Environment Mapping
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Das Environment Mapping ist eine Form des Texture Mappings. Per Definition wird als Textur bezeichnet, was beim Rendering-Vorgang sichtbar wird, aber trotzdem nicht modelliert wurde.
Beim Texture Mapping wird der Körper eines im Rechner modellierten Objekts mit einem zweidimensionalen Bild als Textur überzogen. Eine zweidimensionale Bildvorlage wird also auf ein dreidimensionales Objekt „geklebt“.
Beim Environment Mapping werden Spiegeleffekte simuliert, ohne eine exakte Lichtverteilungsberechnung durchzuführen. Environment bedeutet übersetzt „Umgebung“. Wie nun der Name schon ausdrückt, ist das Environment Mapping in der Lage, die Umgebung des zu spiegelnden Objektes bei der Darstellung von dessen Oberfläche zu berücksichtigen. Dazu werden von einem Objekt, das mit einer Environment Map definiert wurde, die Umgebung berechnet und anschließend auf die Oberfläche projiziert.
[Bearbeiten] Weblinks
Wikibooks: Blender Dokumentation: Environment Maps – Lern- und Lehrmaterialien |