GeForce 3
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Графический процессор NVIDIA GeForce3 потряс игровую индустрию беспрецедентными визуальными эффектами и высокими частотами кадров, вдохнув жизнь в искусственный прежде мир компьютерной графики. Усиленные новой подсистемой NVIDIA nFiniteFX и архитектурой памяти Lightspeed графические процессоры GeForce3 Ti 500, GeForce3 Ti 200 и оригинальный GeForce3 дают пользователям возможность проникнуть в богатую детализированную среду виртуального мира. Последним пополнением семейства GeForce3 стали GeForce3 Ti 500 и GeForce3 Ti 200, привнесшие две новые возможности: технологию буфера теней и трехмерные текстуры. Эти новые возможности вкупе с подсистемой nfiniteFX и архитектурой памяти Lightspeed обеспечивают наиболее реалистичный уровень аппаратной 3D графики, доступный в настоящее время. Никакие другие технологии еще не обладают подобной функциональностью. Семейство GeForce3 Ti является образцовой платформой для прикладных программных интерфейсов (API) Microsoft DirectX 8.1 и SGI OpenGL, а также технологической основой для игровой приставки Microsoft Xbox.
Технические характеристики.
[править] GeForce3 Ti 500
Графическое ядро: 256-bit
Интерфейс памяти: 128-bit DDR
Fill Rate: 3.84 Billion AA Samples/Sec.
Производительность (операций/сек): 960 Billion
Пропускная способность памяти: 8.0Гб/сек.
[править] GeForce3
Графическое ядро: 256-bit
Интерфейс памяти: 128-bit DDR
Fill Rate: 3.2 Billion AA Samples/Sec.
Производительность (операций/сек): 800 Billion
Пропускная способность памяти: 7.36Гб/сек.
[править] GeForce3 Ti 200
Графическое ядро: 256-bit
Интерфейс памяти: 128-bit DDR
Fill Rate: 2.8 Billion AA Samples/Sec.
Производительность (операций/сек): 700 Billion
Пропускная способность памяти: 6.4GB/Sec.