Gameplay
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Computerspil |
Spiludvikling |
Spilmotor |
Genrer |
Action |
Gameplay er inden for computerspilsterminologien, kort og godt hvad et spil handler om. Hvordan det spilles, og hvad man skal gøre for at gennemføre, eller komme videre i handlingen.
I et spil som f.eks. Pacman er gameplayet simpelt, men af mange trods dét betragtet som værende god underholdning. Et spil med relativt ringe grafik og lyd, kan med et godt gameplay, sagtens gå gen og høste success.
At snakke om hvad der er vigtigst af gameplay eller god grafik/lyd, kan man ligevel snakke om man foretrækker design eller funktionalitet. Nogle producenter har forstået at kombinere de to, og eksempelviser 1998-spillet Half-Life af mange på sin tid, opfattet som havende et underholdende gameplay, og trods enkelte mangler, også værende flot udformet.
Gameplayet udformes gerne i spildesignsfasen, omend man sagtens kunne forestille sig, at de grundlæggende træk er udformet allerede i ideen om et spil.
![]() |
Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |