Ukazatel (informatika)
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ukazatel (angl. pointer) je datový typ, který slouží k uložení adresy v paměti počítače. Ukazatel používá většina imperativních programovacích jazyků, jako např. jazyk C a Pascal. V programovacích jazycích je syntaxí zápisu programu rozlišeno, zda se pracuje s hodnotou adresy ukazatele anebo s hodnotou datového prvku, na který ukazuje.
Zvláště významný je tento datový typ v jazyku C, který definuje i tzv. pointerovou aritmetiku, díky které lze např. provést výpočet adres různých prvků v poli, nebo naopak z jejich adresy odvodit jejich index. Jazyk C téměř nerozlišuje mezi ukazatelem a polem a dokonce nemá ani datový typ řetězec a nahrazuje jej právě ukazatelem na jeho počátek, resp. s ním pracuje jako s polem znaků.
Při používání ukazatelů často dělají programátoři mnoho programátorských chyb. V novějších programovacích jazycích, jako například Java a Python, jsou ukazatele nahrazeny referencemi na objekty, jejichž použití není tolik náchylné k chybám.
[editovat] Typy ukazatelů
V architektuře procesorů x86, kde se používá adresa dělená na segment a ofset, je možné volit mezi dvěma typy ukazatelů:
- blízký ukazatel (near pointer) – obsahuje jen lineární adresu (offset), a neobsahuje identifikaci (číslo) segmentu
- vzdálený ukazatel (far pointer) – obsahuje identifikaci (číslo) segmentu i lineární adresu (offset)
Tento způsob práce s pamětí (respektive segmentace paměti) se používal v dobách 16-bitových aplikací pro DOS, dnes je ale považován za zastaralý a na architektuře x86-32 se používá výhradně 32-bitových ukazatelů, respektive na 64-bitových architekturách se používá 64-bitových ukazatelů.
[editovat] Příklad
[editovat] Jazyk C
int i; // definice proměnné i datového typu int int *p; // definice proměnné p, ukazatele na datový typ int p = &i; // hodnota pointeru je nastavena na adresu proměnné i *p = 3; // do paměti na adresu odkazovanou ukazatelem p se uloží hodnota 3