Ghosts 'n Goblins
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Ghosts 'n Goblins | |
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Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Tokuro Fujiwara |
Début du projet |
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Date de sortie | |
Licence |
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Version |
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Genre | |
Mode de jeu |
1 joueur |
Plate-forme |
Arcade, NES, ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, IBM PC, Commodore 64, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance |
Média | |
Langue |
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Contrôles |
Joystick + 2 boutons |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Ghosts 'n Goblins (魔界村 Makaimura, ou « Demon World Village » au Japon) est un jeu de plate-forme d'arcade de Capcom, sorti en 1985. Trois suites officielles virent ensuite le jour, Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts et Ultimate Ghosts 'n Goblins, tandis que ce premier opus fut porté vers de nombreuses autres plate-formes.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Ghosts 'n Goblins est un jeu de plate-forme où le joueur contrôle un chevalier, nommé Arthur, qui doit combattre des zombis, des démons et autres morts-vivants dans le but de sauver une princesse. Durant la partie, le joueur récolte diverses nouvelles armes, ainsi que des bonus et des pièces d'armure qui l'aideront dans sa tâche. Ce jeu est souvent considéré comme très difficile dans les standards du jeu d'arcade et est certainement le jeu le plus difficile sorti sur NES.
[modifier] Contrôles
La borne d'arcade permet au joueur de se diriger dans quatre directions grâce à un joystick, au côté duquel se trouvent deux boutons - l'un pour utiliser son arme, l'autre pour sauter.
[modifier] Vies
Le joueur débute avec trois vies et peut gagner des vies supplémentaires lorsqu'il dépasse 20 000 et 70 000 points. Une autre vie est offerte à chaque 70 000 points par la suite. Le personnage perd une vie s'il se fait toucher deux fois par ses ennemis. Après le premier coup, Arthur se retrouve en caleçon. Au second, il devient un squelette. Au début de chaque niveau, Arthur est vêtu d'une armure même s'il n'en portait pas à la fin du niveau précédent. À certains endroits du jeu, Arthur peut mourir d'un coup qu'il porte une armure ou non.
Lorsque le joueur perd une vie, il reprend le jeu au début du niveau ou au checkpoint du milieu de niveau. De plus, chaque vie ne dure qu'un certain temps (généralement, trois minutes), un décompte apparaît à l'écran et le joueur perd une vie lorsqu'il touche à sa fin. Il est relancé à chaque début de niveau.
[modifier] Armes
Arthur est armé des armes suivantes (il ne peut en posséder qu'une à la fois) - Toutes les armes peuvent se lancer indéfiniment :
- Lance : le joueur débute avec cette arme.
- Dague : Une arme puissante, plus rapide que la lance.
- Torche enflammée : Elle forme un arc de feu lorsqu'elle est utilisée et brûle momentanément le sol, détruisant tout ami entrant en contact avec. Elle est plus efficace que la lance et la dague, mais est plus difficile à employer.
- Hache : Elle forme un arc de cercle tout comme la torche, mais elle continue à travers les ennemis. Cela permet de provoquer des dégâts à des ennemis multiples.
- Bouclier (ou Crucifix selon la version) : Semblable à la lance, mais part moins loin. Cependant, contrairement aux autres armes, elle peut aussi bloquer les attaques des ennemis. C'est la seule arme qui peut battre le boss final.
[modifier] Ports
D'autres conversions sont apparues plus tard.
[modifier] Commodore 64
La version Commodore 64 sortit en 1987. Programmée par Chris Butler, elle est aussi célèbre pour son excellente bande originale réalisée par Mark Cooksey. Étant donné le peu de ressources du Commodore 64, elle fut un peu différente de la version arcade (par exemple, le joueur commence la partie avec cinq vies).
[modifier] Commodore Amiga
Une version Commodore Amiga sortit en 1990. Bien que la technologie avancée (pour l'époque) de l'Amiga permettait une conversion parfaite des jeux d'arcade, cette conversion n'égala pas la réussite de la version Commodore 64. Bizarrement, le joueur commençait avec six vies. La musique n'est activée qu'en ayant un méga-octet de mémoire vive. La version 512 kilo-octets voit la musique désactivée.
[modifier] Autres plate-formes
Ghosts 'n Goblins fut aussi porté sur ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Atari ST, IBM PC, Sharp X68000, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance et la NES.
La version originale du jeu d'arcade fut aussi incluse dans la compilation Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur sur PlayStation (au Japon et en Europe) et sur Saturn (au Japon uniquement), puis dans la compilation Capcom Classics Collection.
Le jeu a également été rendu disponible sur des petites consoles Sega Genesis à jeux fermés. Il était inclus avec 1942 et 1943: The Battle of Midway dans une mini console Play TV et sa suite, Ghouls 'n Ghosts est disponible avec Super Street Fighter II Turbo Championship Edition sur la console Sega Play TV.
[modifier] Notes complémentaires
- Le personnage principal, Arthur, apparaît dans le jeu Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
- Firebrand devint ensuite le héros d'une nouvelle série du nom de Gargoyle's Quest et Demon's Crest. Il est aussi jouable dans SVC Chaos: SNK vs. Capcom.
- Arthur, Astaroth, ainsi que d'autres ennemis du jeu apparaissent dans le jeu vidéo Namco x Capcom. Certains lieux sont fortement inspirés des niveaux de Ghosts 'n Goblins.
- Les sous-vêtements d'Arthur sont déblocables dans le jeu Dead Rising.
- La musique du premier niveau peut être jouée dans le niveau Shade Man de Megaman 7 sur Super Nintendo à la place de la musique originale. Pour cela, il faut appuyer sur le bouton B en même que l'on sélectionne le niveau.
[modifier] Liens
Série Ghosts 'n Goblins | |
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Série principale | Ghosts 'n Goblins (1985) – Ghouls 'n Ghosts (1988) – Super Ghouls 'n Ghosts (1991) – Ultimate Ghosts 'n Goblins (2006) |
Série Gargoyle | Gargoyle's Quest (1990) – Gargoyle's Quest II (1992) – Demon's Crest (1994) |
Série Maximo | Maximo: Ghosts to Glory (2001) – Maximo vs. Army of Zin (2004) |
Autres jeux | Nazomakaimura: Incredible Toons (1996) - Ghouls 'n Ghosts Online - Ghouls 'n Ghosts Match Fight |
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