Builder (patrón de diseño)
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Un Patrón de diseño, el patrón builder(Constructor) es usado para permitir la creación de una variedad de objetos complejos desde un objeto fuente, el objeto fuente se compone de una variedad de partes que contribuyen individualmente a la creación de cada objeto complejo a través de un conjunto de llamadas a interfaces comunes de la clase Abstract Builder.
A menudo, el patrón builder construye el patrón Composite, un patrón estructural.
Intención: Abstrae el proceso de creación de un objeto complejo, centralizando dicho proceso en un único punto, de tal forma que el mismo proceso de construcción pueda crear representaciones diferentes.
[editar] Diagrama de Clases
- Builder
- interfaz abstracta para crear productos.
- Concrete Builder
- implementación del Builder
- construye y reune las partes necesarias para construir los productos
fmm
- Director
- construye un objeto usando el patrón Builder
- Producto
- El objeto complejo bajo construcción
Common:Patron_builder.png
[editar] Ejemplos
[editar] Java
// cat
/** "Producto" */ class Pizza { private String masa = ""; private String salsa = ""; private String relleno = ""; public void setMasa(String masa) { this.masa = masa; } public void setSalsa(String salsa) { this.salsa = salsa; } public void setRelleno(String relleno) { this.relleno = relleno; } } /** "Abstract Builder" */ abstract class PizzaBuilder { protected Pizza pizza; public Pizza getPizza() { return pizza; } public void crearNuevaPizza() { pizza = new Pizza(); } public abstract void buildMasa(); public abstract void buildSalsa(); public abstract void buildRelleno(); } /** "ConcreteBuilder" */ class HawaiPizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void buildMasa() { pizza.setMasa("suave"); } public void buildSalsa() { pizza.setSalsa("dulce"); } public void buildRelleno() { pizza.setRelleno("chorizo+alcachofas"); } } /** "ConcreteBuilder" */ class PicantePizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void buildMasa() { pizza.setMasa("cocida"); } public void buildSalsa() { pizza.setSalsa("picante"); } public void buildRelleno() { pizza.setrelleno("pimienta+salchichón"); } } /** "Director" */ class Cocina { private PizzaBuilder pizzaBuilder; public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } public void construirPizza() { pizzaBuilder.crearNuevaPizza(); pizzaBuilder.buildMasa(); pizzaBuilder.buildSalsa(); pizzaBuilder.buildRelleno(); } } /** Un cliente pidiendo una pizza. */ class BuilderExample { public static void main(String[] args) { Cocina cocina = new Cocina(); PizzaBuilder hawai_pizzabuilder = new HawaiPizzaBuilder(); PizzaBuilder picante_pizzabuilder = new PicantePizzaBuilder(); cocina.setPizzaBuilder( hawai_pizzabuilder ); cocina.construirPizza(); Pizza pizza = cocina.getPizza(); } }
Patrones de Diseño |
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Creacionales: Abstract Factory | Builder | Factory Method | Prototype | Singleton | Secreton |
Estructurales: Adapter | Bridge | Composite | Decorator | Facade | Flyweight | Proxy |
De Comportamiento: Chain of Responsibility | Command | Interpreter | Iterator | Mediator | Memento | Observer | State | Strategy | Template Method | Visitor |
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