Shadowrun (gra komputerowa 2007)
Z Wikipedii
Shadowrun | |
Producent | FASA Interactive |
Wydawca | Microsoft Game Studios |
Projektant | John Howard, Bill Fulton, Christopher Blohm, Sage Merrill, Derek Carroll |
Data wydania | {{{data wydania}}} |
Gatunek | First-person shooter - |
Tryb gry | Multiplayer - gra wieloosobowa |
Platforma | Xbox 360, Windows Vista |
Shadowrun - cyberpunkowa gra strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, którą tworzy FASA Studios na platformy Windows Vista i Xbox 360. Gra jest luźno oparta na grze fabularnej Shadowrun, którą stworzyła FASA Corporation.
Spis treści |
[edytuj] Historia
W latach dziewięćdziesiątych stworzono trzy gry w uniwersum gry Shadowrun: jedną na SNES, jedną na Sega Genesis, i jeszcze jedną na Mega CD (wydana wyłącznie w Japonii).
W styczniu 1999, Microsoft kupił FASA Interactive[1], zdobywając dzięki temu prawa do elektronicznej wersji Shadowrun. W listopadzie 2004 roku Microsoft zarejestrował tę nazwę tego tytułu jako markę [2].
Na taragach E³ w maju 2006 Microsoft oficjalnie ujawnił, że powstanie Shadowrunna platformy Vista i Xbox 360. [3].
[edytuj] Gra
Shadowrun jest "strzelanką z pierwszej perspektywy", w którą można grać wyłącznie w trybie wieloosobowym. Gra czerpie luźne inspiracje z konwencji cyberpunk. Z tego, co ujawniono na oficjalnej stronie gry, oświadczeń dla prasy oraz obserwacji, wynika, że gra ma miejsce w Brazylii, w roku 2031, czyli wcześniej, niż zdarzenia, które ukształtowały uniwersum gry Shadowrun.
Gracz będzie mógł wybrać, po której stronie konfliktu będzie grać: megakorporacji RNA Global czy grupy oporu znanej jako The Lineage. Gracze będą mogli wybrać, która rasą chcą grać: człowiekiem, elfem, trollem lub krasnoludem. Każda rasa ma swoje wady i zalety (Ludzie mogą korzystać z Tech, elfy mogą regenerować zdrowie, Krasnoludy mogą wysysać Esencję).
Gracze nabywają czary, technologie, oraz broń pomiędzy kolejnymi rundami walki. Magia to m. in. teleportacja, wskrzeszanie, oraz możliwość rzucenia czaru, tworzącego drzewo życia, które wolno będzie leczyć graczy, którzy stoją w pobliżu. Technologie, które można nabyć to wzmocnienie wzroku (które umożliwi graczowi patrzenie poprzez ściany), i skrzydła, łączące cechy szybowca i spadochronu, które umożliwią szybowanie na krótkich dystansach. Bronie to karabin snajperski, pistolet maszynowy, oraz broń służąca do walki na bliski dystans: japoński miecz, Katana.
[edytuj] Kontrowersje
Wielu fanów fabularnej wersji gry ma za złe twórcom gry za to, zmiany, które doprowadziły do tego, że komputerowa wersja Shadowrun oddaliła się od pierwowzoru. Wydawca gry fabularnej Shadowrun, firma FanPro, wydała oświadczenie [4], w którym podkreślono, że komputerowa wersja gry jest luźno oparta na licencji Shadowrun. Zarzuty dotyczą przede wszystkim jest to, że komputerowy Shadowrun nie jest w konwencji RPG, oraz wielu zmian jakie wprowadzono w opisie świata oraz podstaw świata gry.
Najważniejsze różnice, to m.in.:
- Czas gry: Akcja gry komputerowej ma miejsce w roku 2031, a w wersji RPG w latach 2050-2070.
- Miejsce: Gra toczy się przede wszystkim w azteckich piramidach. Aztecka piramida, zwana też w grze FASA Studios Zigguratem jest tylko jednym scenariuszem. Inne, włączając w to państwo-miasto Santos (najważniejsze z miejsc w Brazylii)oraz centrala RNA, będą dostępne.
- Magia: Teleportacja oraz wskrzeszanie chociaż obecne, są nieosiągalne podczas gry w grze fabularnej. Brak magii ofensywnej (ogniste kule, pociski many, itd. ...) są planowane, oraz czary takie jak lewitacja, iluzje itd.
- Rasy: Brak orków w Shadowrun FPS jako rasy, którą może wybrać gracz, chociaż wspomniano o nich w historii gry. W przeciwieństwie do swoich odpowiedników w grze fabularnej, elfy w wersji komputerowej mogą regenerować zdrowie, a krasnoludy - absorbować magię wokół siebie. Trolle "twardnieją" po zranieniu, co je spowalnia, ale czyni bardziej odpornymi na obrażenia.
- Kanon: Gra komputerowa ukazuje dwie równie silne frakcje, które nigdy nie pojawiły się w grze fabularnej, i opisując wydarzenia, które nigdy nie miały miejsca w wersji RPG. FASA wolała "wymyślić świat od nowa" niż wykorzystać większość wydarzeń, jakie są standardem w świecie gry fabularnej.
- Technologia: W strzelance brak walki w cyberprzestrzeni, oraz zdalnie sterowanych pojazdów, dwóch znaków rozpoznawczych w Shadowrun RPG, zwanych odpowiednio jako dekowanie riggowanie.
- Shadowrunnerzy: w komputerowej wersji nie ma shadowrunnerów lub shadowrun-ów, kolejnych znaków rozpoznawczych gry fabularnej oraz powodu, dla których gra Shadowrun nazywa się tak, a nie inaczej.
FASA Studios ostatnio zmieniła historię wprowadzającą do gry, co zbliżyło nieco grę komputerową do "papierowego" pierwowzoru. Tryb gry pozostał jednak nie zmieniony.
Inną kontrowersją są zmiany, jakie wprowadzono w sterowaniu, by osłabić graczy korzystających z PC, które mają wyrównać sposób, w jaki steruje się postaciami korzystając z bardziej dokładnej od kontrolera X-Box 360 pecetowej myszki (i klawiatury). W filmie opublikowanym w internecie, twórcy ogłosili, że wprowadzą zmiany, które utrudnią celowanie, gdy postać się obróci. [5] Kontrolery nie mogą równie obrócić się tak dokładnie, jak myszki, dlatego to utrudnienie ma wyrównać szanse. Niestety, zmniejsza to komfort gry graczy korzystających z komputera.
[edytuj] Ciekawostki
W trailerze do gry użyto piosenki Baianá zespołu Barbatuques. Kompletną wersję utworu można odsłuchać na oficjalnej stronie zespołu.
[edytuj] Zobacz też
- FASA Interactive - twórca Shadowrun FPS
- Shadowrun RPG - gra fabularna, będąca pierwowzorem wersji komputerowych
- Shadowrun (gry komputerowe) - gry komputerowe, korzystające z nazwy Shadowrun (także gry i mody stworzone przez fanów)
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Shadowrun - Oficjalna strona internetowa
- Shadowrun w serwisie GameSpot
- Oficjalna strona gry Shadowrun RPG
- Dark Metal Online Game (wymagany klient MUSH) darkmetalmush.com 9998