Vagrant Story
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Vagrant Story | ||
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Entwickler: | Square Co., Ltd. | |
Verleger: | Square Co., Ltd. | |
Publikation: | 21. Juni 2000 | |
Plattform(en): | PlayStation | |
Genre: | Rollenspiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Controller | |
Systemminima: | keine | |
Medien: | 1 x CD | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: |
Information: | {{{Info}}} |
Vagrant Story (jap. ベイグラントストーリー Beiguranto Sutōrī) ist ein Actionrollenspiel, das am 21. Juni 2000 für die Sony PlayStation erschien. Das Spiel wurde von Square Co., Ltd. designt, sowie veröffentlicht.
[Bearbeiten] Geschichte
Vagrant Story dreht sich um den Riskbreaker Ashley Lionet, der ausgesandt wurde um die fanatischen Mellenkampkultisten zu beschatten, die das Anwesen des Fürsten Bardorba besetzt halten. Kurz nach jenem Vorfall, verschwand Sydney Lasstarot, der Führer der ominösen Sekte und der Fürst wurde tot aufgefunden. Ashley Lionet ist einer der Verdächtigen in diesem Mordfall. Der Spieler übernimmt in dieser verhängnisvollen Woche die Kontrolle über Ashley und führt ihn durch die staubigen Ruinen LeMondes.
Der grafische Stil ist meist recht düster und in dunklen Farben gehalten, dies unterstreicht den mystischen Touch des Spiels und macht ein Großteil der Atmosphäre aus. Vorgerenderte Filmsequenzen sind nur im Intro zu sehen, die In-game-Grafik jedoch, wurde teils mit Hilfe sehr aufwendiger Fototexturen gestaltet. Im Hintergrund vernimmt man zumeist natürliche Klänge, wie das rauschen von Wasser oder der Gesang von Vögeln. Die Art des Story-telling und das komplexe Kampfsystem machen Vagrant Story einzigartig, es lässt sich schwer in eine Kategorie einordnen.
[Bearbeiten] Gameplay
In Vagrant Story kämpft man sich Raum für Raum durch die monsterverseuchten Katakomben von Le Monde und konzentriert sich dabei auf die Erschaffung, Verbesserung und Modifikation diverser Waffen. Dieser Aspekt wird zumindest beim ersten Durchgang einen großen Teil der Zeit beanspruchen, da es bei der Waffenerstellung beinahe endlose Kombinationsmöglichkeiten gibt. Das Ausschöpfen dieser Möglichkeiten ist auch notwendig, da man schnell einen relativ hohen Schwierigkeitsgrad feststellen wird.