Disciples 2
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Disciples 2: Dark Prophecy | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | Strategy First |
Издатель | ![]() ![]() |
Дизайнер | Дэнни Бэланджер |
Дата выпуска | 24 января 2002 года |
Жанр | Пошаговая стратегия |
Платформы | PC |
Режимы игры | Single player, multiplayer |
Носитель | 2 CD |
Рейтинги | ESRB: Teen (T) |
Системные требования |
Минимальные: Windows 95, 98, 2000, XP, Pentium II процессор 233 MГц, 32 MB RAM, 200 MB свободного места на жёстком диске, 4X CD-ROM Совместимый с DirectX 7.1 8 MB видеоадаптер, 16-битная звуковая карта Рекомендованные: Windows 95, 98, 2000, XP, Pentium II процессор 300 MГц, 64 MB RAM, 400 MB свободного места на жёстком диске, 4X CD-ROM, Совместимый с DirectX 7.1 8 MB видеоадаптер, 16-битная звуковая карта |
Управление | Клавиатура, мышь |
Предыдущая игра в серии |
Disciples: Sacred Lands |
Следующая игра в серии |
Disciples 2: Servants of the Dark; Disciples 2: Guardians of the Light |
Содержание |
[править] Disciples 2: Dark Prophecy
(русск. Ученики 2: Тёмное Пророчество) — пошаговая стратегия для PC от Strategy First выпущенная 24 января 2002. Игра является продолжением игры 1999-го года Disciples: Sacred Lands (русск. Ученики: Священные Земли) и имела больший успех, чем первая игра линейки.
[править] Геймплей
Игра происходит в фэнтезийном мире под названием Невендаар(также называемым «Священными Землями»). В центре игры — четыре главные расы этого мира, постоянно враждующие между собой: Империя, Горные Кланы, Легионы Проклятых и Орды Нежити.
[править] Столицы
Столица каждой из четырёх рас защищена очень сильным юнитом-охранником, которого сложно победить без сильного отряда. Столица — единственный город в котором можно строить здания, но и другие города могут быть улучшены, что позволяет иметь в них больший гарнизон и ускоряет лечение отрядов находящихся в них.
[править] Построение войска и опыт
Каждый отряд или городской гарнизон включает шесть ячеек отведённых под войска. Большинство юнитов занимают одну ячейку, но некоторые(например грифоны) — две. Во время битвы бойцы не могут перемешаться поэтому атакуют врага только в пределах зоны поражения. Например бойцы ближнего боя могут атаковать только тех кто стоит рядом с ними, а лучники могут стрелять по любой ячейке. В конце каждой битвы, победитель получает опыт который распределяется между всеми выжившими, когда боец набирает достаточное количество опыта он получает новый уровень, если это возможно, то он становится более сильным юнитом того же типа, в зависимости от выбраной ветки развития, если соответствующего здания нет - юнит не получает уровень и прекращает накапливать опыт, кроме случаев когда развитие остановлено намеренно. Если построены все здания ветки, то боец просто получает с каждым уровнем небольшой бонус к здоровью и атаке.
[править] Классы и умения
В начале кампании игрок должен выбрать свой класс: воин, маг или мастер гильдий. Игрок-маг может использовать одно и то же заклинание дважды в ход и доступны заклинания пятого уровня, у мастера гильдии воры имеют больше возможностей и действие с большей вероятностью увенчается успехом, а бойцы игрока-воина быстрее восстанавливают здоровье. Герои разделяются на типы, в зависимости от применения: воин, маг, разведчик, носитель жезлов, и вор. Воин - юнит ближнего боя, обладает знанием применения артефактов, маг - юнит способный бить по площади, умеет использовать сферы, посохи и свитки, и разведчик - чаще всего лучник(кроме нежити), имеет бонус к очкам хода и может использовать магические сапоги. Носители Посоха — юниты вспомогательной атаки(лечение, парализация) - единственные, кто могут захватывать ресурсы на карте. Воры могут осуществлять шпионаж и диверсии во вражеских армиях и городах.
[править] Магия
Заклинания можно использовать только на стратегической карте. Каждое заклинание использует магическую энергию(ману), которая требуется для исследования и заклятия. Есть четыре типа маны: мана жизни, мана рун, мана смерти и мана ада, что соотвествует четырём игровым расам. Заклинания низкого уровня расходуют "свою" ману, но более сложные требуют комбинации вплоть до четырёх различных видов маны. За ход может быть изучено одно заклинание, и одно заклинание использовано(кроме игроков-магов).
[править] Импорт/Экспорт
В течении кампании игрок может переносить одного из лидеров и пять предметов в следующее задание. В любой момент герой может быть экспортирован(сохранён в файл) для использования в сценариях и мультиплеере.
[править] Предистория
Врата Ада были, наконец, запечатаны. Победа далась нелегко - израненные и обессилившие воины четырёх рас отправились домой. Там их ожидали руины - война опустошила все земли."
История Первой Великой Войны была записана бедным монахом по имени Иллютен, его "Истории и песни" единственные свидетельства той эпохи.
[править] Расы
[править] Играбельные
- Империя — средневековые люди с верой, напоминающей христианскую и священыми силами, дарованными их божеством — Верховным Отцом, который зачастую посылает ангелов на помощь Империи. Раса титанов находятся в союзе с Империей и в войнах выступает на её стороне. Ангел Мизраил был низпослан Верховным Отцом для хранения столицы Империи своим могучим мечём. Теперешний правитель — Император Демосфен, потерявший жену и сына десять лет назад. Его властная рука ослабла и против него уже плетут заговоры его же подданые, один из них — Хюберт де Лэйли, готов заключить союз с нежитью или демонами в своих алчных попытках захватить трон.
- Орды Нежити — бывшая двевняя раса магов, которых уничтожила богиня Мортис, для того, чтобы они восстали как её мёртвая армия. Главным жрецом этой расы был Ашган, Мортис превратила его в чудовище и сделала охранником столицы Орд.
- Горные Кланы — гномы, живущие в горных пещерах и рудниках. Их бог Вотан подарил своим детям знание рун и начальные знания в области технологии(паровые двигатели и взрывчатка). Во время Первой Великой Войны (Disciples: Sacred Lands) Кланы и Империя были союзниками и до сих пор считаются друзьями. Горные гиганты воспринимают гномов как своих двоюродных братьев и готовы помочь им отбить любого врага от гор. Столица гномов охраняется Витаром — полубожеством, который сидит по правую руку от Вотана.
- Легионы Проклятых — демоны, созданные падшим ангелом Бетрезеном, и люди-дьяволопоклонники, цель которых — освобождение Бетрезена из десятитысячелетнего заточения в ядре Невендаара. Бетрезен назначил Ашкаэля коммандиром Легионов, и теперь он рьяно защищает столицу демонов от всех, кто посмеет противостоять самому Бетрезену.
[править] Другие
- Зеленокожие: орки, гоблины, тролли и людоеды. Эти существа обладают низким интеллектом (за исключением Королей Орков), но являются постоянной обузой для других жителей Невендаара. Если бы ни из постоянные междоусобные вражды, то Зеленокожие бы могли стать серьёзной угрозой основным расам.
- Варвары — люди, которые цивилизации предпочитают кочевническую, боевую жизнь. Они подчиняются племенным вождяи и стремятся уничтожить и ограбить всё на своём пути.
- Разрозненные люди: наёмники, грабители и простые крестьяне, которые либо не входят в Империю, либо предпочитают жить по своим законам.
- Водяные и русалки — созданные из слёз богини Солоньелы, эти морские существа никогда не пытались создать объединённую империю. Вместо этого они нападают на всех путешественников, привлечённых песнями русалок. Водяные известны как укротители кракенов и морских змеев.
- Человекоящеры (англ. lizardmen) — племенные болотные жители, древний народ, полный загадок и ярости. Они ненавидят тех, кто вторгается в их болота.
- Драконы — древние и могучие летучие рептилии, историю создания которых знают очень немногие. Большая часть драконов была уничтожена со времён создания Невендаара, особенно те, которые попались оказались невольными участниками битв великих империй. Известно пять разновидностей драконов (зелёные, синие, белые, чёрные, и красные).
- Огромные пауки — массивные шестиногие насекомые, нападающие на любого, кто смеет подойти слишком близко к их гнезду. Они используют различные методы обезвреживания жертвы перед тем как её съесть, такие, как яд и паутина (зависит от разновидности пауков).
[править] Ссылки
[править] Disciples 2: Servants of the Dark
Add-on на игру Disciples 2 добавляющий две компании за нежить и за демонов.
[править] Сюжет
(здесь будет)
[править] Disciples 2: Guardians of the Light
Add-on на игру Disciples 2 добавляющий две компании за империю и за кланы.
[править] Сюжет
(здесь тоже)
[править] Disciples 2: Rise of Elves
Ещё один add-on на Disciples 2, добавлена новая играбельная раса - Альянс Эльфов.
[править] Эльфы
- Альянс Эльфов — первые разумные существа в Невендааре. После смерти их бога Галлеана и превращения его любимой Солоньелы в бесплотную богиню Мортис эльфы впали в уныние. Хоть между Дикими и Благородными эльфами существует много разногласий, но и они в момент опастности забывают старые обиды и вместе дают отпор врагу. Кентавры из глубин лесов поклялись в верности королеве Иллюмьеле. Сама королева остаётся в столице и оберегает её от врагов Альянса.
Эльфы используют ману леса, причём привнесение нового источника маны не отразилось на заклинаниях остальных рас.
[править] Сюжет
(is now loafing)