Kult (rollspel)
Wikipedia
Kult är ett svenskt skräckrollspel som utvecklades på 1990-talet och gavs ut av Äventyrsspel.
Handlingen i Kult utspelar sig i nutid. Spelvärlden är en kopia av vår värld där människor lever ovetande om sanningen. Verkligheten som vi uppfattar den är en lögn, uppbyggd av ett väsen, Demiurgen, som har försvunnit. Demiurgen byggde vår verklighet. Om det var för att skydda oss eller för att hålla oss fångna är det ingen som vet. Demiurgen härskade över oss i Metropolis, urstaden, den mörka samling platser som sömnlöst avlöser varandra över hela jorden. Med sig hade han även sina arkonter, olika aspekter av en helhet som numera enskilt kämpar om makten över mänskligheten. Illusionen har börjat rämna i och med Demiurgens försvinnande, och mänskligheten har börjat vakna ur sin dvala.
Kult behandlar många religiösa frågor och ger en mörk bild av verkligheten, där människor en gång var gudar men nu är slavar. Kult baserar sig på bland annat kabbalah, gnosticism och en stor dos av mesopotamisk teologi.
När Kult först gavs ut blev det genast kritiserat av såväl politiker som religiösa samfund. Uppståndelsen runt rollspelet ledde till att flera affärskejdor i Sverige inte bara tog bort Kult från butikshyllorna, utan även slutade saluföra rollspel i allmänhet.
Två utgåvor har getts ut på svenska, och nyligen har även en nyutgåva släppts på engelska. Spelet finns även översatt till italienska, spanska och tyska.
Kult har i debatten ofta använts som ett skräckexempel på vad ett rollspel är eftersom det innehåller mycket droger, ockultism, sex och våld. Detta gäller speciellt med tanke på att dessa ämnen tas upp på ett sätt som inte anses lämpligt för en yngre publik.
[redigera] Lista över utgivet material
- Kult - grundregler (1991)
- Den svarta madonnan - äventyr (1991)
- Fallna änglar - äventyr (1991)
- Mörkrets legioner - kampanjmodul (1992)
- Metropolis - kampanjmodul (1994)
- Tarotikum - äventyr (1992)