Mark Cerny
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Mark Cerny est un développeur de jeu vidéo américain. Durant sa carrière, il a oeuvré en tant que concepteur, programmateur, producteur et « business executive ». Président fondateur de Cerny Games en 1998, il intervient désormais dans l’industrie du jeu vidéo en tant que consultant. En 2004, sa carrière prolifique fut honoré par l'Association international des développeurs.
[modifier] Biographie
Né en 1964, Mark Cerny se passionne très tôt pour les jeux d’arcade et la programmation. En 1982, à l'âge de 17 ans, il entre dans l’industrie du jeu vidéo en rejoignant la société Atari. Pendant les balbutiements du développement professionnel du jeu, les équipes étaient réduites et chaque membre avait de grandes responsabilités.
Alors qu'il n'a que 18 ans, Cerny connaît son premier succès Marble Madness, sur lequel il a officié en tant que concepteur. Durant plusieurs années, il est employé chez Sega au Japon et aux États-Unis où il travaille notamment sur Sonic the Hedgehog 2. Il fut aussi président d’Universal Interactive Studios. Il a également travaillé avec les équipes de Naughty Dog où il a participé à la réalisation de Crash Bandicoot et comme consultant sur la série Jak and Daxter, avec Insomniac Games sur les séries Spyro the Dragon et Ratchet and Clank, et avec Sony Computer Entertainment.
De sa grande expérience sur le « à faire, à ne pas faire » dans l’industrie du jeu, il a tiré une stratégie de développement de jeu : la « Méthode Cerny ». Celle-ci prône la forte importance de l'étape de pré-production, laquelle est censée valider la viabilité du jeu avant son développement. Par exemple, Cerny considère que si le premier niveau de développement n’intéresse pas les consommateurs, alors l’idée du jeu doit être mise de côté avant que trop d’effort y soit investi.
L’Association internationale des développeurs lui a décerné le 24 mars 2004 lors des Game Developers Choice Awards le Prix de « l’aboutissement de toute une vie », en le surnommant « maître collaborateur ». Son succès ne repose pas seulement sur le nombre de jeux sur lesquels il a travaillé, sur leur qualité ou sur leur succès commercial mais aussi sur ce qu'ils ont apporté à la profession.
[modifier] Liste de jeux
- 1984 : Marble Madness (conception)
- 1992 : Kid Chameleon (programmation)
[modifier] Liens externes
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