Viscissitude
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- Vicissitude
- É a disciplina comum da maioria dos Tzimisce. Praticamente nenhum vampiro sem ser os Tzimisce a possuem. É uma disciplina semelhante à metamorfose do clã Gangrel, porém pode causar bem mais prejuízos a um inimigo. Com Vicissitude, é capaz de se moldar a musculos e ossos de acordo com a vontade do usuário, portanto tanto serve para deformar quanto para melhorar. A história dessa disciplina não parte da idéia que o Antideluviano do clã a tenha criado, mas sim do fato de uma prole desse antideluviano, chamado Andeleon ter entrado em frenesi na umbra, fato que o levou a se alimentar de uma criatura umbral. Umas das coisas que Andeleon "sugou" foi uma estranha bactéria que o permitiu desenvolver os poderes desta disciplina. Este fato não é comumente divulgado entre o clã, e a maioria nem faz ideia da existência desta bacteria.
Os poderes iniciais de Vicissitude são usados normalmente com uma Habilidades extra que se chama Artesanato Corporal, que é justamente a habilidade dos Tzimisce de moldar a carne. Quanto maior o nível, mais hábil ele é. É possível até aumentar um ponto de aparência física do jogador.
Segue abaixo alguns níveis desta disciplina: (Níveis retirados do livro Vampiro: Idades das Trevas)
• - Aspecto Maleável
- Com este nível o vampiro pode fazer pequenas alterações em seu corpo. Alterações que vão entre mudança de voz, tons de pele e pequenas alterações na forma da mesma. O Vampiro pode mudar inclusive a voz. Ele pode por exemplo se passar por um oriental, sendo que o mesmo é americano.
•• - Transmutar a Argila Mortal
- Semelhante ao poder anterior, mas permite fazer alterações maiores que podem afetar inclusive a carne. É possivel por exemplo juntar uma pessoa com a outra. Este poder é comumente usado para desfigurar pessoas, porém um Tzimisce habilidoso, pode usar o mesmo para melhorar seu próprio corpo. Lembrando que este nível não permite modificar estruturas ósseas.
••• - Dilacerar a Moldura Óssea
- Este poder permite ao vampiro manipular os ossos de outra criatura assim como antes manipulava a carne. É geralmente usando ofensivamente. Este poder também pode ser usado para a "fabricação" de guardas ainda mais grotescos, por exemplo, com espinhos ósseos espalhados pelo corpo. O Tzimisce pode também manipular os ossos de seu próprio corpo, podendo se tornar ainda mais assustador.
•••• - Despertar da Forma Zulo
- O Tzimisce se torna uma criatura assustadora, o tamanho do vampiro aumenta e a pele transforma-se numa carapaça de quitina com cor cinza esverdeada ou preta acinzentada. Os braços ficam viscosos e as unhas negrase desiguais. Além disso ainda há uma fileira de espinho que se forma nas vertebras. Apesar de ser grotesco, este nível de Vicissitude da ao Tzimisce bastante benefícios, pois aumenta em três pontos todos os atributos físicos do vampiro.
••••• - Forma sanguinea
O Tizimisce se transforma todo ou parcealmente seu corpo em sangue.