Charaktere von Record of Lodoss War
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Die Charaktere der Fantasy-Saga Record of Lodoss War sind nach dem klassischen Konzept von Rollenspielen aufgebaut, auf dem auch die Geschichte basiert: üblicherweise gibt es jeweils Gruppen von Charakteren, die innerhalb eines geschlossenen Abenteuers eine spezifische Aufgabe erfüllen müssen und dabei die besonderen Fähigkeiten der einzelnen Mitglieder (Krieger, Zauberer, Heiler etc.) nutzen. Die Figuren sind dabei oft klischeehaft, wurden aber in manchen Fällen von den Autoren nach und nach mit einer komplexeren Persönlichkeit ausgestattet.
Einzelheiten in den Biografien der Charaktere differieren gelegentlich je nach Quelle.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Heldengruppen
[Bearbeiten] Die Sechs Helden
Die Abenteuer der so genannten Sechs Helden begründen die Geschichte von Lodoss und werden in der Manga-Reihe Lady von Pharis beschrieben.
- Fawn
- Einst einer der sechs Helden von Lodoss, wurde Fawn später zum König von Valis und zum heftigsten Opponenten seines alten Kampfgefährten Beld, der Lodoss mit Gewalt unter ein Banner zwingen wollte. Fawn führt ein weißes Zauberschwert, das Gegenstück zu Belds Schwert Soul Crusher.
- Als er sein Reich einigte, musste er aus Gründen der Diplomatie seine neugeborene Tochter Fianna einem Verbündeten als Geisel stellen. Doch das fiel ihm so schwer, dass sein Vertrauter, der Heilige Ritter Tessius, ihm anbot, sie zurückzuholen – ohne offizielle Erlaubnis natürlich. Tessius stellte das Wohl seines Königs über seine eigene Ehre, fiel aber offiziell in Ungnade, da Fawn ihn nicht decken durfte. Er ging an die Front eines aufbrandenden Krieges und kam nie mehr zurück. Fawn hatte seine Tochter wieder, fühlte sich aber fortan furchtbar schuldig.
- Als Beld nach Allania und Kanon auch Valis angreift, stellt sich Fawn ihm entgegen. Inmitten einer gewaltigen Schlacht kommt es schließlich zum Duell der alten Gefährten, der Schlacht der Helden. Die beiden kämpfen erbittert und verwunden einander schwer, aber schließlich schlitzt Beld Fawn mit seiner Klinge auf. Ehe er sich jedoch des Sieges erfreuen kann, wird er von Karlla mit einer Lanze (im Manga ein Armbrustbolzen) durchbohrt, in die sogleich der Blitz fährt und ihn bei lebendigem Leibe röstet. Fawn wird auf Kashews Befehl hin wie alle anderen Krieger auf dem Schlachtfeld begraben, aber später findet in Valis eine ehrenvolle Trauerfeier für den tapferen König statt. Sein Schwert geht schließlich an Parn.
- Beld
- Der Imperator der dunklen Insel Marmo war einst einer der Sechs Helden von Lodoss. Gemeinsam mit seinem besten Freund Fawn bewahrte er die Welt vor großem Übel, kam dabei jedoch zu der Überzeugung, dass die verfluchte Insel unter einem Banner geeint werden müsse, um für immer stark genug zu sein, dem Bösen zu trotzen. Er entzweite sich mit Fawn, da er die Vereinigung von Lodoss notfalls mit Waffengewalt erzwingen wollte, während Fawn, nun König von Valis, den Frieden über alles stellte. Beld gebietet über das Zauberschwert Soul Crusher.
- Von seinem Wunsch nach Herrschaft und den Einflüsterungen Karllas getrieben beginnt Beld schließlich einen Invasionsfeldzug gegen Lodoss. Gemeinsam mit seinem Hauptmann Ashram und dem Zauberer Vagnard führt er ein gewaltiges Heer gegen die nördlich von Marmo gelegenen Küstennationen Allania und Kanon.
- Als Beld auch Valis angreift, stellt sich Fawn ihm entgegen. Inmitten einer gewaltigen Schlacht kommt es schließlich zum Duell der alten Gefährten: die Schlacht der Helden. Die beiden kämpfen erbittert und verwunden einander schwer, aber schließlich schlitzt Beld Fawn mit seiner Klinge auf. Ehe er sich jedoch des Sieges erfreuen kann, wird er von Karlla mit einer Lanze (im Manga ein Armbrustbolzen) durchbohrt, in die sogleich der Blitz fährt und ihn bei lebendigem Leibe röstet. Soul Crusher geht nach Belds Tod an Ashram, der sich zum neuen Herrscher Marmos aufschwingt.
- Karlla
- Die Graue Hexe war einst einer der Sechs Helden von Lodoss. Durch Magie wurde ihre Seele an einen magischen Stirnreif gebunden, durch den sie relative Unsterblichkeit erlangte und die Kontrolle über den Körper eines jeden übernehmen konnte, der den Reif aufsetzte. Diese Unsterblichkeit und ihre Magie benutzte sie seit dem Untergang des Reichs der Magier um zu verhindern das auf Lodoss jemals eine einzelne Macht, wie Gut oder Böse die Vorherrschaft erlangt, da sie davon überzeugt war das Lodoss nur durch das Gleichgewicht zwischen den Mächten weiterexistiert.
- Neese (d. Ä.)
- Die Hohepriesterin der Schöpfungsgöttin Marfa ist die Mutter von Leilia und Vertraute des silbernen Urdrachen Bramdo, der in einer Höhle unter ihrem Tempel nahe des Dorfes Tarba haust. Sie erfährt von Ashrams Vorhaben das „Zepter der Herrschaft“ an sich zu reissen und bittet so Parn um Hilfe.
- Wort
- Einst ein Heiler und Magier unter den Sechs Helden, wurde Wort später ein weiser Berater und Chronist, der aus dem Verborgenen über die Geschicke der verfluchten Insel wacht und sich des Öfteren Karlla in den Weg stellt.
- Flebe
- Der tapfere Zwerg war als Krieger unter den Sechs Helden. Er war der letzte König des alten steinernen Königreiches, welches von Dämonen überrannt wurde. Dies war dann auch der Grund, warum er sich der Heldengruppe um Fawn und Beld anschloß. Er versuchte seine Ehre wiederherzustellen, die er durch seine Flucht aus dem Königreich während des Angriffs verloren hatte, indem er besagte Dämonen in seinem Königreich besiegte und die Gefallenen rächte. Bei diesem Unterfangen ließ er sein Leben.
- Sein Name wird oft auch Fleve geschrieben.
[Bearbeiten] Parns Gemeinschaft
Die Romane, die Manga-Reihe Die graue Hexe sowie die Record of Lodoss War-OVA-Serie befassen sich hauptsächlich mit dieser Gruppe von Charakteren, die sich um den jungen Ritter Parn bildet und ebenfalls nach klassischem Rollenspiel-Schema.
- Parn
- Parn aus dem Dorf Tarba ist die zentrale Figur der meisten Geschichten von Record of Lodoss War. Er ist durchschnittlich groß, hat dunkelbraunes, kurzes Haar und eine durchschnittliche Statur. Er ist der Prototyp eines jungen, begabten, aber ungelernten Kriegers, der in die Welt hinauszieht und ein großer Held werden will. Er leidet unter den gehässigen Geschichten über seinen Vater, den Heiligen Ritter Tessius, und wünscht sich nichts mehr, als ihn zu rehabilitieren. Mit seinen Gefährten kämpft er im zweiten Heldenkrieg gegen die Truppen von Marmo und wird so zum Held. Er wird zum Idol der Jugend auf Lodoss. Parn lebt danach als freier Ritter weiter, d.h. er fühlt sich keinem Königreich, sondern nur ganz Lodoss verpflichtet. Er ist mit der Hochelfe Deedlit liiert.
- Deedlit
- (meist „Deedo“, im Englischen „Deed“, genannt) Sie ist eine unsterbliche Hochelfe aus dem Verbotenen Wald mit langem, blondem Haar und spitzen Ohren. Sie verließ ihren Wald um die Menschen besser kennen zu lernen. Sie liebt die Natur und ist eine weltmeisterliche Fechterin. Auch beherrscht sie zahlreiche Zauber und kann Naturgeister zur Hilfe rufen. Obwohl sie sich den Menschen überlegen fühlt, verliebt sie sich im Laufe der Geschichte in Parn und wird seine treue Gefährtin und Ratgeberin – ihre Liebe wird in den romantisch angelegten Deedlit-Manga stärker thematisiert.
- Eto
- Als Priester der Göttin Faris ist er begabt in Heilungsmagie und in ganz Lodoss hoch angesehen. Nach den Ereignissen in Die graue Hexe heiratet er Fiana, die Tochter von König Fawn und wird so der neue König von Valis. Er steht in engen Kontakt mit König Kashew und hilft der Befreiungsarmee indem er den „Zauber des heiligen Krieges“ beschwört. Das ist ein Zauber den nur der höchste Faris-Priester anwenden kann.
- Slain
- Er ist ein bescheidener, aber hochbegabter Zauberer aus Parns Heimatdorf Tarba und ein alter Freund des Zwerges Gim. Er besuchte die Magierakademie zusammen mit Vagnard. Die beiden schließen sich Parn und Eto an, als diese ausziehen, die Gründe für die immer stärkere Präsenz dunkler Mächte auf Lodoss zu ergründen. Slain heiratet später die Marfas Hohepriesteriin Leilia und sie schenkt ihm eine Tochter, die sie nach Leilias Mutter Neese nannten.
- Orson
- Orson ist ein Berserker, ein Mensch, der von Hyuri, der Göttin des Wahnsinns, besessen ist. Er verdingt sich mit seiner Freundin und Kampfgefährtin Shiris, die er insgeheim liebt, als Söldner. Immer wenn eine Frau (insbesondere Shiris) in Gefahr ist wird er vom Geist des Zorns ergriffen, verwandelt sich in einen Berserker und läuft Amok. Auf seiner Reise will er versuchen sich von seinem Fluch zu lösen.
- Shiris
- Sie ist eine rothaarige Söldnerin mit losem Mundwerk, die mit ihrem Gefährten Orson durch Lodoss zieht, bis sie Parn trifft. Sie mag Orson mehr als sie zugibt. Da Orson jedoch wegen seines Fluches keine Gefühle erwiedern kann versucht sie ihn mit der starken öffentlichen Zuneigung zu Parn eifersüchtig zu machen, was mehr oder weniger misslingt. Sie merkt leider erst viel zu spät was sie wirklich an ihm hatte.
- Gim
- Gim ist ein etwas verschrobener Zwerg, der sowohl als Krieger als auch als Bergarbeiter tätig ist. Sieben Jahre vor den Ereignissen in Die graue Hexe wurde er bei einem Grubenunglück schwer verletzt. Neese (die Ältere) und ihre junge Tochter Leilia pflegten ihn gesund. Als Leilia Jahre später von Karlla besessen und entführt wird, schwört Gim, sie heil zurückzubringen und macht sich mit Slain auf die Reise. Nach kurzer Zeit schließen sie sich Parn an. Gim wird später beim erfolgreichen Versuch, Leilia vom Einfluss der Grauen Hexe zu befreien, getötet.
- Leilia
- Die Tochter der Hohepriesterin Neese (die Ältere) diente selbst im Tempel der Göttin Marfa. Durch dunkle Umstände geriet sie in den Bann des Stirnreifs, der die Seele der Grauen Hexe Karlla in sich trägt. Die Hexe übernahm den Körper der jungen Frau und richtete in dieser Gestalt allerlei Unglück an, bevor Gim den Armreif unter Einsatz seines Lebens von ihrer Stirn reißen konnte. Danach trat Leilia wieder in den Dienst Marfas und wählte den Magier Slain zu ihrem Gefährten. Nach dem Tod ihrer Mutter wurde sie selbst Hohepriesterin und gebar Slain eine Tochter, die sie Neese tauften.
- Obwohl in der deutschen Synchronisation der OVA (anders bei den Untertiteln) so genannt, ist Leilia nicht Gims Tochter.
- Woodchuck
- (meist „Wood“ genannt) Ein kleiner Dieb und Falschspieler, der in der Festung Myce eingekerkert ist, als Parn und seine Gefährten dort eintrafen. Parn rettete Woodchuck, als Ashrams Truppen die Festung zerstörten, und fortan folgte der einstige Dieb ihm und hilft bei manchen Schwierigkeiten. Schließlich jedoch wird Woods Schicksal entschieden: nach Leilias Befreiung entdeckt er den davongeflogenen Stirnreif von Karlla und wird zum neuen willenlosen Wirt der Grauen Hexe.
[Bearbeiten] Sparks Gemeinschaft
In der Manga-Reihe Die Chroniken von Flaim und den darauf basierenden Chronicles of the Heroic Knight tritt die Gruppe um den jungen Helden Spark an die Stelle von Parn und seinen Gefährten, die mittlerweile als ältere und weiser gewordene Charaktere auftreten.
- Spark
- Spark ist ein Sohn des Feuersund Clans, dessen Anführer sein Vater war. Aus diesem Clan und dem Clan des Windes bestimmt das Volk von Flaim seinen König, und Spark gilt als König Kashews Wunschkandidat für dessen Nachfolge, obwohl er zu Beginn noch jung und unerfahren ist. Nachdem er einige Dunkelelfen dabei überrascht, wie sie die Schatzkammer von Flaim plündern, wird er mit einer Gruppe von Gefährten ausgeschickt, die Beute zurückzuholen. Dabei verstricken sie sich in die finsteren Pläne des Magiers Vagnard.
- Neese (d. J.)
- Sie ist die Tochter von Leilia und dem Zauberer Slain, benannt nach ihrer Großmutter, der Hohepriesterin Neese. Sie folgt heimlich den Trupp um Spark und schließt sich letztendlich den sechs Kriegern an. Sie ist das „Tor“, welches Vagnard für die Erweckung der dunklen Göttin Kardis benötigt.
- Aldo Nova
- Aldo Nova ist ein Hünenhafter Magier aus Lodoss, der sich Spark und seinen Gefährten anschließt. Er war der Schüler von Slain und verpflichtet sich so auf die kleine Neese aufzupassen. Er übertreibt es manchmal mit dem Beschützen und verliert so manchmal das wesentliche aus den Augen.
- Garak
- Garak tritt als Söldner, unter Auftrag von Kashew in Sparks Truppe ein. Wegen der Narbe auf der linken Wange, wird er auch „die blaue Sternschnuppe“ genannt. Er soll mit Spark und den anderen Gefährten einen Schatz zurückerobern. Er zeigt offenkundig Interesse an der Diebin Laina. In Wirklichkeit ist er ein Adliger, der die Söldner überwacht. Dies wird jedoch erst gegen Ende der Animeversion wirklich klar.
- Leaf
- Leaf ist eine Halbelfe und ebenfalls wie Garak eine Söldnerin. Ihre Mutter war Abenteurerin und ihr Vater ein Hochelf. Trotz ihrem großem Können in der Magie, beherrscht sie auch das Schwert und ist eine ernstzunehmende Gegnerin für jeden Feind. Sie soll mit Spark und den anderen Gefährten einen Schatz zurückerobern. Sie kennt Garak schon länger und ist in der ein und anderen Szene mehr als nur neidisch auf Laina.
- Gribas
- Gribas ist ein Zwerg und Myrii-Priester. Er schließt sich Sparks Truppe an. Er ist eine sehr gelassene Person und ist somit auch der Ruhepol der Truppe. Er hat viel Lebenserfahrung und wurde ebenfalls von Kashew geschickt um Spark zu unterstützen. Er versteht sich sowohl in der Magie wie auch mit dem Umgang der Streitaxt sehr gut. Er ist vorzugsweise ein Heiler.
- Laina
- Laina trifft, zusammen mit ihrem Freund Randy, auf fünf Dunkelelfen die den Einbruch in Valis begangen. Er wird bei diesem Zusammentreffen stark verwundet und stirbt wenig später. Sie verheimlicht Sparks Truppe, dass sie beide Diebe sind. Laina schließt sich den fünf an, um ihren Freund zu rächen. Sie verheimlicht ebenfalls, dass Garak ihr Herz gewonnen hat.
[Bearbeiten] Ashrams Gefolge
Ashram, dem Stellvertreter Belds, kommt in den späteren Zyklen und besonders in Legend of Crystania eine besondere Bedeutung zu, sie treffen auf Prinz Raydon und „gründen“ eine neue Heldengemeinschaft.
- Ashram
- Ein mutiger Krieger von Marmo, der Dämoneninsel, mit kolossaler Statur und wallendem, pechschwarzem Haar, der als Stellvertreter und Heerführer von Imperator Beld dient. Er ist seinem Herrn stets treu ergeben und sein Ziel ist es den Menschen seiner Heimatinsel, welche von zahlreichen Dämonen bewohnt wird, in eine sicherere Heimat zu bringen, und dafür ist ihm jedes Mittel recht. An der Spitze von Belds Armee überrennt er Städte, Festungen und ganze Nationen, bis sich ihm Parn in den Weg stellt. Nach Belds Tod wird er selbst Herrscher von Marmo und muss über das Schicksal seines Volkes entscheiden.
- Pirotess
- Sie ist eine ebenso schöne wie geheimnisvolle Dunkelelfe im Dienste der Truppen Marmos und die persönliche Adjutantin von Ashram. Obwohl sie, wie die meisten Elfen, die Menschen für eine niedere Rasse hält, imponieren ihr die Stärke und das Selbstbewusstsein ihres Vorgesetzten. Mit der Zeit verliebt sie sich in ihn und folgt ihm mit nahezu fanatischer Treue bis in den Tod. Sie tritt in Legend of Crystania auch als Sheeru auf.
- Groder
- Groder ist ein Untergebener Ashrams, arbeitet jedoch insgeheim für Vagnard, was er auch weiß. Später verlässt er Vagnards Dienste und schließt sich voll und ganz Ashram an.
- Smedl
- Sie ist eine hünenhafte Söldnerin und Sheeris' große Feindin. Sehr oft zeigt sie ihr wer die stärkere Frau ist.
- Vagnard
- Ein machthungriger Zauberer aus Marmo, dessen oberstes Ziel die Erlangung der Unsterblichkeit ist, indem er durch Aufnahme des Geistes der Göttin Kardis ein Untoter wird. Dieses Ziel erreicht er auch beinahe, wird jedoch in der OVA-Serie von Parn und in Chronicles of the Heroic Knight von Spark daran gehindert und vernichtet, nur in Record of Lodoss War: Die Chroniken von Flaim erreicht er sein Ziel, zu dem Meister der Untoten zu werden.
- Raydon
- Er ist der Sohn von Lord Haven und Lady Meira und würde gerne ein großer Ritter werden. Doch erst als seine Familie durch Verrat fast völlig ausgelöscht wird, geht sein Wunsch nach und nach in Erfüllung.
- Orville
- Ein muskulöser, schwertschwingender Brutalo mit dem Auftrag, Lord Haven und seine Familie zu ermorden. Die Umstände zwingen ihn schon bald, seine Prioritäten zu ändern. Ihn begleitet das Waisenkind Rayfan.
- Rayfan
- Rayfan ist auf den ersten Blick ein wehrloses kleines Mädchen im Schatten des furchteinflößenden Orville, doch die magischen Fähigkeiten, die sie sich nach und nach aneignet, machen sie zu einem echten Helfer in der Not.
[Bearbeiten] Weitere Charaktere
[Bearbeiten] Nebenfiguren
- Adelishia
- Sie ist eine Priesterin in Legend of Crystania, verfügt über große Macht und ist dabei eine sehr gütige und freundliche Frau.
- Boakes
- Der rothaarige Seemann begleitet Pirotess in Legend of Crystania auf ihrer Suche nach Ashram.
- Estas
- Er ist ein alter Freund aus Deedlits Klan im Elfenwald und besucht sie nach der Schlacht um Marmo. Von den Menschen hält er nicht viel, darum möchte er Deedlit zurück zu ihrem Volk bringen. Konflikte mit Deedos Lebensgefährten Parn sind daher vorprogrammiert.
- Fiana
- Die Tochter von König Fawn und Prinzessin von Valis wurde von ihrem Vater zu seinem Nachbarn, König Kadmos VII., geschickt, um Verhandlungen für eine Allianz gegen Marmo anzuregen. Auf dem Weg wurden sie und ihre Eskorte von Karlla angegriffen und beinahe getötet. Da sie zufällig vorbeikamen, konnten Parn und seine Gefährten die graue Hexe jedoch stellen, worauf sie ihnen Fiana unversehrt überließ. Später vermählte sich Fiana mit Eto und machte ihn so zu Fawns Nachfolger.
- Gribasu
- Gribasu ist ein Priester des Himmels.
- Haven
- Lord Haven ist der Vater von Prinz Raydon und ein sehr begabter Schwertkämpfer, er zieht es jedoch wenn möglich vor, Konflikte friedlich zu lösen. Als Verräter nach dem Leben seiner Familie trachten, wird ihm dies zum Verhängnis.
- Hobb
- Der Myrii-Priester an Kashews Hof ist auf der Suche nach dem wahren Helden. Er glaubte, er hätte ihn in König Kashew gefunden, wurde jedoch enttäuscht, als er erfuhr, dass Kashew Beld hinterrücks erschlagen hat. Er schließt sich Ashram daraufhin an.
- Jebra
- Hauptmann Jebra von der Armee von Allania ist der Kommandant der Festung Myce, als Parn und seine Gefährten dort irrtümlich eingesperrt werden. Als er in Eto einen Faris-Priester erkennt, lässt der Hauptmann sie sofort frei. Er lädt sie zu sich ein und bietet Parn an, ihn in Myce zum Ritter zu machen, aber da überfällt Ashram die Festung. In kurzer Zeit ist klar, dass der Kampf der Verteidiger aussichtslos ist. Jebra schickt Parn und die Anderen fort, um sich selbst einem letzten Duell mit Ashram zuzuwenden, der ihn fast beiläufig niedermetzelt.
- Jebras Tod ist einer der Hauptgründe für Parns Hass auf Ashram.
- Jester
- Lord Jester herrscht über das westliche Königreich Moss, dass vom goldenen Urdrachen Maisen beschützt wird. Er ist auch der Kommandant der Drachenreiter von Moss, mit denen er König Kashew im Kampf gegen Marmo zu Hilfe kommt.
- Kadmos VII.
- Der König von Allania steht Einmischungen von außen sehr misstrauisch gegenüber. Als Belds Angriff auf Lodoss beginnt, lässt er die Grenzen sperren und die Tore der Hauptstadt Allan schließen.
- Kanon
- König Kanon ist der Herrscher des gleichnamigen Reiches im Südosten von Lodoss, das als erstes in Belds Hände fällt. Er weigert sich, einer förmlichen Kapitulation zuzustimmen und wird vom Imperator kurzerhand aus dem Weg geräumt.
- Kashew
- Kashew Anargue I, der Söldnerkönig von Flaim ist ein mutiger und überall hoch angesehener Krieger und Herrscher. Sein hochgewachsener Körperbau und seine scharfen, fast asketischen Gesichtszüge machen ihn für die Frauen sehr attraktiv, zumal er ein sehr begabter Tänzer ist. Für Parn, der ihn am Königlichen Hof von Valis kennen lernt, wird er eine Art Vaterfigur. Er hat sich die Aufgabe gemacht Lodoss von der Besatzung Marmos zu befreien und die 7 Königreiche (Moss, Raiden, Flaim, Valis, Kanon, Marmo und Alania) mit einem Friedensabkommen zu vereinen.
- Leona
- Prinz Leona ist der rechtmäßige Thronfolger von Kanon, welches von Marmo besetzt ist. Mit der Befreiungsarmee plant er den letzten vernichtenden Schlag gegen den Tyrannen Rabido.
- Maar
- Maar ist ein kleiner Wiesenkobold in Raiden. Er führt sie zum Wasserdrachen Ebra.
- Naneer
- Ist die Hohepriesterin der dunklen Göttin Kardis. Sie starb als das alte Königreich Kastuul unterging. Ihre Seele wurde in Leila wiedergeboren, die den Fluch an die kleine Neese weitergab.
- Nasere
- Der dunkelhaarige Zauberer ist ein Freund und Lehrer von Prinz Raydon.
- Rabido
- Ist der Statthalter des von Marmo besetzen Kanon. Er ist so tyrannisch, dass Ashram vom Konzil nach Kanon geschickt wird um Rabido abzulösen. Das will er jedoch verhindern und das Konzil milde stimmen indem er gegen die Befreiungsarmee siegt.
- Seshiru
- Seshiru ist ein Schüler von Slain und vertritt ihn als Dorfvorsteher, wenn dieser unterwegs ist. Er ist jedoch nur ein durchschnittlicher Zauberer, der leider oftmals zu schnell und unüberlegt handelt.
- Tessius
- Parns Vater war ein Heiliger Ritter von Valis und enger Vertrauter König Fawns. Als dieser aus politischen Gründen gezwungen wurde, seine gerade geborene Tochter Fianna einem Verbündeten als Geisel zu stellen, bot Tessius an, sie zurückzuholen – natürlich ohne offizielle Erlaubnis. Tessius fiel damit offiziell in Ungnade, ging an die Front und kam nie mehr zurück. Fawn hatte seine geliebte Tochter wiederbekommen, fühlte sich aber den Rest seines Lebens schuldig. Erst als Tessius' Sohn Parn in Valis eintrifft, sieht er eine Chance, einen Teil seiner alten Schuld zu begleichen.
[Bearbeiten] Götter
Auf die Götter von Lodoss wird meist nur in Rückblicken Bezug genommen, einige von ihnen haben jedoch profunden Einfluss auf die Handlung:
- Faris
- Die Göttin des Lichts ist die oberste Gottheit von Lodoss, und obwohl sie vor Äonen im Krieg gegen Faralis zerschmettert wurde, lebt die Essenz ihrer Macht in jedem lebenden Wesen der Insel fort. Ihr dient die Bruderschaft der Faris-Priester, die durch sie ihre übernatürlichen Heilkräfte wirken kann.
- Im Gegensatz zu Faris oder Pharis im Deutschen heißt sie in allen anderssprachigen Versionen (engl./franz.) Falis.
- Faralis
- Die schwarze Göttin der Finsternis wollte alles Leben der alten Welt auslöschen und führte einen wütenden Vernichtungskrieg gegen ihre Nemesis, die Lichtgöttin Faris. Sie vernichteten sich gegenseitig und beinahe die restliche Welt dazu.
- Marfa
- Die Göttin der Schöpfung war die letzte überlebende Getreue der Lichtgöttin Faris; ihr gegenüber stand Kardis. Das Duell, das die beiden ausfochten, zerschmetterte einen Teil des alten Kontinents Alecrast. Aus diesem Bruchstück wurde Lodoss, und die beiden Göttinnen versanken, vom Kampf aufgezehrt, in ewigen Schlaf.
- Kardis
- Die Göttin des Chaos und der Zerstörung, die seit Urzeiten nach der Vernichtung jeder Ordnung in der Welt trachtete, kämpfte als letzte Überlebende von Faralis Heer gegen die Schöpfungsgöttin Marfa. Das Duell der beiden zerschmetterte einen Teil des alten Kontinents Alecrast, aus dem dann Lodoss wurde, und die beiden Göttinnen versanken, vom Kampf aufgezehrt, in einen ewigen Schlaf. Äonen später wird Kardis vom tückischen Magier Vagnard wiedererweckt, der ihr seine Seele verkauft, um Unsterblichkeit zu erlangen.
- Hyuri
- Die uralte Göttin des Wahnsinns übt ihren schädlichen Einfluss auf all jene armen Teufel wie Orson aus, die als Berserker bekannt sind und dadurch regelmäßig zu reißenden Bestien werden.
- Sylph
- Der Geist des Windes ist ein Freund aller Magier und besonders der Elfen; da seine Macht, in Maßen eingesetzt, keinen großen Schaden anrichtet, rufen viele junge Zauberer ihn bevorzugt herbei, um Gegner zu verwirren. Deedlit nutzt Sylphs Macht oft, um zu schweben oder große Sprünge zu machen.
[Bearbeiten] Drachen
In den verschiedenen Zyklen treten eine ganze Reihe von Drachen auf, von denen aber nur die so genannten Urdrachen, die mächtigsten Exemplare aus uralter Zeit, namentlich bekannt sind:
- Shooting Star
- Der gewaltige rote Drache ist der größte der sechs Urdrachen von Lodoss und das gewaltigste Geschöpf, das die Helden im Verlauf der Saga zu Gesicht bekommen. Er nistet seit Urzeiten im Feuerdrachenberg und terrorisiert mit seinem Feueratem die Bewohner von Flaim. Auch häuft er unermessliche Schätze an, darunter das Zepter der Herrschaft.
- Maisen
- Der goldene Urdrache von Moss ist ein Freund von Lord Jester und mächtigster Kämpfer für das Licht. Er unterstützt die Armeen von Lodoss gegen Marmo und tötet schließlich den schwarzen Drachen Nars.
- Nars
- Der schwarze Urdrache Nars war eine der schrecklichsten Bestien in Faralis Heer und immer eng mit der Chaos-Göttin Kardis verbunden. Er ist es, der zuerst ihr Erstarken wahrnimmt und die Mächtigen Marmos zu einem neuen Krieg anstachelt. Zu Beginn wartet er in seiner dunklen Höhle unter dem Palast des Imperators, ehe er schließlich hervorbricht und in einem gewaltigen Duell in den Wolken vom goldenen Urdrachen Maisen getötet wird.
- Bramdo
- Der alte, blau-silberne Urdrache der Weisheit lebt seit langem in den Höhlen unter dem Marfa-Tempel nahe Tarba. Er berät die Hohepriesterin Neese (die Ältere.) und ist ihr zugleich ein guter Freund. Seine Unterstützung gilt den Kräften des Guten.
- Ebra
- Der grüne Drache von Raiden stellt sich im Verlauf des Kampfes der Urdrachen auf Nars Seite gibt und ihm seine Kraft.
- Abram
- Der blaue Drache des Meeres stellt Schiffen nach und bewacht auf dem Grund der See einen geheimnisvollen Schatz.