Zsírozás
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
A zsírozás egyszerű kártyajáték, ketten vagy négyen játszhatják magyar kártyával. A játék célja, hogy minél több „zsír” kártyát (ászt vagy tízest) gyűjtsünk össze az ütéseinkkel a játék során. A játékban a lapoknak nincs pontértékére és rangsora, ráadásul aduszín sincs.
[szerkesztés] A játék menete
Ha négy fő játszik, akkor ketten-ketten egy párt alkotnak, akik egymással szemben ülnek. Az osztásnál minden játékos négy-négy lapot kap, a többi kártyát középre helyezik, ahonnan minden kör után húznak egy új lapot. Az osztótól jobbra lévő játékos kezdi a játékot bármelyik kártyával. A kihívott lapot csak azonos értékű kártyával lehet ütni. Kiemelt lap a hetesnek (VII), ezt a lapot bármely kihívottal egyezőként használhatjuk. Például: amennyiben az első játékos nyolcassal (VIII) kezd, a következő erre szintén nyolcast (VIII) tesz, a követő mondjuk kilencest (IX), végül a negyedik egy ászt (Á). Ebben a körben a második játékos viheti a lapokat, hiszen ő tudott azonos értékű kártyát tenni.
Egy kihívott lapot többször is meg lehet ütni. Ha például a kezdő játékos egy tízessel nyit és ezt valaki megüti, a hívó folytathatja egy következő körrel és a letett lapokat másodszor, akár többször is megütheti, a végén pedig az összegyűlt kupac azé lesz, aki a kihívó lappal megegyező utolsó lapot vagy hetest tette le.
Aki az ütést vitte, az hívhat újra.
A győztes az lesz, aki a legtöbb ászt és tízest nyerte el a játszma során. Két játékos esetén ez minimum öt lapot jelent. Egyenlőség esetén az nyer, aki utoljára ütött. Aki a játék során egyszer sem tudott ütni, az „kopasz” marad. Négy játékos esetén a párok ütéseiket összeadják.
Ha négyen játszanak, a párok közti kommunikáció nem megengedett. Ha mégis, akkor mindössze négy szó használható, melyekkel azt javasolhatjuk partnerünknek, hogy mit játszon: „Üss!” - azaz a kihívott lappal megegyezőt tégy!, illetve „Ne üss!”, „Zsírt!” - vagyis játsszál ászt vagy tízest!, illetve „Ne zsírt!”