Utility Film
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Der Utility Film (dt. Gebrauchsfilm) umfasst Filme, die zu Handlungen auffordern und anleiten. Der Begriff ist eine Analogie zu der Bezeichnung Gebrauchstext. Demnach sind unter Utility Filme alle Arten von Anleitungs- und Instruktionsfilme zu verstehen. Dabei kann es sich um Videos, 3D-/2D Animationen, Trickfilme, Screenvideos (Software Videoanleitung) oder andere Bewegtbildmedien handeln.
[Bearbeiten] Intention
Im Rahmen der Technischen Dokumentation von Unternehmen werden zunehmend bildbasierte und Bewegtbild-Anleitungen (Utility Filme) eingesetzt. Diese Anleitungen haben wesentliche wirtschaftliche Vorteile:
- Übersetzungskosten bei global agierenden Unternehmen werden erheblich reduziert
- Reparatur- oder Montagevorgänge werden während der Produktion überprüft und gegebenenfalls optimiert
- Es gibt keine Sprachbarrieren oder sprachliche Missdeutungen (= weniger Fehlmontagen)
- Das Prinzip des "Nachmachens" einer Handlung befähigt auch minderqualifizierte Mitarbeiter ohne Schulung produktiv zu sein
- Schulungen können reduziert werden
[Bearbeiten] Gesetzliche Grundlagen und Sicherheit
Wenn Utility Filme jedoch in der Technischen Dokumentation von Unternehmen eingesetzt werden, müssen sie auch bestimmten Kriterien entsprechen. Wie bei schriftlichen Anleitungen müssen sie u. a. verständlich und sicher sein. Der spätere Benutzer darf also keinen Schaden nehmen, wenn er die Anleitungsschritte des Films befolgt. Daher können Utility Filme genauso wie eine schriftliche Dokumentation geprüft werden. Das Ergebnis einer solchen Prüfung ist das Prüfzeichen "Userfriendly Utility Film" für den internationalen Einsatz und "Anwenderfreundlicher Instruktionsfilm" für den die Verwendung im deutschsprachigen Raum. Die Prüfung erfolgt in einer Zusammenarbeit mit der Firma Rothenberger & Partner und dem TÜV SÜD.
[Bearbeiten] Kategorien
Utility Filme müssen nicht immer reine Anleitungsfilme sein. In Verbindung mit dem Inter-/Intranet können per Hypervideo diese Filme auch zu weiterführenden Informationssystemen verlinkt werden. Momentan unterscheidet man folgende Kategorien:
- Video-Anleitungen
- Videosimulationen
- Animierte Simulationen
- Bewegtbildbasierende Informationssysteme