Diskussion:VRML
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Kantenglättung machen zeitgemäße Grafikkarten ohne Problem mit Vrml. Und da die Grafikkarte (ATI 9800) auch die Punkttransformation übernimmt, stellen 100000 Polygone kein Problem dar und der Prozessor ist zu 2% ausgelastet wenn man durch die VRML-Welt geht.
Den Link :
- 3D-Nachbau des ältesten Soleheilbades Deutschlands mit VRML würde ich gerne rausschmeißen da er ein ganz bestimmtes Plugin verlangt und nicht irgendein VRML-Plugin. Kolossos 22:13, 8. Apr 2005 (CEST)
[Bearbeiten] Sinn? Stil?
VRML 1.0 wurde 1995 als Erweitung des Inventor Dateiformats von SGI um Web-Links eingeführt und Viewpoints.
Dieser Satz hat keinen Sinn bzw. ist grammatikalisch falsch! --Oli arborum 12:17, 28. Aug 2006 (CEST)
Die wichtigsten Erweiterungen gegenüber VRML 1.0 sind eine völlige Überarbeitung des Szenengraphenkonzepts mit einem starken Typsystem für Knoten, die Einführung von Sensorknonten zur Erlangung einer größeren Interaktivität, die Einführung von Animationsmöglichkeiten über TimeSensoren, Interpolatoren und ROUTES als Verbindungselemente, die Skriptfähigkeit mittels JavaScript (VRMLScript genannt) und Multimediaelemente wie Sounds, Animated GIF und MPEG-Movies.
Dieser Satz ist zu lang! --Oli arborum 12:17, 28. Aug 2006 (CEST)
[Bearbeiten] Anonyme Diskussionsbeiträge
Die folgenden beiden Abschnitte habe ich aus dem Artikel hierher verschoben, denn es scheinen mir von der Form her eher Meinungsäußerungen als sachliche Informationen zu sein. Außerdem kann ich mangels Quellen die Gültigkeit der Aussagen nicht überprüfen. --jpp ?! 11:14, 16. Okt. 2006 (CEST)
- VRML war eine sehr gute Idee nur leider eine der im Netz eher häufigen Frühgeburten. Ab VRML97-ISO 14772 Standard war es auch möglich - wenn auch für Programmierer auf eher umständliche Weise - die Szene zu animieren. Weil die Hardware (Grafikkarten mit GPUs) jahrelelang nicht mitspielte kam die Scriptsprache leider in Verruf und wird kaum verwendet obwohl sie jetzt (2006) auf fast allen halbwegs aktuellen Rechnern problemlos funktioniert. Prinzipiell spricht nichts außer etwas Lernaufwand dagegen sich einen "Homespace" zuzulegen.
- VRML ist keineswegs veraltet oder obsolet sondern voll im Nachfolger X3D als Untermenge enthalten und daher problemlos verwendbar.
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 80.108.221.97 (Diskussion • Beiträge) jpp ?! 11:14, 16. Okt. 2006 (CEST))
[Bearbeiten] VRML 1.0
Bin hier gerade am Lernen für ne Klausur, und da lese ich, dass VMRL 1.0 (1994) noch Virtual Reality Markup Language hieß. Das ist dann erst ab Version 2.0 (1996) in Modelling geändert worden. Kann mir das jemand bestätigen - bzw. sollte es, wenn es so ist nicht bei der Geschichte vermerkt werden? --Ucc 10:35, 4. Feb. 2007 (CET)
- Dann schreib es halt im Abschnitt Geschichte. Kolossos 15:19, 4. Feb. 2007 (CET)