Warzone 2100
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Warzone 2100 | ||
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Entwickler: | Pumpkin Studios | |
Verleger: | Eidos Interactive | |
Publikation: | 1999 | |
Plattform(en): | PC, Playstation | |
Genre: | Echtzeit-Strategiespiel | |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer (1-8 Spieler) | |
Thematik: | Science-Fiction | |
Steuerung: | Gamepad (Playstation), Maus und Tastatur (PC) | |
Systemminima: | Playstation, (PC) Windows 95/98, DirectX 6.0, 32 MB RAM, 75 MB unkomprimierter Festplattenplatz, Grafikbeschleuniger mit 4 MB, 8-fach CD-Rom-Laufwerk | |
Medien: | CD-ROM | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: |
Information: | {{{Info}}} |
Warzone 2100 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Pumpkin Studios und im Frühjahr 1999 herausgegeben von Eidos Interactive. Seit Dezember 2004 ist es als Open Source unter der GPL verfügbar.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Warzone 2100 spielt in einer verseuchten Zukunft, hervorgerufen durch einen Unfall, der zu einem nuklearen Krieg führte. Die verbleibenden Menschen kämpfen jetzt gegeneinander um das zerstörte Land. Sie wissen dabei nicht, dass sie etwas viel Schlimmeres erwartet. Eine Eigenart des Spiels liegt darin, dass man die Einzelkomponenten (Antrieb, Chassis, Aufbau) der Einheiten erforscht und diese dann zu Fahrzeugen mit individuellen Eigenschaften zusammensetzen kann. Zudem war es eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele mit richtiger 3D-Engine. Es ist vergleichbar mit dem etwas neueren Earth 2150.
Im Singleplayer-Modus gibt es eine Storykampagne mit drei Abschnitten aus der Sicht des "Projektes", im Multiplayer-Modus kann man sowohl gegen Computer- als auch menschliche Gegner spielen.
[Bearbeiten] Handlung und Spielverlauf
Das "Projekt" hat sich zum Ziel gesetzt, die zerstörte Erde nach dem Kollaps, den nur wenige Millionen Menschen überlebt haben, wieder aufzubauen.
Nachdem der Transporter die eigenen Einheiten abgesetzt hat, beginnt man mit der Errichtung der Basis die im Laufe des Spiels immer weiter ausgebaut und verbessert wird. Hier werden alle möglichen Einheiten entworfen und produziert, neue Technologien und Waffen erforscht und von hier starten alle Angriffe auf feindliche Territorien.
Bekämpft man am Anfang noch relativ leicht zu besiegende Banden ("Scavengers") steht man sich nach wenigen Transportmissionen bereits einem technologisch viel weiter entwickelten Feind gegenüber: Dem "New Paradigm". Dieser will einen Militärstaat errichten und bekämpft das "Projekt" mit allen möglichen Mitteln.
Nach dem Sieg über das "New Paradigm" kommen erschütternde Informationen zutage. "Nexus", eine künstliche Lebensform, ist für den Kollaps und den Tod von Milliarden Menschen verantwortlich. Mehr noch: "Nexus" hat den Kollaps ebenfalls überlebt und strebt die Kontrolle über die Erde an. Andere Streitmächte wie die "Scavengers", das "New Paradigm" oder das "Kollektiv" sind nur Mittel zum Zweck. Sie sollen das "Projekt" auslöschen und später von Nexus Streitmächten ebenfalls vernichtet werden.
[Bearbeiten] Warzone 2100 GPL
Warzone 2100 GPL | ||
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Entwickler: | Warzone Resurrection Project | |
Verleger: | {{{Verleger}}} | |
Plattform(en): | Windows, Linux, Mac OS X | |
Genre: | {{{Genre}}} | |
Spielmodi: | {{{Spielmodi}}} | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Maus und Tastatur | |
Systemminima: | OpenGL, 30 MB Festplattenplatz | |
Medien: | Download | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | {{{Info}}} |
Nach langem Warten der Warzone-Community wurde der Quellcode von Warzone 2100 am 6. Dezember 2004 von Eidos Interactive unter der GPL freigegeben. Daraufhin fanden sich schnell ein paar Entwickler, die das Spiel auf Linux portierten und ein BerliOS-Projekt starteten. Zwei der Entwickler legten zu ihrer Koordination außerdem ein SourceForge-Projekt an. Beide Projekte sind inzwischen inaktiv (obwohl das SourceForge-Projekt keinen Hinweis darauf gibt), nachdem die Entwicklung Mitte 2005 einschlief. Ende 2005 gründeten die verbliebenen Entwickler das Warzone 2100 Resurrection Project, welches die Entwicklung derzeit auf GNA! fortsetzt.
Warzone 2100 GPL verwendet nur Open Source-Technologien. Als Basis dient die SDL-Bibliothek, OpenGL für die Grafik-, OpenAL zur Soundausgabe. Dadurch ist es sowohl auf Windows als auch auf Linux und Mac OS X lauffähig, und auch Portierungen auf andere Systeme sollten einfach möglich sein, sofern die benötigten Bibliotheken für diese verfügbar sind.
[Bearbeiten] Unterschiede zur kommerziellen Version
- Keine Full Motion Video-Sequenzen. Da weder die Videosequenzen an sich, noch der zum Abspielen benötigte Codec frei verfügbar sind, wird die Video-Wiedergabe nicht unterstützt (auch wenn man die Videosequenzen auf der Original-CD besitzt).
- Auch die Musik auf den Original-CDs ist nicht frei verfügbar und fehlt deshalb. Man kann allerdings eigene Musik im MP3- oder Ogg Vorbis-Format benutzen.
- Der Software-Renderer wurde entfernt, weil sich kein Entwickler fand, der diesen weiter pflegen wollte.
- Netzwerkprotokoll benutzt TCP anstatt UDP, noch kein Masterserver verfügbar.
- Die Playstation wird nicht mehr unterstützt.
[Bearbeiten] Bilder (Original)
[Bearbeiten] Bilder (GPL-Version)
Diese Bilder sind durch Benutzung einer Modifikation für Warzone 2100 entstanden.