World of Warcraft
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Version |
2.0.10 - 7 mars 2007 |
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Mode de jeu |
JcJ, JcE, JdR |
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Média |
CD ROM (4 ou 5 pour les éditions récentes incluant déjà bon nombre de patchs), DVD (1) |
Langue |
Texte/voix en français |
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World of Warcraft est un jeu vidéo de type MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) développé par la société Blizzard Entertainment. Les abréviations WoW, wow ou WOW sont communément admises pour le désigner. Le jeu se déroule dans l'univers Warcraft, un univers médiéval-fantastique introduit par Warcraft: Orcs & Humans sorti en 1994, ainsi que par le jeu de rôle papier Warcraft RPG. Depuis 2005, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG, avec 8,5 millions de joueurs actifs le 7 mars 2007[1].
Sommaire |
[modifier] Présentation
Faisant partie d'un monde imaginaire nommé Azeroth, et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluant de Warcraft III, le joueur choisit son personnage parmi dix races disponibles divisées en deux grandes factions : l'Alliance et la Horde. Ainsi, si l'Alliance propose un Humain, un Nain, un Gnome ou un Elfe de la Nuit, la Horde mettra à disposition un Orc, un Troll, un Tauren (une sorte de minotaure) ou encore un Mort-vivant. Avec l'arrivée de la première extension du jeu en janvier 2007, nommée The Burning Crusade, chacune des factions est désormais dotée d'une nouvelle race : les Elfes de Sang pour la Horde et les Draeneï pour l'Alliance.
En plus du choix de la race de son personnage, la personnalisation comprend le choix d'une classe parmi les neuf suivantes : Guerrier, Mage, Voleur, Prêtre, Chasseur, Druide, Démoniste, Paladin et Chaman. Le choix de la classe influence le style de jeu et l'accès à certains domaines de compétences ou d'objets.
[modifier] Gameplay
Le jeu est caractéristique des autres licences de Blizzard. Il établit une synthèse de la plupart des idées du genre sans apporter de réelles innovations mais en perfectionnant les éléments actuels et en équilibrant le jeu au maximum. C'est également le premier MMOG se voulant orienté grand public. Pour cela, Blizzard a créé des équipes de localisation dans les pays où le jeu est distribué afin qu'elles puissent traduire le jeu de manière intégrale (dans certains cas, seulement la notice) et d'y apporter en permanence des mises à jour et modifications. Blizzard a également fait en sorte que son jeu puisse bénéficier d'une accessibilité supérieure à la moyenne et puisse être utilisable sur la plupart des ordinateurs ayant jusqu'à cinq ans d'âge.
Il est facile de prendre en main et de jouer à WoW, mais le joueur finira par découvrir que le gameplay est plus complexe qu'il n'en a l'air. WoW reprend les caractéristiques classiques d'un MMORPG : nombreuses quêtes, univers assez étendu divisé en zones de niveau et en zones instanciées. Ces dernières permettent à un groupe plus ou moins important (de 2 à 40 joueurs) de se retrouver seuls dans une partie du monde, ce qui empêche de nombreux problèmes de concurrence dans les donjons. C'est aussi l'occasion de renforcer un peu l'ambiance, d'avoir quelques scènes scriptées et de faire des combats plus difficiles que la moyenne, avec la présence de monstres "élites" ou bien avec les instances prévues pour quarante joueurs.
Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui ne sont que des variations très bien scénarisées de « tuer x monstres » ou « ramener y objets » (il existe évidemment quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l'expérience. Au bout d'un certain nombre de points d'expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l'expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et argent.
WoW propose aussi un système d'artisanat (dépeceur, forgeron, …) et de compétences secondaires (pêche, secourisme, cuisine), permettant aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer. Aussi il est possible de voir un guerrier soigner un autre joueur à l'aide de sa compétence « premiers soins » ou bien voir un voleur ayant pour métier ingénierie d'utiliser des inventions loufoques comme un « défibrillateur » afin de réanimer un allié tombé au combat.
Tout ceci contribue à l'ambiance de WoW, magique, humoristique, et truffée de multiples références.
Cependant WoW se distingue aussi des autres MMORPG par le souci des développeurs de ne pas lasser les joueurs occasionnels par un système d'aide à l'acquisition de niveaux :
- Un joueur occasionnel, ou « casual », selon le temps passé dans le jeu, disposera d'un « bonus » lui permettant de gagner deux fois plus d'expérience en combat sur une partie ou un niveau complet.
- Beaucoup de quêtes peuvent être effectuées par un joueur seul.
Au bout du bout WoW se résume souvent à avoir le meilleur niveau et équipement possible pour son personnage. Ce principe somme toute assez simple est néanmoins très addictif et prenant à la limite de rendre le joueur dépendant, en effet WoW n'a pas vraiment de fin et il faut compter plusieurs dizaines (voire centaines…) d'heures pour arriver au niveau 70. WoW laisse aussi une grande place aux combats entre joueurs, soit de façon relativement anarchique (un groupe de joueurs peut choisir à tout moment d'aller attaquer une ville ennemie que les joueurs présents peuvent contribuer à défendre) soit de façon plus organisée par l'intermédiaire des champs de bataille. Il s'agit de zones instanciées dont le gameplay reprend ceux des mods les plus populaires des jeux de tir subjectif (capture de drapeau, conquête…).
WoW propose un panel relativement riche de gameplay permettant de couvrir les différentes attentes des joueurs.
Ainsi il est possible d'acquérir de l'équipement et de l'expérience en combattant d'autres joueurs dans les zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés par les joueurs)…
[modifier] Personnages
Les personnages de World of Warcraft sont attachés aux comptes d'utilisateur et ne peuvent être employés que sur le royaume (terme désignant les serveurs) où ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois la migration de personnages d'un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la saturation. Il est aussi possible de migrer son personnage d'un royaume à un autre avec le transfert payant de personnage pour le prix de vingt euros. Les utilisateurs peuvent créer jusqu'à huit personnages par royaume qui s'étendent d'une quantité diverse de races et de classes. Les deux factions actuellement dans le jeu sont l'Alliance et la Horde, constituées de différentes races. Sur un même royaume JcE (Joueur contre Environnement), autrement dit Normal, le joueur peut créer des personnages de factions opposées. En revanche, en royaume JcJ (Joueur contre Joueur), il n'est possible de créer que des personnages d'une même faction.
[modifier] Types de personnages
Il existe deux types de personnages dans le jeu : les personnages joueurs (PJ) et les personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages joueurs sont les gens qui sont actifs sur le monde d'Azeroth. La couleur du nom d'un PJ varie du bleu, du vert, du jaune ou du rouge selon la faction, l'endroit, et le statut de combat de celui-ci. Les PNJ sont les personnages qui peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à l'intelligence artificielle (IA). On distingue les PNJ amicaux, dont les noms sont affichés en vert. Ils se trouvent dans n'importe quelle ville alliée avec la faction du joueur, ainsi que les villes où sa réputation sera amicale. Il y a également les PNJ hostiles, principalement les PNJ de la faction opposée et les mobs (ennemis commandés par l'IA, l'intelligence artificielle programmée par les développeurs du jeu). N'importe quel personnage avec un nom en rouge est hostile envers vous et devrait être évité ou occupé avec prudence. Il y a également des PNJ neutres au nom jaune, qui vous attaqueront seulement quand ils seront provoqués. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vous vendre et vous acheter des marchandises, vous former dans votre classe et vos professions, vous donner des quêtes, vous relier à l'hôtel des ventes (les joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et vous fournir tous les services qui sont nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d'histoire, alors que d'autres défendront vos villes des joueurs ennemis.
[modifier] Races et classes
Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde en ligne d'Azeroth. Lors de la création d'un personnage dans World of Warcraft, le joueur peut choisir parmi dix races différentes et neuf classes de personnages. Les races sont divisées équitablement parmi les deux factions, l'Alliance et la Horde.
- L'Alliance est constituée des Humains, des Elfes de la Nuit, des Nains, des Gnomes et des Draeneï.
- La Horde est constituée des Orcs, des Morts-Vivant, des Taurens, des Trolls et des Elfes de Sang.
- En outre, il y a de nombreuses races de PNJ, comme les Gobelins, les Ogres, les Murlocs ou les Nagas.
Les neufs classes disponibles sont le Chaman, le Chasseur, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total de cinquante-deux combinaisons dans World of Warcraft.
[modifier] Classes
World of Warcraft a connu un grand succès grâce à l'équilibre de ses classes. Chacune d'entre elles a des points forts et des points faibles, elles possèdent aussi un certains nombre de sorts spécifiques cette classe.
- Chaman : Le Chaman est une classe polyvalente. Il possède des sorts de soins, des sorts de dégâts et peut porter un certain nombre de types d'armes, ce qui fait de lui un très bon attaquant au corps à corps. Il pose des totems offensifs ou défensifs qui peuvent bénéficier au groupe. Selon la spécialisation que vous lui donnerez il pourra devenir très bon dans un domaine. Le Chaman utilise essentiellement des sorts de types Nature. Il porte du cuir et de la maille à partir du niveau 40.
- Chasseur : Le Chasseur est une classe qui utilise un familier et attaque essentiellement à distance avec son arc, arbalète ou fusil sauf ce dernier pour les elfes de sang. Le Chasseur possède des sorts qui ralentissent la cible et aussi des pièges. Il porte du cuir, et a accès à partir du niveau 40 à de la maille également.
- Démoniste : Le Démoniste possède divers familiers qui ont différentes fonctions. Le Démoniste est capable de lancer un sort de Peur qui fait fuir la cible pendant un certains temps. Le Démoniste utilise essentiellement des sorts d'ombre et de feu, le style de combat du Démoniste repose surtout sur les DoT (Damage Over Time) contrairement aux autres classes qui en grande partie font des dégâts directs. Ajoutons qu'il possède au niveau 40 une monture destrier gratuite.
- Druide : Le Druide est une classe polyvalente, qui peut se transformer en animal pour s'adapter selon la situation. Le Druide puise sa force de cette polyvalence quelque soit la spécialisation qu'il développe. Il utilise des sorts de types Nature et Arcane et porte du cuir. Au niveau 30, il peut utiliser la forme de voyage pour augmenter sa vitesse de déplacement, et au niveau 68, la forme de corbeau lui permettant de voler en Outreterre. Le Druide peut acquérir deux nouvelles formes via les arbres de talents, le Chouettard (moonkin) dans l'arbre Balance augmentant son armure et ses chances de faire des coups critiques avec les sorts Balance, mais l'empêche d'utiliser tout sort de soin et la forme d'Arbre de vie augmentant la puissance de ses sorts de soins et réduisant le coût en mana, le style de soin du Druide est basé sur le HoT (Heal Over Time). Un Druide spécialisé en Restoration est plus performant en groupe de plus de 10 joueurs qu'en groupe de 5 joueurs.
- Guerrier : Le Guerrier peut porter toutes les armures et s'équiper de n'importe quel type d'armes (sauf les baguettes). Le Guerrier attaque essentiellement au corps à corps. Le Guerrier est indispensable dans les donjons car il encaisse les dégâts physiques des ennemis de manière phénoménale, grâce à son grand nombre de points de vie, son armure de plaques et à ses sorts de menace. Les Guerriers sont souvent surnommés "tank".
- Mage : Le Mage est une classe qui fait d'énormes dégâts à distance, grâce à ses sorts de feu, de givre et d'arcane. Le Mage ne peut porter que du tissu. Il a le pouvoir de transformer un ennemi en mouton pendant quelques secondes. Du fait de ses faibles points de vie, le Mage est la classe ayant le plus d'habileté pour s'échapper et de contrôle de masse. Spécialisé d'une certaine façon, un Mage peut aisément tuer un adversaire en un coup.
- Paladin : Le Paladin est une classe polyvalente, il peut soigner, encaisser des dommages, mais en faire relativement peu sauf s'il porte un équipement adéquat et se spécialise Vindicte ou Sacré. Le Paladin, contrairement au Guerrier, ne possède que très peu de sorts de provocation, sauf si celui-ci se spécialise dans l'arbre Protection. Il porte une armure lourde à haut niveau. Ajoutons qu'il possède au niveau 40 une monture destrier gratuite. Le Paladin est la classe de support ultime, tout joueur ayant un Paladin expérimenté à ses cotés sera très difficilement tuable.
- Prêtre : Le Prêtre est un excellent soigneur. Il ne peut porter que du tissu. Un prêtre classique ne fait pas beaucoup de dégâts. Les prêtres qui choisissent de se spécialiser dans l'ombre disposent de sorts offensifs puissants mais ils doivent alors renoncer en partie à leurs sorts de soins. Le Prêtre fait essentiellement des dégâts de Sacré et d'Ombre.
- Voleur : Le Voleur est un attaquant au corps à corps, il peut porter des armes de façon ambidextre et se camoufler de manière à surprendre ses adversaires et leur infliger ainsi des dommages majeurs. Le Voleur est aussi connu pour sa capacité à immobiliser ou assommer l'ennemi durant quelques secondes de façon successive. Il possède en outre des capacités dans le crochetage des portes et coffres ainsi qu'une aptitude lui permettant de maîtriser l'art délicat des poisons.
[modifier] Professions
En plus des classes, un joueur peut choisir deux professions primaires et les trois professions secondaires que le jeu offre. Essentiellement, il existe deux types de professions : la production et la collecte de ressources.
Beaucoup de joueurs choisissent deux professions liées, permettant au personnage de recueillir les matériaux nécessaires pour la profession de production. Les configurations les plus conseillées sont les suivantes : Minage et Forge, Minage et Ingénierie, Dépeçage et Travail du cuir, Herboristerie et Alchimie, et à un moindre degré, Herboristerie et Enchantement, Couture et Enchantement, Dépeçage et Couture, et depuis la sortie de Burning Crusade, Minage et Joaillerie.
Trois professions secondaires sont également disponibles, et peuvent être pratiquées toutes les trois : Premiers soins, Pêche et Cuisine. On trouve également des professions obligatoires et réservées à certaines classes, comme le Crochetage et la fabrication de poisons, unique au voleur.
Métiers de collecte :
- Minage : Le minage consiste en la collecte de plusieurs matériaux comme le cuivre, l'argent, le mithril et biens d'autres (pierres précieuses).
- Herboristerie : L'herboristerie consiste à récolter des plantes dans la nature.
- Dépeçage : Le dépeçage permet de dépecer des bêtes mortes pour récolter des peaux, du cuir et des écailles de dragons (sur ces derniers).
Métiers de production :
- Forge : La forge permet de fabriquer des armes, des armures de mailles et de plaques et des silex à aiguiser à partir des matériaux récoltés avec le Minage.
- Ingénierie : L'ingénierie permet de créer une grande variété d'objets, notamment des explosifs, des lunettes et des fusils. Elle nécessite aussi la compétence Minage.
- Alchimie : L'alchimie permet de concocter des potions aux effets diverses (par exemple des potions qui redonnent du mana ou des points de vie). Les potions sont faites à bases d'herbes ou d'huiles.
- Enchantement : L'enchantement permet d'enchanter des armures pour augmenter des caractéristiques ou des armes pour augmenter les points de dégâts infligés. L'enchanteur doit aussi désenchanter les objets magiques (de couleur verte, bleue, ou violet) pour récupérer certains composants nécessaires à ces enchantements.
- Travail du cuir : Le travail du cuir sert à fabriquer des armures en cuir ou en maille et des renforts d'armures à partir des peaux récoltées avec la compétence Dépeçage.
- Couture : La couture permet de faire des armures et des sacs en tissu. Ce métier nécessite les tissus récoltés sur les humanoïdes et des fournitures de couturier achetés chez les marchands. Des peaux sont parfois nécessaires et la compétence Dépeçage peut être utile.
- Joaillerie : La joaillerie permet de créer des bijoux et autres babioles décoratives aux effets puissants. En plus de cela, il est possible aux joailliers de sculpter des pierres précieuses qu'ils trouvent dans différentes veines et de les enchâsser dans des objets pour leur ajouter des bonus spécifiques.
Métiers secondaires :
- Pêche : La pêche permet de récolter des poissons cuisinables ou utilisables par des alchimistes. Il est nécessaire d'avoir équipé sa canne à pêche. De plus un event organisé chaque dimanche a lieu dans la Vallée de Strangelronce, un concours de pêche où l'on peut gagner des accessoires de pêche.
- Cuisine : La cuisine permet de préparer des aliments pour récupérer des points de vie et à haut niveau (en Outreterre) offre très souvent des buffs dans certaines caractéristiques principalement la force, l'endurance et l'agilité.
- Premiers soins : La compétence que tout avatar se doit d'avoir s'il n'a pas de sorts de soins. Elle permet de créer des bandages à partir des étoffes trouvées de par le monde.
[modifier] Attributs
Des attributs sont employés par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque personnage. Les attributs utilisés sont les suivants :
- Force : Augmente la Puissance d'Attaque avec des armes de mêlée et la quantité de dégâts que le personnage peut bloquer avec son bouclier.
- Agilité : Augmente la Puissance d'Attaque avec des armes à distance et pour les voleurs les dégâts avec les armes de mêlée aussi, augmente le facteur d'armure (AF), augmente les chances de faire un coup critique avec une arme et les chances d'esquiver les attaques.
- Endurance : Augmente les points de Vie (PV).
- Intelligence : Augmente la vitesse à laquelle le personnage apprend à manier une arme, augmente les points de Mana et augmente les chances de faire un coup critique avec les sorts.
- Esprit : Augmente le taux de régénération de la Vie et du Mana.
Les bonus conférés par les attributs peuvent varier légèrement d'une classe à l'autre.
[modifier] Objets et équipement
Il y a divers types d'objets dans World of Warcraft, allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d'animaux.
[modifier] Équipement et bonus
Un personnage peut porter jusqu'à seize pièces d'équipement, recouvrant les différentes parties de son corps. Parmi ces pièces, neuf augmentent le Facteur d'Armure (AF) et apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux bagues n'améliorant pas l'armure mais juste les attributs. Il porte aussi deux bijoux, apportant des capacités particulières, parfois "étranges", comme courir plus vite durant 20 secondes ou récupérer 5 points de vie (PV) toutes les 5 secondes. Certains bijoux ou anneaux très puissants voire certaines armes peuvent également augmenter l'armure. Les deux dernières pièces d'équipements n'apportent aucun bonus : la chemise et le tabard. Ce dernier permet de représenter sa guilde en affichant son blason.
Il y a différents types d'armure dans le jeu, qui ne sont pas portable par toutes les classes. Mages, prêtres, et démonistes sont limités à l'armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides, et voleurs sont limités à l'armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du niveau 40. Guerriers et paladins équipent l'armure de tissu, de cuir et de mailles, ainsi que l'armure de plaques à partir du niveau 40. L'armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée, avec le tissu fournissant la plus faible protection et les plaques la plus grande.
De nombreux objets d'équipement apportent des bonus aux attributs d'un personnage. Certaines pièces d'armure, en plus d'augmenter la Facteur d'Armure (AF) et les attributs, peuvent apporter des augmentations du pourcentage de coups critiques (CC), du pourcentage d'esquive, etc., et certaines accordent également des capacités uniques. Les armes peuvent aussi amplifier des attributs. Une arme ou un morceau d'armure qui amplifie des attributs aura son nom écrit typiquement en vert, bleu, violet ou même orange. Plus la couleur est foncée, plus la qualité de l'objet est haute, et plus grand, plus nombreux seront les bonus et plus l'objet se vendra cher.
[modifier] Rareté
La rareté d'un objet est visible par la couleur de son nom. Les couleurs sont : gris, blanc, vert, bleu, violet et orange. Un objet avec un nom gris est souvent sans valeur. Ils sont appelés par les joueurs « détritus » et sont toujours à jeter ou à vendre. Un objet avec un nom blanc est souvent utile à quelqu'un, une classe ou une profession. Un objet de rareté verte est rare, et peut être très utile. Les objets verts portent souvent un suffixe avec un nom d'animal, tel que « de l'ours » ou « du singe ». Ceux-ci indiquent quels attributs l'objet porte. Par exemple, les objets avec le suffixe « de l'ours » portent des bonus de force et d'endurance. Un objet de rareté bleue est puissant, et est classifié comme très rare. Les objets bleus sont habituellement lâchés par des boss dans les instances, et ont habituellement de meilleures augmentations d'attributs que les objets verts. Un objet de rareté violette est extraordinairement puissant, et désigné sous le nom d'un article « épique ». Avec un taux de drop particulièrement bas, il est difficile de mettre la main sur ces objets, que l'on trouve habituellement sur les boss d'instance à faire à 40 joueurs. Les objets oranges, désignés sous le nom de qualité « légendaire », sont les plus puissants et les plus rares du jeu, avec seulement trois armes : « Sulfuras, Main de Ragnaros », la « Lame-tonnerre, Épée Bénie de Cherchevent », et « Atiesh, le bâton du Gardien » et bientôt « Porte-cendres» qui est actuellement de qualité épique car elle est corrompue. Il sera possible de la purifier à la sortie de l'extension et deviendra légendaire. Les items légendaires ne se droppent pas : il faut réunir une quantité incroyable de composants pour les forger en tuant des World boss et en récupérant des composants partout dans le monde. La création d'une de ces armes est extrêmement difficile, aussi seules les grandes guildes se lancent dans cette aventure pour récompenser leur champion en lui donnant l'arme terminée. Vous pouvez finalement acquérir des montures dites « légendaires », comme la monture qui nous est donné en récompense lors de la finalisation de la quête pour ouvrir les portes d'Ahn-Qiraj. Cependant, ces portes ne pouvant être ouvertes qu'une seule fois par serveur, cette monture n'existera donc qu'en un seul exemplaire, Horde et Alliance inclus.
[modifier] Ensembles d'armure
Dans World of Warcraft, comme dans Diablo II, certaines pièces d'équipement sont plus efficace lorsqu'elles sont combinées, on appelle cela les ensembles, ou set d'armure. Ces sets offrent soit des bonus passe-partout, auquel cas ils peuvent être recherchés par tous les joueurs capables de les porter, ou bien ils sont plus orientés vers une classe, avec des bonus spécifiques à certaines capacités.
[modifier] Ensembles d'armure de classe
Les joueurs ont donné aux sets se déclinant par classe de personnage des noms reflétant une échelle de valeur (T0, T1, T2, etc.), reflétant la difficulté d'obtention de ces ensembles.
À la sortie du jeu, le contenu pour joueurs de niveau 60 se résume aux donjons pour 5 Stratholme et Scholomance, pour 10 UBRS, raid pour 40 MC et Onyxia. On trouve dans les donjons le « set rare » (dont quelques pièces sont disponibles dans BRD et LBRS), dans MC le « set épique », chacun composé de 8 pièces d'armure.
L'introduction du système d'honneur (patch 1.4) permet à Blizzard de décliner une version Joueur contre joueur de ces deux qualités d'ensembles, on trouve dès lors les sets « JcJ rare », et « JcJ épique », composés de 6 pièces d'armure.
Le patch 1.6 introduit l'instance de raid Repère de l'Aile noire, avec un nouveau set épique 8 pièces, et dès lors les joueurs prennent l'habitude de désigner les sets avec les appellations T1, T2, pour « Tier 1 epic », « Tier 2 epic », le set rare complétant en bas de l'échelle : T0. Le T2 s'obtient non seulement dans BWL, mais aussi sur Onyxia et Ragnaros, qui sont donc reprogrammés dans ce patch.
Au patch 1.7 arrive l'instance de raid à 20 Zul'Gurub, qui permet l'obtention d'un set épique de 5 pièces, dont l'originalité réside dans le mode d'obtention : l'objet n'est pas récupéré directement sur les monstres, mais nécessite l'échange auprès d'un PNJ d'un objet ou token, ainsi qu'un certain niveau de réputation auprès de la faction Zandalar. Il est initialement appelé simplement « set Zandalar » ou « set ZG ».
Au patch 1.9, les portes d'Ahn'Quiraj s'ouvrent sur deux possibilités de raid, dans chacune un nouvel ensemble est décliné, sur le même mode que celui de ZG. AQ20 permet l'obtention d'un set de 3 pièces auprès du Cercle cénarien, ce set est généralement appelé « set cénarien » ou « set AQ20 ». AQ40 décline un set de 5 pièces nécessitant une bonne réputation auprès de la Progéniture de Nozdormu, appelé « set Nozdormu » ou « set AQ40 ».
Au patch 1.10, Blizzard cible les amateurs de donjons en petits groupes, et une série de quêtes permet d'améliorer le « set rare » (T0), en un set composé pour partie d'objets rare, pour partie d'objets épiques. Officiellement appelé « set Donjon Tier 2 », les joueurs préfèrent l'appeler T0.5, intercalant ainsi ce nouveau set de 8 pièces dans la hiérarchie.
Naxxramas est introduit au patch 1.11, et avec ce nouveau raid instancié, un nouvel ensemble de 9 pièces, nommé « set Raid Tier 3 » officiellement, obtenant donc l'appellation T3. L'échelle est alors bien en place, et la qualité des bonus des sets ZG et AQ40 conduit de nombreux joueurs à les appeler T1.5, et T2.5. Seul le set cénarien, composé de seulement 3 pièces, ne reçoit généralement pas d'appellation Tx.
Avec l'extension Burning Crusade, de nouveaux sets de classes apparaissent, réservés aux joueurs atteignant le niveau 70, tous composés de 5 pièces d'armure :
- un set Joueur contre joueur, de qualité rare, obtenu au travers du classique système d'honneur ;
- un set Joueur contre joueur, de qualité épique, obtenu au travers du classement du nouveau système d'arènes ;
- un set de qualité épique obtenu dans le "Tier 1" des instances de raid (Karazhan, repère de Gruul, repère de Magtheridon) de BC, officiellement appelé « ensemble de raid (palier 4) », donc T4, obtenu par conversion d'objets, sans condition de réputation, auprès d'un PNJ à Shattrath (PNJ de la faction Aldor ou Clairvoyant) ;
- un set de qualité épique obtenu dans le "Tier 2" des instances de raid (Sanctuaire du serpent, Donjon de la tempête) de BC, officiellement appelé « ensemble de raid (palier 5) », donc T5, obtenu comme le T4 par conversion ;
- un set obtenu en donjon pour 5, de qualité rare, obtenu de manière classique en butin direct, diversement appelé (« Donjon Tier 3 », T3.5, parfois « T0 BC ».
Pour les classes permettant, au travers des talents choisis, divers styles de jeu, les 4 premiers sets sont déclinés en différentes versions, adaptées à chaque style (tank et arme pour guerrier ou soins et ombre pour prêtre par exemple).
Le premier patch post-BC, le 2.1, introduit le raid sur le Temple noir, et un « ensemble de raid (palier 6) » de qualité épique (T6).
[modifier] Ensembles d'armure non spécifiques
Depuis l'introduction de Zul'Gurub, les professions de couturier, forgeron, et travailleur du cuir permettent de créer des sets, de qualité rare. Avec Burning Crusade, cette possibilité est renforcée, et les créations sont de qualité rare ou épique.
[modifier] Stockage
Il y a deux types de stockage : les sacs et la banque.
Les sacs permettent aux joueurs de stocker des objets. Ils existent dans de nombreuses capacités de charge, commençant par un sac de 4 emplacements (slots), et augmentant de deux en deux, jusqu'à 18 emplacements et même 20 depuis Burning Crusade. Chaque objet occupe un emplacement dans un sac, à moins qu'il ne soit "empilable". Empilable signifie simplement que plusieurs articles occuperont un seul emplacement dans un sac. Tous les objets ne sont pas empilable (les pièces d'équipement par exemple), et le chiffre d'empilement varie d'un objet à un autre. Par exemple, les tissus en général, sont empilables par 20, n'occupent qu'un seul emplacement. La 21e pièce de tissu entamera par contre un deuxième emplacement. Il y a également des sacs de munitions, disposant de plus d'emplacements que les sacs normaux, mais réservés seulement aux munitions, telles que les flèches et les balles. Pour compenser la perte d'un sac normal et donc la possibilité de porter plus d'objets, un personnage avec un sac de munitions pourra tirer ses munitions plus rapidement. On trouve aussi des sacs de Démonistes, de 12 à 28 emplacements, mais réservé uniquement au stockage des fragments d'âme. Depuis la version 1.10.0, il existe aussi des “Sacs d'enchanteur” et des “Sacs d'herbe”. Les sacs d'enchanteurs peuvent contenir les outils d'enchanteur (bâtonnets), des formules, ainsi que bien sur des ingrédients (poudres, essences…). Les sacs d'herbes peuvent contenir eux, comme leur nom l'indique, des Herbes. Ces deux sortes de sacs sont disponibles en version 16, 20 et 24 Emplacements. Depuis la version 2.0.1, des catégories “Sac d'ingénieur”, “Sac de tailleur”, “Sac de gemmes” et “Sac de mineur” sont apparus dans l'Hôtel des ventes, ce qui laisse penser qu'ils existeront à l'extension World of Warcraft: The Burning Crusade. Les “Sac de mineur” existent en deux versions 18 et 28 places mais ne peuvent contenir que du minerai et des barres. Les “Sac de gemmes” ne peuvent contenir quant à eux que des pierres précieuses. Notons aussi depuis la version 1.11.0 l'apparition d'un “Porte-clés” dans lequel il est possible de stocker toutes les clés des instances comme la “Clé de la ville” permettant d'accéder à une entrée alternative de Stratholme par exemple. Seules les clés peuvent se placer là, la clé d'UBRS par exemple, un anneau, reste dans un emplacement de sac normal.
La banque sert à déposer des objets pour revenir les chercher plus tard. Un personnage dispose au départ d'un coffre, mais peut investir dans de nouveaux emplacement, où il placera alors un sac, contre une certaine somme d'argent, qui augmente pour chaque nouveau coffre.
[modifier] Instances de haut niveau
World of Warcraft comporte des instances (donjons) de haut niveau, dites « HL » pour high-level, réservées aux joueurs disposant de personnages de niveau élevé du fait de leur difficulté. Elles sont régulièrement ajoutées au jeu par le biais de patchs. À l'origine, elles se faisaient à quarante joueurs pour la plupart, bien que la tendance actuelle de Blizzard soit de passer leur capacité à vingt joueurs. Les joueurs qui parcourent ces instances y vont généralement en guilde ou en alliance de guildes.
Voici la liste de ces instances high-level (n'incluant pas les instances de Burning Crusade) :
- Le Cœur de Magma (MC)
Le Cœur de Magma, aussi appelé « MC » pour Molten Core, est une instance pour quarante joueurs située dans le cœur d'un volcan. Elle comporte dix boss : Lucifron, Magmadar, Gehennas, Garr, Shazzrah, Geddon, Sulfuron, Golemagg, le Majordome Executus et Ragnaros. C'est dans cette instance qu'il est possible au joueur de récupérer les composants nécessaires à la fabrication de la masse légendaire « Sulfuras, Main de Ragnaros » et de l'épée légendaire « Lame-Tonnerre, Épée bénie du Cherchevent ». C'est aussi à cet endroit qu'il est possible d'obtenir le premier set violet du jeu, le " T1" qui est portable uniquement par une classe précise.
- Zul'Gurub (ZG)
Zul'Gurub est une instance pour vingt joueurs qui se présente sous la forme d'une grande jungle, avec des PNJ et des quêtes pour obtenir de nombreux sets d'objets selon les classes, ainsi que divers enchantements d'armure. Les boss suivants y sont présents : Jeklik, Fangis/Venoxis, Mar'li, Mandokir, Thekal, Arlokk, Jin'do et Hakkar. Il existe aussi Gahz'Ranka, une hydre, qu'il faut attirer depuis le campement de Nat Pagle à l'aide d'appâts fournis par ce dernier, ainsi que d'autres qu'on peut pécher sur place. On note aussi la présence de quatre boss (Gri'Lek, Hazza'rah, Renataki ainsi que Whushoolay) à invoquer aux frontières de la folie. Il n'est possible d'en invoquer qu'un seul par session.
- Ahn'Qiraj (AQ20 / AQ40)
Ahn'Qiraj, un désert au sud-ouest de Kalimdor, se situe au sud de Silithus. Il s'agit du royaume des Silithides, un peuple insectoïde très ancien. Cette zone est composée de deux donjons, les ruines d'Ahn'Qiraj et le temple d'Ahn'Qiraj. Ces deux instances sont aussi respectivement appelées « AQ20 » et « AQ40 » en raison du nombre de joueurs maximal admis dans ces donjons.
- Les boss de AQ40 sont : Skeram, Vem-Yauj-Kri, Sartura, Fankriss, Viscidius, Huhuran, Les empereurs jumeaux (Vek'lor et Vek'Nilash), Ouro, C'thun. L'instance est plus difficile que Le repaire de l'aile noire mais moins que Naxxramas.
- Les boss de AQ20 sont : Kurinaxx, Rajaxx, Moam, Buru, Ayamiss et Ossirian l'intouché. AQ20 est légerement plus difficile que Zul Gurub, bien que les premiers boss soient plus accessibles que Hakkar, Jin'Do ou Mandokir.
Afin d'ouvrir les portes de cette instance, il est nécessaire qu'une quête de difficulté élevée soit effectuée sur le serveur, et que suffisamment de ressources soient collectées par l'ensemble des joueurs, côté Horde comme côté Alliance. Ces événements exceptionnels font partie des rares instants où la Horde et l'Alliance se sont alliées. De nombreux boss sont apparus partout jusqu'à minuit après que le gong ait sonné.
- Le Repaire de l'Aile Noire (BWL)
Aussi appelée « BWL » pour Blackwing Lair, il s'agit d'une grosse instance jouable à quarante. Les boss présents sont Tranchetripes l'indompté, Vaelastraz le corrompu, Seigneur des couvées Lashlayer, les trois « drakes » (Firemaw, Ebonroc et Flamegor), Chromaggus, et le Seigneur Victor Nefarius sous forme humaine puis en dragon, Nefarian, seigneur des dragons noirs et sire du Pic de Blackrock. Il est ici possible d'obtenir le deuxième set violet, le T2, supérieur au T1 et la aussi portable uniquement par une classe précise.
La difficulté de l'instance est un ton au dessus du Cœur de Magma.
- L'Antre d'Onyxia (ONY)
L'Antre d'Onyxia est une instance très courte, mais qui abrite un boss puissant : Onyxia. Ce dragon femelle, sœur de Nefarian, est la mère pondeuse de l'Ordre du Vol Noir. Ensemble, ils tentent de créer une race de dragons hybrides entre toutes les couleurs de dragons soit Rouges, Noirs, Bleus et Verts.
Les pré-requis pour accéder à son antre sont relativement longs et différents selon que l'on soit côté Alliance ou côté Horde. L'accomplissement de la suite de quêtes mène, quelque soit le camp du joueur, à l'obtention d'une amulette permettant d'ouvrir la porte d'accès.
Onyxia est censée être battue par un raid de quarante joueurs, mais le record actuel est détenu par un groupe de trois joueurs[2].
- Naxxramas (NAXX)
Naxxramas, une nécropole flottant au-dessus des Maleterres, est la demeure de Kel'Thuzad, le général du Roi Liche nommé Ner'zhul. C'est une instance pour quarante joueurs. On peut y rencontrer de terribles créatures, serviteurs du Roi Liche. On peut y obtenir des parties du meilleur set du jeu sur Azeroth, le T3. L'instance est divisée en 4 ailes :
Aile des Abomination : Patchwerk, Grobbulus, Gluth , Thaddius
Aile de la Peste : Noth le Portepeste , Heigan l'impur , Loatheb
Aile des Chevaliers de la mort : Instructeur Razuvious , Gothik le Moissonneur, Les quatre cavaliers
Aile des Araignées : Anub'Rekhan, Grande veuve Faerlina, Maexnna
La dernière aile est accessible après avoir tué le boss final des 4 autres ailes :
Repaire de la wyrm des glaces : Sapphiron, Kel'thuzad.
Cette instance est d'une difficulté au-dessus de celle du Temple d'Ahn Qiraj. On peut de plus y trouver presque tous les composants du célèbre Atiesh (la seule partie n'étant pas à Naxxramas, la base, se loote sur C'Thun à AQ40).
L'accès à cette instance se fait en fonction de la réputation auprès de l'Aube d'Argent, faction qui lutte contre le Fléau et Kel'Thuzad, suivant le niveau de réputation d'Amical en passant par Honoré, Révéré et Exalté le prix décroît et l'accès est gratuit aux joueurs ayant une réputation Exalté, étant donné qu'ils font preuve d'un dévouement sans égal dans leur volonté d'éradiquer le Fléau.
- Kharazan (kara)
Premier raid de l'expansion, conçu pour 10 joueurs, ceux-ci peuvent y trouver deux pièces du set T4. Kharazan est la demeure d'un ancien grand mage de très grande puissance, Medivh. Le dernier boss de cette instance est Nightbane.
L'accès à cette instance se fait via un attunement, la chaîne de quête commence devant l'entrée de Kharazan.
- L'Antre de Gruul
L'Antre de Gruul est le premier raid de 25 joueur se trouvant au nord des Montagnes de lame (Blade Edge Mountain), il est du type que celui d'Onyxia, il y a quelques monstre avant le boss. Avant d'affronter Gruul, le raid devra affronter le Grand Roi Maulgar. Gruul le tueur de dragon et le Roi Maulgar donnent chacun un pièce du set T4. Aucun attunement n'est requis pour cette instance.
- L'Antre de Magthéridon
L'Antre de Magthéridon est le deuxième raid de 25 joueur, lui aussi du même type que l'Antre d'Onyxia, seulement quelques monstres s'opposent aux joueurs avant la salle où se trouve Magthéridon. L'Antre de Magthéridon se trouve dans une des ailes du Rempart de la citadelle des flammes infernales dans la Péninsule des flammes infernales.
- Autres
D'autres boss sont disponibles en extérieur, comme Kazzak, Azuregos ou encore les dragons du Rêve d'Émeraude (Ysondre, Taerar, Emeriss et Lethon). Ces boss sont appelés WB, abréviation de World Boss.
Beaucoup d'autres nouvelles instances sont apparues avec l'extension The Burning Crusade.
[modifier] Informations diverses
[modifier] Dépendance au jeu
- Article détaillé : Dépendance au jeu vidéo.
Le succès de World of Warcraft, son ouverture à un grand public et son système de jeu qui récompense les joueurs investissant du temps dans leur personnage, ont pu entraîner chez certains joueurs un phénomène d'addiction.
[modifier] Prix et versions
Le jeu existe sous deux formats : une édition classique, et une édition collector.
L'édition classique est éditée avec deux boîtes différentes (une Alliance et une Horde). Chaque exemplaire comprend un mois d'abonnement gratuit. Son prix de lancement était de 44,99 €. Depuis novembre 2006, son prix est de 19,99 €.
L'édition collector était proposée lors de la sortie du jeu, au prix de 69,99 €. Elle était donc en nombre limité et n'est maintenant plus en vente. Elle était constituée du jeu complet sur quatre CD-ROM et sur un DVD, d'un mois d'abonnement au jeu offert, d'un art book regroupant plus de deux cents pages de dessins et d'images inédites tirées de l'univers de Warcraft, d'un DVD « Derrière les coulisses » (contenant un making-of, des cinématiques du jeu en qualité digitale (dont celles de Warcraft III: The Frozen Throne), des esquisses et des travaux préparatoires des cinématiques), d'un animal de compagnie exclusif disponible en jeu : un panda, un mini-diablo ou un zergling (chaque personnage créé avec le compte de l'édition collector dispose de l'option), de la bande originale du jeu, d'une carte en tissu des différents continents du monde (Kalimdor, Azeroth, Khaz Modan, et Lordaeron), d'un manuel spécial édition collector signé par l'équipe de développement de Blizzard et de dix jours d'essai gratuits pour faire découvrir le jeu à un ami.
L'extension The Burning Crusade est disponible depuis le 16 janvier 2007 au prix de 34,99 € pour l'édition classique et 69,99 € pour la version collector.
Le jeu, comme la plupart des MMORPG, nécessite un abonnement. Le joueur a le choix entre trois plans d'abonnement :
- Un mois d'abonnement : 12,99 € ;
- Trois mois d'abonnement : 35,97 € (soit 11,99 € par mois) ;
- Six mois d'abonnement : 65,94 € (soit 10,99 € par mois).
Il existe une version « découverte » donnant accès au jeu gratuitement durant quinze jours seulement et avec des personnages ne disposant pas de toutes leurs fonctionnalités. Le compte et les personnages créés durant cette période d'essais peuvent être conservé dans le cadre d'un abonnement, mais après achat du jeu.
Plusieurs modes de paiement à la disposition du joueur :
- Carte de crédit (Visa/Electron, MasterCard, American Express, JCB) ;
- Carte locale (Carte Bleue, Switch, Solo, Delta) ;
- Débit électronique direct (uniquement pour l'Allemagne) ;
- Cartes prépayées.
Les cartes prépayées sont des cartes avec un numéro à gratter au verso. Elles sont disponibles à la vente chez tous les revendeurs du jeu et coûtent 26,99 € l'unité, pour une durée de soixante jours. Les cartes sont vendus dans des boîtes au format DVD, en français, anglais, allemand, italien et espagnol.
[modifier] Configuration requise
- Général :
- 6 Go ou plus d'espace disque libre (au fil des patchs et de l'installation de l'extension, l'espace requis tend vers les 10 Go),
- connexion Internet 56k ou plus. (Attention : en 56k, vous ne pourrez pas participer correctement au contenu haut niveau du jeu) ;
- Windows 98/ME/2000/XP/Vista :
- processeur de 800 MHz ou plus,
- 256 Mo de mémoire vive (RAM) (512 Mo minimum pour Burning Crusade) ou plus (1 Go pour le confort),
- carte graphique de la série ATI Radeon 8500 ou nVidia GeForce 3 ou 4 MX (32 Mo de RAM),
- DirectX 9.0c ;
- Mac OS X :
- processeur PowerPC G4, G5 ou Intel de 933 MHz ou plus,
- 512 Mo de mémoire vive (RAM) ou plus, DDR RAM recommandé,
- carte graphique ATI ou nVidia avec 32 Mo de VRAM ou plus,
- Mac OS X v10.3.9 ou plus.
[modifier] Extension
Le 28 octobre 2005, lors de la conférence Blizzard Conferrence, Blizzard a annoncé la préparation d'une extension pour World of Warcraft appelée The Burning Crusade. Après une phase de bêta-test ouverte à de nombreux joueurs, l'extension est sortie le 16 janvier 2007. Les principales nouveautés qu'apporte cette extension au jeu :
- le niveau maximum passe de soixante à soixante-dix ;
- les Elfes de Sang côté Horde et les Draeneï coté Alliance sont ajoutés aux races jouables ;
- les classes Paladin et Chaman deviennent jouables côté Horde et Alliance grâce aux deux nouvelles races ;
- l'ajout de deux nouveaux lieux de départs, Quel'Thalas pour les Elfes de Sang et l'Île de Brume-Azur pour les Draeneï ;
- l'ajout d'un continent complet nommé l'Outreterre, qui pourra être atteint via la Porte des Ténèbres ;
- l'ajout d'une profession, nommée Joaillerie, et de la possibilité de sertir les objets grâce à des pierres précieuses ;
- l'ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau, dont Kharazan au Défilé de Deuillevent et les Grottes du Temps en Tanaris ;
- l'ajout des montures volantes dans l'Outreterre, dont les Drakes du néant ;
- l'ajout de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.
[modifier] Serveurs francophones
Bien que le jeu soit présenté comme massivement multijoueurs, il y a des limites au nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps en tant que personnage du monde virtuel. Par conséquent, Blizzard divise la communauté des joueurs en autant de « serveurs » (terme informatique) ou « royaumes ».[3] Cela lui permet, en attribuant à chaque serveur certaines caractéristiques (langue parlée, joueur contre joueur ou mode normal, charte « jeu de rôle » ou non), et de fournir une expérience de jeu qui correspond autant que possible aux attentes variées des joueurs.
Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :
- les serveurs « JcE », pour Joueur contre Environnement (ou « Normal »), où un joueur ne peut combattre (et être attaqué par) des joueurs de la faction adverse qu'en enclenchant délibérément le « mode JcJ ».
- les serveurs « JcJ », pour Joueur contre Joueur, où un joueur peut combattre (et être attaqué par) des joueurs de la faction adverse à tout moment sur des zones contestées.
- les serveurs « JdR », pour Jeu de Rôle, où les joueurs jouent leur personnage. Ces serveurs sont « JcE ».
- les serveurs « JdR JcJ », longtemps demandés par les joueurs et enfin créés par Blizzard. Ils mêlent serveurs « JdR » et « JcJ ».
Quel que soit le type de serveur, sachez que, dès l'instant où vous pénétrez en territoire ennemi, n'importe quel adversaire est en mesure de vous attaquer.
Les serveurs francophones Archimonde, Illidan, Kael'Thas, Dalaran, Elune, Hyjal et Kirin Tor étaient présents à la sortie du jeu.
Les serveurs francophones sont actuellement au nombre de trente-six (au 04/02/2007).
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[modifier] Modification de l'interface
Le fait d'offrir la possibilité de modifier l'interface utilisateur (UI) dans un jeu n'est pas nouveau, mais Blizzard a inclus un support exceptionnel pour le faire dans World of Warcraft. Cette modification, qui est un vrai atout du jeu, est basée sur des addons, programmes réalisés par la communauté mondiale. On peut distinguer trois grandes orientations d'addons : ceux qui touchent à l'interface graphique, ceux qui automatisent et facilitent le jeu, et ceux qui apportent des informations.
On peut cependant classer les addons comme ceci :
- Améliorations d'interface : addons pour modifier l'interface graphique de base, en ajoutant ou en supprimant des morceaux et des informations.
- Barres : addons pour ajouter/modifier/supprimer les barres d'action et y ajouter de nouvelles fonctionnalités.
- Messagerie : addons pour ajouter des fonctionnalités aux chats, aux courriers et aux messages.
- Classes : addons pour automatiser ou faciliter la gestion des compétences et des capacités d'une classe.
- Combat : addons pour faciliter la vie en combat.
- Inventaire/Objets : addons pour faciliter la gestion de l'inventaire et pour ajouter des informations dans la tooltip (bulle d'aide contenant des informations, qui apparaît au ciblage d'un personnage, d'un objet ou d'une compétence).
- Maps : addons qui modifient ou ajoutent des fonctions à la carte du monde et à la mini-map (carte circulaire en haut à droite).
- PvP : addons conçus pour améliorer le confort en JcJ , entre autres dans les champs de batailles.
- Quêtes : addons pour améliorer la fenêtre de quêtes.
- Raid : addons pour améliorer l'interface de raid, très pauvre à l'origine..
- Le reste : Des centaines d'addons non classables.
Tous les addons sont créés en utilisant les langages de programmation Lua et XML, et les images utilisées pour n'importe quelle modification sont créées aux formats TGA (Targa) et BLP.
[modifier] Notes et références
- ↑ (fr) Communiqué officiel de Blizzard annonçant les 8,5 millions de joueurs actifs le 7 mars 2007.
- ↑ (en) Preuve en images : [1]. Cette vidéo a été faite plusieurs mois avant la sortie de Burning Crusade. Les joueurs sont donc niveau 60 équipés du set d'armure tier 3. Le groupe est constitué d'un guerrier, d'un paladin et d'un chasseur.
- ↑ Les serveurs à population élevée peuvent présenter des files d'attente, en particulier vers 20h00 heure française, lorsque le nombre de joueurs maximum du serveur est atteint (soit trois mille joueurs), les suivants attendent les uns après les autres pour rentrer.
[modifier] Voir aussi
- Warcraft, monde imaginaire ;
- Warcraft III, le jeu de stratégie ;
- Lexique du MMOG, pour tout comprendre au jargon de WoW ;
- World of Warcraft: The Burning Crusade, pour en savoir plus sur l'extension.
[modifier] Liens externes
[modifier] Sites officiels
[modifier] Ressources
- Généralistes :
- Wiki WoW et (en) WoW Wiki ;
- WoW Arena, site de références ;
- WoW Alliance, site de références ;
- JeuxOnLine - WoW, JudgeHype - WoW et Mondes Persistants - WoW, sites communautaires.
- Bases de donnée :
- JudgeHype ;
- (en) Thottbot ;
- (en) Allakhazam.
- Interface et extension :
- (en) Curse-Gaming ;
- (en) ui.WorldofWar ;
- (en) WoW Ace.
- Outils :
- (en) Cartography, cartes détaillées du jeu, avec quêtes, plantes, minerais et trésors.
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