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Gamedesign

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Gamedesign – auch Spieledesign und Spieleentwicklung – kennzeichnet alle Prozesse, die notwendig sind, um erste Ideen für ein Spiel, inhaltlich und emotional zusammengefasst in einer Vision, in ein fertiges Computer- oder Videospiel, das schließlich als Software vorliegt, zu überführen. Unterschieden werden die Phasen Design und Development.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Gamedesign

Das Gamedesign im engeren Sinn umfasst hierbei alle Teilprozesse, die für den Entwurf der Spielwelt und ihrer Inhalte und Gesetzmäßigkeiten, der Farb- und Formanmutung der Inhalte, der narrativen und interaktiven Komponenten der Vision und alle Aspekte der Machbarkeit und Verkaufsfähigkeit der Vision verantwortlich sind. Ferner zählen auch ethische und psychologische Aspekte mit Blick auf die Zielgruppe hinzu. Für das Gamedesign sind sehr unterschiedliche kreative Kompetenzen erforderlich (siehe auch Gamedesigner). Alle Prozesse werden dabei bereits mit Blick auf die Tatsache durchgeführt, dass später im Gamedevelopment eine interaktive virtuelle 2D- oder 3D-Welt produziert wird, die zur Laufzeit auf der Rechnerhardware berechnet und verwaltet wird.

[Bearbeiten] Gamedevelopment

Das Gamedevelopment beinhaltet schließlich die praktische Umsetzung der Vision. Die wichtigsten Teilprozesse sind hierbei die 2D- bzw. 3D-Modellierung, die Animation, die Texturierung bzw. das Erstellen von 2D-Grafiken, das Abstrahieren von Spielephysik, die Simulationen, die Künstliche Intelligenz, die Programmierung, die Integration von Medien und Programmierung zu einer lauffähigen Software und schließlich das Testen. Auch diese Prozesse werden mit Blick auf die Echtzeitfähigkeit der produzierten Daten durchgeführt.

[Bearbeiten] Studium und Ausbildung

Im deutschsprachigen Raum werden im Rahmen des Studiengangs „Gamedesign“ an der Hochschule für Gestaltung und Kunst in Zürich und an der Mediadesign Hochschule in Berlin, Düsseldorf und München die Aspekte des Gamedesigns und Gamedevelopments umfassend vermittelt. Aspekte des Gamedesigns werden auch an der Otto-von-Guericke-Universität in Magdeburg im Rahmen eines Vertiefungsstudiums vermittelt.

Im Rahmen von verschiedenen Ausbildungsberufen können ausgewählte Aspekte des Gamedesigns und Gamedevelopments erlernt werden.

[Bearbeiten] Literatur

  • Bob Bates, Game Design – Konzept, Kreation, Vermarktung. 2002, Sybex, Köln, ISBN 3815504333
  • Chris Crawford, On game design New Riders. Boston N.Y. 2003, ISBN -0-13-146099-4
  • Andrew Rollings, und Dave Morris Game Architecture and Design. 2000, New Riders. Boston N.Y, ISBN 0735713634

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

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