F.E.A.R. | Steve Jackson | |
19 | Temple of Terror | Ian Livingstone | |
20 | Legend of Zagor | Ian Livingstone | |
21 | Eye of the Dragon | Ian Livingstone | Non publié dans la première édition |
22 | Starship Traveller | Steve Jackson | |
23 | Freeway Fighter | Ian Livingstone | |
24 | Talisman of Death | Mark Smith, Jamie Thomson |
|
25 | Sword of the Samurai | Mark Smith, Jamie Thomson |
|
26 | Bloodbones | Jonathan Green | Non publié dans la première édition |
[modifier] Commentaire général
Contrairement à certaines autres séries parues plus tard (comme Sorcellerie ! ou Loup Solitaire), les aventures sont isolées, elles ne s'enchaînent pas. Si elles se déroulent majoritairement dans le même monde, le joueur incarne à chaque fois un aventurier différent, qui ne progresse pas entre chaque aventure.
Il est donc possible de rejouer plusieurs fois l'aventure. Il semble même que cela soit un des mécanismes, notamment dans les premiers ouvrages : les différentes ramifications permettent, sauf exception, d'arriver à la solution, mais plus ou moins facilement. On réussit donc souvent l'aventure après plusieurs parties, par essai-erreur : quelle porte il faut ouvrir pour avoir un objet important ou faire une rencontre bénéfique, quelle embranchement mène vers un piège sans bénéfice…
Ce côté essai-erreur s'atténue alors que la série progresse ; dans Les Démons des profondeurs, il y a même plusieurs fins possibles, assez différentes, et donc plusieurs possibilités de réussir — ou d'échouer.
[modifier] Le jeu de rôle
Un jeu de rôle a été édité dans les années 1980. Il se compose de :
- Fighting Fantasy (1984) [1], le livre de règles ;
- Out of The Pit (1985), qui décrit les créatures des séries Défis fantastiques et Sorcellerie ! ;
- Titan (1986), un descriptif du monde ;
- The riddling reaver (1986), une campagne ;
- Dungeoneer (1989) [2] : c'est la seconde édition du jeu ;
- Blacksand (1990) [3] : supplément de la seconde édition, avec des compléments de règle, la description du Port-du-Sable-Noir (Port Blacksand) et un scénario ;
- Allansia (1994) [4] : complément de règles, description du continent, campagne.
La seconde édition (Dungeoneer, Blacksand et Allansia) a été édité sous le titre Advanced Fighting Fantasy (AFF).
En 2005, les livres-jeu ont été réédités sous la forme de scénarios pour le d20 System par Myriador, qui envisage d'éditer également un nouveau jeu de rôle.
[modifier] Jeux informatiques
Au milieu des années 1980, un certain nombre de livres ont été adaptés pour le ZX Spectrum [5] :
- The Warlock of Firetop Mountain ;
- The Citadel of Chaos ;
- The Forest of Doom ;
- Temple of Terror ;
- Seas of Blood ;
- Rebel Planet ;
- Sword of the Samurai.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Articles connexes
[modifier] Liens externes
- (en) FightingFantasyGameBooks.com, site officiel
- (en) Icon Books, page officielle de l'éditeur
- (en) Myriador, site officiel
- (en) AdvancedFightingFantasy.com
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