Warp
Van Wikipedia
De Warp-technologie is een fictieve technologie uit de televisieserie Star Trek om ruimteschepen met een snelheid groter dan de lichtsnelheid te laten voortbewegen.
Inhoud |
[bewerk] Warp aandrijving
In de Star Trek series wordt gesuggereerd dat de Warp aandrijving gebaseerd zou zijn op de Relativiteitstheorie van Einstein. Dat wil zeggen; vervorming van ruimte. Achter het ruimteschip wordt de ruimte "opgeblazen" (niet in de vorm van vernietigen) met behulp van botsingen van anti-materie en materie (plasma) en ervoor wordt het in elkaar "gefrommeld". Hierdoor bevindt er zich meer (compacte) ruimte voor dan achter het schip. Alle objecten in de ruimte worden als het ware gefocust in één enkel punt.
Met de Warp-aandrijving zou men daarom een snelheid boven de lichtsnelheid kunnen bereiken.
Volgens de Star Trek geschiedschrijving is de warp-aandrijving uitgevonden door Zephram Cochrane in het jaar 2063.
Het principe waarop deze aandrijving zou moeten werken is het samentrekken (to warp, vervormen) van de ruimte die vóór je ligt en het uitrekken van de ruimte die achter je ligt, zodat de feitelijk af te leggen afstand kleiner wordt, zodat je een effectieve verplaatsing hebt die sneller is dan de lichtsnelheid, zonder dat je de wetten van de relativiteitstheorie overtreedt.
Het Amerikaanse ruimtevaartagentschap NASA doet ook daadwerkelijk onderzoek in deze richting in het Advanced Space Transportation Program.
[bewerk] Om een voorstelling te kunnen maken
Je rijdt in een auto van Rotterdam naar Amsterdam. Door een "warp-veld" wordt de ruimte vervormd en wordt de autoweg achter je uit elkaar getrokken, terwijl de weg voor je in elkaar wordt gedrukt. Hierdoor is de weg naar Amsterdam korter, terwijl je met gelijke snelheid kan reizen.
[bewerk] Originele Warpfactors
Volgens the Star Trek episode writer's gids waren warp factors berekend met formule s(w) = w3c voor eerste series van Startrek
Warp Factor | x c | snelheid(ongeveer) |
---|---|---|
Warp 1 | 1 c | 3,0x105 km/s |
Warp 1.5 | 3,375 c | 1,0x106 km/s |
Warp 2 | 8 c | 2,4x106 km/s |
Warp 3 | 27 c | 8,0x106 km/s |
Warp 4 | 64 c | 1,9x107 km/s |
Warp 5 | 125 c | 3,7x107 km/s |
Warp 6 | 216 c | 6,5x107 km/s |
Warp 7 | 343 c | 1,0x108 km/s |
Warp 8 | 512 c | 1,5x108 km/s |
Warp 9 | 729 c | 2,2x108 km/s |
Warp 9.25 | ~791 c | 2,4x108 km/s |
Warp 9.5 | ~857 c | 2,6x108 km/s |
Warp 9.75 | ~926 c | 2,8x108 km/s |
Warp 10 | 1000 c | 3,0x108 km/s |
Warp 11 | 1331 c | 4,0x108 km/s |
Warp 14.6 | ~3112 c | 9,3x108 km/s |
Warp 15 | 3375 c | 1,0x109 km/s |
[bewerk] Vernieuwde Warpfactor formule
Voor de latere series van Star Trek heeft Mike Okuda een nieuwe formule voor Warpsnelheid bedacht:
Tussen Warpfactor 1 en 9 wordt er gebruik gemaakt van de formule .
w is een warpfactor, c is de lichtsnelheid en s is de versnelling. Vanaf Warpfactor 9 neemt de exponent van w toe tot oneindig, wanneer deze de 10 benadert. In deze nieuwe warptabel is een snelheid van Warp 10 onmogelijk, omdat hiervoor de energiebehoefte oneindig is.
(De USS Enterprise NCC-1701D had een topsnelheid van Warp 9,8, de USS Voyager NCC-74656 kwam tot Warp 9,975, de Q waarschijnlijk Warp 9,9999 en de traveller slingerde in Where No One has Gone Before de Enterprise met een snelheid van ongeveer Warp 9,9999999996 naar de rand van het Heelal.) Dus zelfs deze verste reis die te maken was bleef nog onder Warp 10.
Een overzichtje van de warpfactors met snelheid (1c = 1 × de lichtsnelheid, 10c = 10 × de lichtsnelheid):
Warp Factor | x c | Snelheid | Formule |
---|---|---|---|
Warp 1 | 1 c | 3,0x105 km/s | w10 / 3 |
Warp 2 | 10,08 c | 3,0x106 km/s | w10 / 3 |
Warp 3 | 38,94 c | 1,2x107 km/s | w10 / 3 |
Warp 4 | 101,59 c | 3,0x107 km/s | w10 / 3 |
Warp 5 | 213,75 c | 6,4x107 km/s | w10 / 3 |
Warp 6 | 392,50 c | 1,2x108 km/s | w10 / 3 |
Warp 7 | 656,13 c | 2,0x108 km/s | w10 / 3 |
Warp 8 | 1024 c | 3,1x108 km/s | w10 / 3 |
Warp 9 | 1516 c | 4,5x108 km/s | w10 / 3 |
Warp 9,2 | 1649 c | 4,9x108 km/s | w3,338 |
Warp 9,6 | 1909 c | 5,7x108 km/s | w3,34 |
Warp 9,9 | 3053 c | 9,2x108 km/s | w3,5 |
Warp 9,9753 | 6000 c | 1,8x109 km/s | w3,7822 |
Warp 9,99 | 7912 c | 2,3x109 km/s | w3,9 |
Warp 9,9999 | 199.516 c | 6,0x1010 km/s | w5,3 |
[bewerk] Sneller dan licht
Een wormgat (wormhole) werkt volgens hetzelfde principe. Door verbuiging van de ruimte kunnen afstanden korter worden.
Zonder warp of een andere FTL (fasther than light, sneller dan licht) technologie is het haast niet mogelijk om planeten buiten ons zonnestelsel te bezoeken. De dichtstbijzijnde ster, Proxima Centauri, ligt namelijk 4 lichtjaren van ons verwijderd. Met andere woorden, áls je met lichtsnelheid reist, dan doe je er nog 4 jaar over. Bovendien kost met de huidige technologische kennis het behalen van hoge snelheden (tienden van de lichtsnelheid) meer energie dan voor handen is. Door de ruimte te buigen worden kortere afstanden afgelegd waardoor hoge snelheden niet vereist zijn.
In de serie Star Trek (series Voyager en Deep Space Nine) komt nog een andere fictieve FTL technologie voor: de transwarp, onder andere in gebruik bij de Borg.
[bewerk] Externe link
- (en) Warp aandrijving bij Memory Alpha, de Star Trek wiki