Diemer-Duhm-Gambit
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Das Diemer-Duhm-Gambit (DDG) ist eine Schacheröffnung die entweder mit
- 1.d2-d4 d7-d5 2.e2-e4 e7-e6 3.c2-c4!? (über das abgelehnte Blackmar-Diemer-Gambit),
- 1.e2-e4 e7-e6 2.d2-d4 d7-d5 3.c2-c4!? (über die Französische Verteidigung) oder
- 1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4 e7-e6 3.e2-e4!? (über das Abgelehnte Damengambit) beginnt.
Das Gambit wird akzeptiert, wenn Schwarz 3...dxe4 spielt. Die Hauptvariante ist weiterhin 4.Sb1-c3 Sg8-f6 5.f2-f3, obwohl es beim Diemer-Duhm-Gambit sehr viele Varianten gibt. Nach 5.f2-f3 teilt sich das Gambit in drei Hauptvarianten auf, die Kmoch-Variante 5...Lf8-b4, die Keres-Variante 5...c7-c5 und die Abtauschvariante 5...e4xf3
Der Name der Eröffnung stammt vom deutschen Meister Emil Joseph Diemer, dem "Vater" des Blackmar-Diemer-Gambit.
Das Diemer-Duhm-Gambit ist eine zweischneidige Eröffnung, die ähnlich wie das Blackmar-Diemer-Gambit auf den entstehenden weißen Angriff begründet ist. Diemer selbst hielt jedoch das Alapin-Diemer-Gambit (3.Le3 in der Französische Verteidigung) für stärker.