Tagmar
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[editar] O 1º RPG Brasileiro
Nascido em 1991 com o honroso título de “1º RPG Brasileiro”, Tagmar, publicado então pela GSA foi o primeiro produto brasileiro para um mercado que ainda iria se formar. Tagmar foi um RPG típico do inicio dos anos 90, mas trazia uma série de novidades sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um único livro; regras, ambientação, magias, criaturas e uma aventura pronta. Na época, os RPG eram importados e era necessário ter vários livros para jogá-los.
Com uma ambientação baseada nos livros de J.R.R Tolkien foi acusado injustamente de ser baseado no D&D, mas na verdade era um sistema bem diferente. Devido a várias características, que incluíam o preço, disponibilidade e novas idéias, como por exemplo, o inédito conceito da Energia Heróica; em pouco tempo, o Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande número de fãs.
Este sucesso perdurou até quase o fim dos anos 90, quando em 1997 a editora GSA fechou. Sem uma editora para dar continuidade o Tagmar ficou estagnado.
[editar] O Renascimento
Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram, e em uma decisão histórica, decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos... Com esta resolução em mãos, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma nova versão do Tagmar... Nascia assim o Projeto Tagmar 2.
Este projeto foi criado seguindo os moldes dos projetos Open Source usados para desenvolvimento de software. Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo material gerado é de licença aberta. Usando esta organização, o Projeto Tagmar 2 foi concebido com dois grandes objetivos:
- Criar uma nova versão do RPG Tagmar que seja moderna, atualizada e expandida.
- Criar um RPG de nível profissional que seja 100% gratuito (para fins não comerciais) e possa ser baixado diretamente da Internet!
Tagmar foi um excelente RPG no inicio dos anos 90, mas infelizmente ele não acompanhou a evolução dos outros RPGs. No inicio do projeto foi feita uma grande pesquisa que resultou em um plano de trabalho com muitas idéias a serem desenvolvidas. Destre os principais itens a serem trabalhados se destacavam:
- Dificuldade de criar o personagem (demorado e com muitas tabelas baseadas em sorteio)
- Ambientação boa, mas pequena.
- Desequilíbrios entre as profissões e raças.
- Poucas opções para caracterização dos personagens.
- Dificuldade na compreensão e na utilização do sistema de combate.
- Pouca ênfase ao roleplaying (interpretação) e na ambientação.
Após um ano de trabalho o projeto finalmente chegou ao término da primeira versão com o lançamento do Tagmar 2.0 em set/05, que tinha como principal ênfase a atualização das regras. Em março de 2006, ficou pronta a versão 2.1 que além de mais algumas novidades na parte de regas, traz a tão esperada ambientação expandida, com o lançamento do Livro dos Reinos.
[editar] Material Publicado
Atualmente o Tagmar 2 possui uma extença lista de títulos publicados que podem ser baixados gratuitamente do site oficial do Tagmar 2. Dentre eles titulos se destacam:
- Manual de Regras
- Livro dos Reinos
- Livro de Criaturas
- Livro de Magias
- Livro de Introdução à Ambientação
- 4 Aventuras Prontas
- 6 Guias dos Colégios de Magia
- Guia de Rápido de Criação de Personagens
- Guia de Magia para Principiantes