Анизотропная фильтрация
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Ани́зотропная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, находящихся далеко и сильно наклонённых относительно камеры в трёхмерной графике . Как и би- и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на таких поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детальность изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления и только в последнее время стала стандартной возможностью графических плат потребительского уровня.
[править] См. также
- Трёхмерная графика
- Билинейная фильтрация
- Трилинейная фильтрация