UV-Koordinaten
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Das uv-Koordinaten-System wird bei der Texturierung von Polygonobjekten genutzt, wobei u und v dabei die Texturkoordinaten beschreiben. Jeder Punkt des Polygonobjektes bekommt dabei eine eindeutige Texturposition. Wenn die x-Werte und y-Werte für die Position des Polygons benutzt werden, kann eine verzerrte Textur nur mittels abweichender uv-Koordinaten eindeutig positioniert werden.
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