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Jeu d'action

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Image du jeu vidéo Abuse
Image du jeu vidéo Abuse

Un jeu d'action est un type de jeu vidéo dont le gameplay est centré autour d'affrontements violents qui se concrétisent par des coups physiques et le recours à des armes blanches ou à feu. Le jeu d'action peut être considéré comme l'équivalent vidéoludique des films d'action et de guerre.

[modifier] Les différentes catégories du jeu d'action

Les jeux d'action se divisent en plusieurs catégories selon les spécificités des affrontements mis en œuvre :

Le jeu de combat privilégie les affrontements à mains nues ou avec des armes blanches.

  • Combat (ou baston) : le personnage dirigé par le joueur est opposé à un seul combattant à la fois dans un espace fermé (ring, arène). Il est généralement possible de jouer à deux joueurs, l'un contre l'autre. Le genre a été popularisé par la série Street Fighter au début des années 1990. Plus tard, le genre s'est vu adapté à la représentation en 3D (trois dimensions) avec la série Virtua Fighter. Les jeux 2D et 3D ont cependant continué à se développer en parallèle, si bien que les adeptes parlent de deux "écoles" distinctes. Généralement, le genre se réfère aux sports de combats et plus précisément aux art martiaux.
    (2D) Fatal Fury, The King of Fighters, Guilty Gear - (3D) Tekken, Dead or Alive, Soul Calibur
  • Beat'em all : le personnage dirigé par le joueur progresse dans un environnement ouvert (niveau, champ de bataille) et est confronté à plusieurs ennemis à la fois, qui arrivent par vagues successives. Dans ce type de jeu, il est souvent possible de jouer à deux, en coopération. À l'origine, le genre se centre autour de combats de rue.
    (2D) Double Dragon, Streets of Rage, Viewtiful Joe - (3D) The Bouncer, Dynasty Warriors


Le jeu de tir privilégie les affrontements avec des armes à feu.

  • Tir subjectif : dans ce style de jeu, le champ du vison du joueur se confond avec le champ de vision du personnage qu'il incarne (on parle de vue "à la première personne"). Apparu à l'avènement de la 3D, le genre a rencontré un succès immédiat grâce à sa propension à plonger le joueur au cœur de l'action. Le genre prend souvent pour cadre la guerre.
    Wolfenstein 3D, Doom, Half-Life
  • Tir objectif : très populaire à l'ère de la 2D, le genre a péréclité ensuite, fusionnant souvent avec le jeu de combat et/ou de plate-forme; on parle alors de jeu d'action (cf. voir plus loin). Il demeure cependant encore quelques titres en 3D à pouvoir se réclamer du jeu de tir objectif.
    (2D) Contra, Metal Slug, Chaos Engine - (3D) Max Payne, KillSwitch, Killer7
  • Shoot'em up : le joueur dirige généralement un vaisseau et doit éradiquer des vagues ininterrompues d'ennemis qui défilent à l'écran. Genre majeur de l'ére de la 2D, il se divise en deux catégories selon le type de défilement de l'écran : soit horizontal comme Gradius et R-Type, soit vertical comme Xenon 2: Megablast et Ikaruga.


Le jeu d'action désigne également une catégorie de jeux qui -- d'un point de vue strict -- sont tout à la fois des jeux de combat et des jeux de tir. C'est le cas par exemple de Devil May Cry dont le gameplay donne une importance égale aux armes blanches et aux armes à feu. Dans cette catégorie, on classe également les jeux de combat ou de tir qui intégrent les principes du jeu de plate-forme, comme Gods ou God of War, ou ceux du jeu de course, comme The Gateway ou GTA3.

  • Action/infiltration : le joueur incarne généralement un espion et doit privilégier la furtivité à la confrontation directe pour le faire progresser. Ce type de jeu implique cependant des techniques de neutralisation au corps à corps et des affrontements sporadiques avec des armes à feu.
    Metal Gear Solid, Tenchu, Splinter Cell


Il existe par ailleurs d'autres types de jeux vidéo qui intègrent certains principes du jeu d'action :

[modifier] Au sens large

Au sens large, les jeux d'action regroupent tous les types de jeux dans lequel le joueur agit directement sur un objet (généralement un personnage ou un véhicule) selon le principe du téléguidage via un contrôleur. Ce type de jeux recquiert l'apprentissage d'un ensemble de commandes et le développement d'un savoir-faire particulier dans leur mise en œuvre (dextérité, réflexe, précision). Selon ce sens extensif, les jeux d'action comprennent donc aussi les jeux de sport, les jeux de course, les simulations de vol,... et s'opposent aux jeux de réflexion, de gestion, de stratégie, d'aventure ou de rôle.

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