Atlantis (Brettspiel)
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Atlantis | |
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![]() Spielbrett "Atlantis" mit Figuren |
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Daten zum Spiel | |
Autor: | Julian und C. Courtland-Smith |
Verlag: | Parker Brothers, Waddingtons Games, Schmidt-Spiele |
Erscheinungsjahr: | 1982, 1986, 1988 |
Art: | Strategiespiel mit Glückselementen |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Dauer: | 50 – 60 Minuten |
Alter: | ab 8 Jahre |
Atlantis heißt ein Brettspiel für 2 bis 4 Personen. Es erschien zuerst 1982 als Survive! bei Parker Brothers in den USA. Die Insel bei dieser Version besteht lediglich aus Plättchen aus Pappe. Waddington Games stellte 1986 eine Version mit dreidimensionalen Inselteilen aus Plastik unter dem Titel Escape from Atlantis in Großbritannien vor. 1988 erwarb der Verlag Schmidt Spiele eine Lizenz zur Produktion von Atlantis in Europa. Als dieser wegen finanzieller Probleme aufgeben musste, vertreibt Hasbro seit 1997 das Spiel unter dem Label Parker. Erdacht wurde das Spiel, welches sich an Menschen ab 8 Jahren richtet, von Julian und C. Courtland-Smith.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Das Spiel dauert etwa 50 Minuten und soll die Rettung der Menschen von der allmählich untergehenden Insel Atlantis simulieren. Spielziel ist es, seine eigenen Spielfiguren alle an Land zu bringen und die anderen Mitspieler daran zu hindern dieses zu tun.
[Bearbeiten] Zubehör
Das Spielfeld ist in zahlreiche hexagonale Felder eingeteilt. In den vier Ecken befinden sich korallenbänke, die den Bürgern von Atlantis später als rettendes Ufer dienen.
Zuerst wird die Insel, bestehend aus grauen (Berge), grünen (Wald) und gelben (Strand) Plastikteilen aufgebaut. Abwechselnd stellen nun die Spieler ihre zehn Figuren (verschiedenfarbige Pöppel) auf die Teile. Das Glücksrad (es existiert kein Würfel) wird bereitgelegt.
[Bearbeiten] Ablauf
Ist die Insel bevölkert, beginnt die Katastrophe. Pro Zug hat jeder Spieler 3 Bewegungspunkte. Er kann seine Figuren ins Wasser springen und dann schwimmen lassen, in ein Boot setzen oder auf einem Delfin reiten lassen. Die anderen Mitspieler versuchen dies durch den Einsatz von Seeungeheuern, Kraken und Haien zu verhindern. Mit jedem Zug versinkt ein Teil der Insel (wird vom Brett genommen), so dass es immer schwieriger wird, seine Figuren sicher auf das Festland zu führen. Allerdings sinken immer zuerst die unbevölkerten Teile und zwar von außen nach innen. Auf der Unterseite des versunkenen Teils ist ein Symbol zu sehen, welches das Ereignis bestimmt (Strudel, Hai, Krake etc.) das nun eintritt. Durch das Drehen des Glücksrades kann man Tiere versetzen und Boote näher heranbringen. Ein Boot fasst drei Atlanter und kann durchaus von unterschiedlichen Teilnehmern besetzt sein. Allerdings darf nur der darüber bestimmen, der die Mehrheit im Boot besitzt. Bei Gleichheit, darf jeder das Boot steuern, wenn er am Zug ist.
[Bearbeiten] Auswirkung der Meeresbewohner
- Haie töten schwimmende Atlanter. Passagier in Booten haben nichts zu befürchten.
- Kraken zerstören Boote, die Insassen können sich schwimmend weiterbewegen.
- Seeungeheuer zerstören Boote und töten die Schwimmer.
- Auf den Delfinen kann man schnell an Land reiten. Sie schützen allerdings nicht vor Haien oder Seeschlangen.
[Bearbeiten] Spielende
Das Spiel endet, wenn einer der Teilnehmer alle seine noch lebenden Figuren gerettet hat.
[Bearbeiten] Variationen
Eine Abwandlung des Spieles, die allerdings nicht in der Spielregel vorgesehen ist, kann auch ein kooperatives Element enthalten, wenn nämlich alle Mitspieler gegen die Unbilden des Schicksals zusammenhalten und versuchen alle Bewohner zu retten.
[Bearbeiten] Weblinks
- Atlantis (1988) in der Spieledatenbank Luding