Mastersgames
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Mastersgames.de (meist nur „das Masters“) ist eine 1998 gegründete Turnier- und Community-Seite rund um die Spiele der „Age of“-Serie. Gründer und Haupt-Programmierer ist Herbert 'MisterBlue' Poepke. Zusammen mit einigen anderen bildet er (noch) das sogenannte Mastersteam. Die Plattform ist für jeden nutzbar und unterteilt sich grob in die Turnierseite selbst und die Community im Mastersforum.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Geschichte des Masters
[Bearbeiten] Die Anfänge: Age of Empires & Rise of Rome
Begonnen wurde das Masters Ende 1998 mit dem Spiel Age of Empires (AoE). Bereits in der zweiten Runde sollte ein geschichtlicher Hintergrund als Grundlage für die Spieleinstellungen dienen, was allerdings nicht lange anhielt. Anfänglich wurden für jede Runde eigene Szenarien erstellt - später verlegte man sich auf die Wahl der Karten (sowie der dazugehörigen Einstellungen) und Völker um der Historie gerecht zu werden. Doch schon in der 6. Runde Anfang 1999 - inzwischen wurde mit der Erweiterung Rise of Rome (RoR) gespielt - übernahm SD_Charger die Aufgabe eine historische Gegebenheit auszuarbeiten und diese mit einer Geschichte auszuschmücken.
[Bearbeiten] Die Zeit mit Age of Kings & The Conquerors
Mit den Spielen Age of Kings (AoE2/AoK) und der dazugehörigen Erweiterung The Conquerors (TC) hatte das Masters seine erfolgreichsten Zeiten. Nach ca. 50 Runden in denen sogar bis zu 300 Teilnehmern dabei waren, ging man zu dem inoffiziellen Nachfolger Age of Mythology (AoM) über.
[Bearbeiten] Empire Earth
Empire Earth (EE) spielte nur eine untergeordnete Rolle im Masters - nach wenigen Parallelrunden zu The Conquerors wurde das Spiel aus mangelndem Interesse der Community wieder aus dem Programm genommen.
[Bearbeiten] Age of Mythology & The Titans
AoM passte nicht in die Chronologie der „Age of“-Serie und wurde von der Community - auch außerhalb des Masters - nur teilweise angenommen. Die Erweiterung The Titans zerstörte das Spiel nach Meinung vieler Beteiligter endgültig, weshalb das AoM.Masters nach nicht mal 25 Runden wieder eingestellt wurde. Die Teilnehmerzahlen waren nur zu Beginn nahe der 200er Marke - weit entfernt von der Zeit mit AoK:TC.
[Bearbeiten] Rückkehr zu The Conquerors
The Conquerors wurde immer noch parallel zu AoM gespielt - allerdings wurde der Masterstitel offiziell in der Kategorie AoM vergeben. Im AoK.Masters wurde pro Monat eine Runde gespielt, es gab jedoch keinen eigenen historischen Hintergrund mehr - meist war er an den des AoM.Masters angelehnt. Nachdem das AoM.Masters eingestellt wurde, wurde der Titel des Masterssiegers wieder an den Gewinner im Bereich AoK vergeben.
[Bearbeiten] Age of Empires III
Die 100. Mastersrunde begann mit dem neuen Spiel Age of Kings III (AoE3) - doch bereits die nächste Runde war die letzte für das neue Spiel aus dem Hause ES.
[Bearbeiten] Wiederholte Rückkehr zu The Conquerors
Was weiterhin blieb waren die Monatsrunden im AoK.Masters - der Masterssieger wurde offiziell im Bereich AoK gekrönt. Einen Eintrag in die Hall of Fame gab es allerdings nicht mehr.
[Bearbeiten] Aktuelle Entwicklung und Zukunftspläne
Nachdem MisterBlue am 18. November 2006 bekannt gab, dass er das Masters „zu Grabe tragen“ wolle, reagierte die Community vor allem mit Dank für die über so lange Zeit gezeigte Leistungen. Bereits am 29. November veröffentliche SenF_Jens2000 im Forum seine Pläne, wie das Masters weiterzuführen wäre: mit einem komplett neuen Team soll das Masters neuen Schwung erhalten. Da MisterBlue alle alten Daten zur Verfügung stellen will, wird das Masters vermutlich nahtlos in die neue Ära übergehen können. Das „neue“ Team hat sich zum Ziel gesetzt, die Gamezone komplett neu zu programmieren, dabei allerdings alte Ratings und die Art der Auslosung beizubehalten. Diese Ziele sind auf große Akzeptanz in der Community gestoßen. Es bleibt nun abzuwarten, wie die Umsetzung gelingt und ob das Masters somit weiter Bestand hat.
[Bearbeiten] Der Turniermodus
[Bearbeiten] Registrierung
Die Registrierung ist für alle konstenlos, allerdings muss jeder neue Spieler mindestens 2 Befürworter finden, wenn er neben dem Community-Account auch einen Spieler-Account haben möchte. Der Community-Account erlaubt nur die Nutzung des Forums. Möchte man auch die der Gamezone des Masters dabei sein und somit am eigentlichen Spielbetrieb teilnehmen, muss man mindestens 2 aktive Leute finden, die einen unterstützen. Meist kann man eine einfache Anfrage im extra für diesen Zweck eingerichteten Forum stellen - einige Spieler melden sich und machen dann ein paar Spiele außerhalb des Masters-Systems. Diese Maßnahme wurde vor einiger Zeit eingeführt um Smurfing zu vermeiden.
[Bearbeiten] Gamezone
Zur Zeit dauert jede Runde einen Monat. Am Ende der regulären Spiele kommen die ersten 8 der Rundentabelle in die Finalspiele bis zum Ende der Sieger ausgespielt wurde.
Das Konzept der Masterszone ist wie folgt aufgebaut: Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag jeweils um 20:00 und 22:00 wird die Zone eröffnet, d.h. Spieler können sich 15 Minuten lang einloggen. Nach dieser Zeit wird manuell ein Auslosungsprozess angestoßen der Spiele im 2vs2, 3vs3 oder 4vs4 Modus auslost - dem sogenannten Rating entsprechend kommen Spieler mit ähnlicher Stärke ins gleiche Spiel. Das Ergebnis des Spiels wird am Ende auf der Webseite eingetragen und automatisch im Forum veröffentlicht. Damit ist sowohl die Grundlage für Ratings und Ranglisten als auch für Diskussionen über Spiele gelegt.
[Bearbeiten] Rating & Ranglisten
Ergebnisse der absolvierten Spiele werden in 2 Ranglisten übertragen: eine für die aktuelle Runde - wobei hier Siege und Niederlagen ausschlaggebend sind - die zweite als Gesamtrangliste welche auf dem Rating als Grundlage basiert. Das Rating wird bei der Anmeldung des Spieleraccounts von den Befürwortern vorgeschlagen.
[Bearbeiten] Rundentabelle
Die Rundentabelle fasst alle Spiele der aktuellen Runde zusammen: 1 Sieg bringt 3 Punkte, 1 Unentschieden/nicht gewertetes Spiel 1 Punkt und eine Niederlage wird mit 2 Minuspunkten gewertet. Die besten 8 der Runde (früher die besten 16) kommen in die Finalrunde. Dort finden Spiele im 2vs2 Modus statt bis ein Team übrig bleibt. Die beiden bisherigen Teamspieler kämpfen im Finale um den Masterssieg.
[Bearbeiten] Gesamtrangliste
Die Gesamtrangliste berechnet sich nach dem aktuellen Rating. Jedes gewertete Spiel führt bei einem Sieg zu einem höheren Rating, bei einer Niederlage fällt die eigene Wertung. Gewinnt man mit seinen zugelosten Partnern gegen ein höherwertiges Team, bekommt man mehr Punkte als gegen ein „schwächeres“ Team. Alle Spieler bekommen immer die gleiche Anzahl an Punkten gutgeschrieben oder abgezogen.
[Bearbeiten] Die Community
[Bearbeiten] Forum
Das Forum hat sich immer mehr zur Grundlage der Community entwickelt. Neben den Foren für die diversen Spiele der „Age of“-Serie (jeweils Dikussions- und Ergebnisforum) gibt es für kleinere Gruppen im Masters noch extra Foren für weitere Spiele wie Warcraft III oder ganz allgemein für Neuerscheinungen. Im TechTreff geht es meist um Fragen zur Computertechnik. Wichtigstes aller Foren ist heute jedoch das „Tips, Ratsch & Tratsch“-Forum (R&T): hier wird alles besprochen was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, sowohl neuste Sportereignisses, die aktuelle Weltpolitik als auch Geschehnisse aus dem Privatleben. Durch die gewachsene Struktur des Masters hat sich ein Flair entwickelt, der dafür sorgt dass selbst Personen die schon lange keine Spiele mehr absolvieren, hier täglich anzutreffen sind.
[Bearbeiten] MastersLANs
Bereits 1999 fanden die ersten Treffen auf LANs statt, die erste offizielle MastersLAN war Anfang 2000 bei Frankfurt am Main. Diese, wie auch die zweite (in Dortmund) und dritte (in Hofheim), wurden insbesondere vom Wanderer-Clan organisiert. Mit der Zeit übernahmen die Leute von SIM die Organisation was bei der vierten LAN in Hattersheim deutlich wurde. Die MastersLAN V im April 2002 fand erstmal in Mainz statt. Hauptakteure hier waren SIM_Mario und SIM_BamBam, die auch alle weiteren LANs in Mainz (Masterslan VI bis X) organisierten. Dabei waren bis zu 100 Spieler anwesend und es gab immer wieder interessante Höhepunnkt, wie z.B. die Multiplayer-Alpha von Age of Mythology.
Neben diesen offiziellen MastersLANs fanden auch noch viele andere der „Age of“-Community statt, so z.B. die LANs der Ü30-Liga und des SenF-Clans.
[Bearbeiten] Besondere Spieler und Clans
Die beiden folgenden Listen sind sicherlich nicht annährend vollständig, sie zeigen jedoch die Vielfalt der Community.
[Bearbeiten] Einzelspieler
- MisterBlue - als Initiator und Hauptprogrammierer der „Vater“ des Masters.
- SIM_BamBam - neben seiner Tätigkeit als Organisator im Mastersteam war er der erste Spieler der die 1000-Spiele Marke durchbrach - erst knapp 2 Jahre später folgten die nächsten.
- SD_Charger - der „Historiker“ im Masters war für den Großteil der Hintergrundgeschichten verantwortlich
- Pawnee - verfasste in unregelmäßigen Abständen Kolumnen die sowohl das Zeitgeschehen als auch die aktuelle Entwicklung in der Community zum Thema hatten.
- fast_doc - er dominierte die Anfangszeit des Masters, 7 Gesamtsiege blieben lange eine unerreichbare Marke.
- El Marinero - ein weiterer Mitarbeiter im Mastersteam der sich insbesondere in den Anfangszeiten von AoK durch sein Strategiewissen auszeichnete.
- SenF_Jens2000 - eine der schillernsten Figuren im Masters. Ende 2006 übernimmt er die Leitung des Rettungsversuch für das Masters.
- pG_Lance/L_Clan_Bender - lange Zeit führte er die Gesamtrangliste an, gewann das Masters mehrfach und setzte mit 22 Siegen in Folge eine bisher unerreichbare Bestmarke.
- KG_NaturePhoenix - siegte in den letzten Runden Age of Mythology drei Mal in Folge, ein ungebrochener Rekord.
[Bearbeiten] Clans
- SIM - der Clan des Mastersteams. Einige der Spieler arbeiten/arbeiteten im Mastersteam unter anderem als Operatoren und Moderatoren, am Design und an der Technik selbst.
- fast - der Top-Clan der ersten Stunde.
- pG - lange Zeit der international erfolgreichste deutsche Clan im Bereich AoK unter anderem mit Spielern wie pG_Lance und pG_fire.
[Bearbeiten] Probleme des Masters
[Bearbeiten] Turnierseite der „Elite“
Lange Zeit - und teilweise auch heute - galt das Masters als die Turnierseite der Überspieler. Viele potenzielle Spieler trauten sich lange Zeit nicht, sich anzumelden. Wegen des Problem des „Smurfings“ (siehe nächster Absatz) wurde die Registrierung für den Spielbetrieb so konzipiert, dass sich mindestens 2 Spieler für einen Neuen einsetzen mussten, was sicherlich Interessierte abgeschreckt hat.
[Bearbeiten] Smurfing
In einer längeren Periode des Masters (während Age of Kings & The Conquerors) machten es sich einige Spieler zum Hobby sich unter neuem Namen zu registrieren und mit einem schlechten Rating einzusteigen. In den unteren Regionen konnten sie so Spiele oft selbst entscheiden, was allerdings dazu führte dass die „passenden“ Spieler die Lust verloren. Das Problem scheint sich größtenteils gelegt zu haben, allerdings schlägt möglichen neuen Spieler oft immernoch ein übertriebenes Maß an Misstrauen entgegen wenn sie im Forum nach Befürwortern fragen.
[Bearbeiten] Inaktivität des Mastersteams
Nachdem im Masters mit mehreren Spielen experimentiert wurde, zeichnete sich schon länger ab, dass das Mastersteam sich immer mehr in die Inaktivität zurückzog. Auf der einen Seite verständlich, da viele ihre Freizeit investierten um anderen Spielern eine kostenlose Turnierplattform zu bieten. Zudem haben sich die meisten aus dem aktiven Spielgeschehen längst zurückgezogen. Auf der anderen Seite eine traurige Entwicklung wenn man den Erfolg und den Zusammenhalt der Community als Ganzes betrachtet. Den Höhepunkt erreichte das ganze als MisterBlue am 18. November 2006 bekannt gab, dass das Masters zum Jahresende geschlossen werden sollte. Die Community reagierte mit dem eisernem Willen das Projekt mit einem neuen Team weiterzuführen (siehe Geschichte des Masters - Zukunftspläne)