Wikipedia:Humorarchiv/Murphys Regeln für den Nahkampf
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Murphys Regeln für den Nahkampf (engl. Murphy's Rules of Combat) sind eine auf den US-amerikanischen Ingenieur Edward A. Murphy, jr. zurückgehende Sammlung von Lebensweisheiten für den Nahkampf.
Auswahl
- Befindet sich der Feind in Reichweite, so gilt das auch für dich.
- Beschuss durch den Feind hat Vortritt.
- Bloß nicht auffallen, das zieht Beschuss an.
- Der einfache Weg ist immer vermint.
- Schau unwichtig aus, vielleicht ist beim Feind die Munition knapp.
- Profis sind berechenbar, die Amateure sind wirklich gefährlich.
- Der Feind greift ausnahmslos bei zwei Gelegenheiten an: 1. Wenn er darauf vorbereitet ist. 2. Wenn du es nicht bist.
- Es gibt keinen perfekten Plan.
- Gruppenarbeit ist lebenswichtig, denn so kann der Feind irgend jemand anderen erschiessen.
- Falls du es nicht mehr weißt: Das Damoklesschwert schwebt über dir!
- Falls dein Angriff erfolgreich ist, bist du in einen Hinterhalt geraten.
- Der Ablenkungsangriff, den du ignorierst, ist der Hauptvorstoss.
- Wenn du das Gebiet gesichert hat, stell sicher das der Gegner das auch weiß.
- Lenke nicht den Beschuss auf dich, das stört die Menschen um dich herum.
- Es gibt nur eins das noch präziser ist als Feindbeschuss - Beschuss durch die eigene Truppe.
- Hast du den Stift gezogen, ist die Handgranate nicht mehr dein Freund.
- Ist es dumm und funktioniert, so ist es nicht dumm.
- Leere im Zweifelsfall das Magazin.
- Teile deine Stellung nie mit jemandem, der tapferer ist als du.
- Alles, was du machst, kann zu deinem Tod führen. Nichtstun eingeschlossen.
- Keine gefechtsbereite Einheit hat je eine Inspektion überstanden.
- Keine inspektionsbereite Einheit hat je ein Gefecht überstanden.
- Ausnahmen bestätigen die Regel - und zerstören den Schlachtplan.
- Eine Tapferkeitsmedaille zeigt bloss, dass du intelligent genug warst einen Plan auszudenken, dumm genug ihn auszuprobieren und glücklich genug zu überleben.
- Sei nie der erste, nie der letzte und nie der Freiwillige, der etwas tut.
- Wenn es an allem fehlt, ausser an Feinden, bist du im Kampfgebiet.
- Dein Funkgerät wird ausfallen, sobald du Luftunterstützung brauchst.
- Es ist nicht die auf der dein Name steht, um die du dir Gedanken machen solltest, es ist die mit der Aufschrift "An den, den es betrifft".
- Niemals stehen wenn du sitzen kann, niemals sitzen wenn du liegen kannst, niemals wach bleiben wenn du schlafen kannst.
- Das allergefährlichste auf dieser Welt ist ein Leutnant mit Karte und Kompass.
- Eine saubere (und trockene) Uniform zieht Schlamm und Regen magisch an.
- Je mehr eine Waffe kostet, desto weiter weg muss man sie schicken um sie reparieren zu lassen.
- Die Komplexität einer Waffe ist umgekehrt proportional zum IQ des Schützen.
- Kampferfahrung ist etwas das man bekommt, nachdem man es gebraucht hätte.
- Scheißegal wohin du marschierst, es geht immer bergauf.
- Minen sind Waffen der Gleichberechtigung
- Der Feind sieht solange weg, bis du einen Fehler machst.
- Das Harte am Offiziersein ist, das deine Leute keine Ahnung haben was sie wollen, aber ganz genau wissen was sie nicht wollen.
- Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, rufe Luftunterstützung
- "Tracers" funktionieren in beide Richtungen
- Fünf-Sekunden-Zeitzünder brennen nur drei Sekunden
- Overkill klappt
- Man hat nie genug Munition.
- Es gibt immer einen Weg.
- Murphy war ein Depp!
Siehe auch: Krieg, Murphys Gesetz.