Project-X
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Project-X | |
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Concepteur |
Martin Brown |
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Un joueur |
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Anglais |
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Project-X est un shoot'em up développé par Team17 sur Amiga en 1992. Le jeu a été adapté sur Dos et AmigaCD32 en 1994.
Le titre est considéré comme l'un des jeux de tir les plus aboutis de l'Amiga, à la fois pour ses qualités graphiques et sonores et la précision de sa jouabilité.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le gameplay de Project-X s'inspire des shoot'em up à défilement horizontal d'origines japonaises comme R-Type ou Gradius. Sans en égaler toutes les qualités, il parvient cependant à reproduire leur jouabilité nerveuse.
Le joueur contrôle un vaisseau et le but est de rejoindre une base extra-terrestre afin de la détruire. Il doit pour cela faire face à des vagues de vaisseaux ennemis lancés à sa rencontre. Au fur et à mesure de la progression, le joueur ramasse divers bonus qui permettent d'améliorer les caractéristiques du vaisseau (vitesse, tirs classiques, tis spéciaux, tirs latéraux, missiles, plasma, magma, rayon laser, invulnérabilité).
Le jeu est constitué de cinq niveaux (espace, zone montagneuse, caverne volcanique, lac souterrain et base alien), tous sanctionnés par une confrontation à un boss. Des stages bonus originaux s'intercalent entre les niveaux : le vaisseau est alors confiné dans un tunnel étroit et tortueux alors que sa vitesse augmente irrémédiablement. Le but est d'éviter d'entrer en contact avec les parois tout en récupérant les bonus dissiminés afin de gagner une vie supplémentaire.
[modifier] Réalisation
Les graphismes tirent parti de la palette de couleurs étendue de l'Amiga : les environnements sont fins et joliment colorés. Le design des nombreux ennemis est réussi mais leur animations restent cependant limitées. La bande-son se démarque surtout par la qualité des bruitages et notamment par la présence de multiples voix digitalisées.
[modifier] À noter
- Faute à une difficulté élevée, la plupart des joueurs ne parvinrent jamais à dépasser le troisième niveau. En 1993, Team17 a donc décidé de sortir une nouvelle version du jeu, intitulée Project-X Special Edition, qui présente une difficulté réduite (elle fut vendue à prix budget).
- En 1996, Team 17 a développé la suite du jeu, intitulée X2, sur PlayStation.
[modifier] Équipe de développement
- Chef de Projet : Martin Brown
- Graphisme et design : Rico Holmes, Stefen Boberg
- Programmation et design : Andreas Tadic
- Musiques et bruitages : Allister Brimble, Bjorn Lynne, Chris Brimble
[modifier] Liens internes
[modifier] Liens externes
- Site officiel de Team17
- Site de fan (reconnu par Team17)
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