Disciplinas
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Este es un artículo es relativo al juego de rol Vampiro: La Mascarada.
Las disciplinas son poderes que poseen los vampiros. Estos tienen diferentes fuentes, algunos provienen del poder de la sangre, otros de la voluntad del propio vástago, y otros del aprendizaje.
Cada clan posee 3 o 4 disciplinas propias, algunas son comunes, y cualquiera que le interese puede aprenderlas, otras están cerradas a los miembros de un solo clan o línea de sangre.
[editar] Lista de Disciplina
- Animalismo: La disciplina que permite relacionarse con los animales y la Bestia Interior. Poseída por Gangrel, Nosferatu, Ravnos y Tzimisce.
- Auspex: La disciplina de la mente y el espíritu, la telepatía y lectura de los patrones del alma. Poseída por Malkavian, Tremere, Toreador y Tzimisce.
- Bardo: La disciplina de la Humanidad y la redención. Poseída por los Hijos de Osiris.
- Celeridad: Esta disciplina permite una velocidad sobrehumana. Poseída por Brujah, Toreador y Assamitas, pero este poder inherente a la propia sangre puede ser aprendido, sin siquiera un maestro, por cualquier vástago.
- Daimonión: La disciplina de los poderes infernales. Poseída por los Baali.
- Dementación: La disciplina de la locura, y la sabiduría que esta encierra. Poseída por los Malkavian
- Dominación: Esta disciplina permite quebrantar la voluntad de los demás para que cumplan tus deseos. Poseída por Tremere, Ventrue, Lasombra y Giovanni.
- Extinción: La disciplina del muerte silenciosa y el poder de la sangre. Poseída por los Assamitas.
- Fortaleza: La displina de la resistencia sobrehumana. Poseída por Gangrel, Ventrue, Ravnos, Gárgolas y algunos ghouls, pero este poder inherente a la propia sangre puede ser aprendido, sin siquiera un maestro, por cualquier vástago.
- Hechicería Koldúnica: Este antiguo arte poseído solo por algunos Tzimisce, y la mayoría de los Tzmisce Antitribu, se concentra en el control de los cuatro elementos y el espíritu.
- Melpomene: Esta disciplina controla la propia voz, y la dota de capacidades sobrenaturales. Poseída por la Hijas de la Cacofonía.
- Mortis: La disciplina de los cadáveres y la muerte. Poseída por los Capadocios (clan de Edad Oscura).
- Nigromancia: Este arte perteneciente a los Giovanni y los Samedi permite el control sobre los cadáveres, los fantasmas y el mundo de los muertos.
- Obeah: La disciplina de la curación y la vida. Poseída por los Salubri.
- Obtenebración: La disciplina de las sombras y la oscuridad. Poseída por los Lasombra.
- Ofuscación: La disciplina de la ocultación y el sigilo. Poseída por Malkavian, Nosferatu, Assamitas, Seguidores de Set y Samedi.
- Potencia: La Disciplina de la fuerza sobrehumana. Poseída por Brujah, Brujah Verdadero, Nosferatu, Lasombra, Giovanni, Gárgolas y Ghouls, pero este poder inherente a la propia sangre puede ser aprendido, sin siquiera un maestro, por cualquier vástago.
- Presencia: La disciplina del control de las emociones. Poseída por Brujah, Brujah Verdadero, Toreador, Ventrue y Seguidores de Set.
- Protean: La disciplina de la transformación. Perteneciente a los Gangrel, les permite cambiar su cuerpo y volverse animales o niebla.
- Quimerismo: La disciplina de las ilusiones. Poseída por los Ravnos.
- Serpentis: La disciplina de las serpientes, el mal y la corrupción. Exclusiva de los Seguidores de Set.
- Tanatosis: Permite el control sobre la carne viva y muerta. Perteneciente a los Samedi.
- Taumaturgia: El arte de los Tremere, proveniente de su pasado como magos. Se separa en incontables sendas, volviéndose muy variada. Esta ligeramente extendida en otros clanes, como Tzimisce, Assamitas, Giovanni y Seguidores de Set, aunque solo conocen una o dos sendas.
- Temporis: La disciplina del control temporal. Poseída por los Brujah Verdaderos.
- Valeren: Disciplina perteneciente a los Salubri Antitribu, anteriormente conocida como el Camino de Guerrero.
- Vicisitud: Permite moldear la carne en cualquier forma. Perteneciente a los Tzimisce.
- Visceratika: La disciplina de las Gárgolas, para controlar la piedra, y transformar sus cuerpos en roca.
- Vuelo: La disciplina que permita volar a las Gárgolas. Estas atribuyen esta habilidad a sus alas, pero los vástagos con conocimientos de Taumaturgia notan que en realidad es un don sobrenatural.